1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:
不怎麼好學。不過我很喜歡maya。我覺得在很多3d 軟體裡面,maya是最難掌握的一個軟體。
不過只要你喜歡就沒有學不會的東西。
maya裡面的功能比較強大。板塊也很多。好幾種建模方式很容易把新手搞得暈頭轉向。建議最好就是去慕課網學習一下。
3樓:天行劍
你感興趣就好學,不敢興趣就不好學,完全看個人的感興趣程度和用心程度
maya 軟體 難學嗎??
4樓:吉澤督譜
首先我們要明確一個問題,不是maya找工作難,而是我們自己的思維有點狹隘了,進行了一個自我框限,難道我們學的maya,就必須做maya這個工作嗎?其實maya只是一個軟體,是一個工具,需要用到這個工具的有很多行業,比如遊戲建模行業,就非常需要maya軟體,大家學習了maya軟體,可以從事遊戲建模的工作啊,現在的遊戲產業這麼火爆,怎麼可能找不到工作呢?把maya放到一個大格局大層面的角度去思考,當然maya要學好,其他的相關的東西也必須得學習,建議大家可以走以maya軟體為基礎的遊戲建模方向,這可是一個朝陽產業奧。
看到這個問題,我覺得非常的可笑,怎麼會沒用呢?maya可是一個非常強大的軟體,如果沒用,為什麼那麼多人學它呢?難道別人傻嗎?
還是上面說的,在遊戲建模這一塊很多人都用maya軟體啊,其實本質上來說,不是maya軟體有用沒用,而是你們自己會不會的問題,你們自己都不會,自己都不瞭解maya軟體是怎麼回事,只是靠別人給你們進行一個有用或者沒用的定義,你們又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各種菜的樣式,用不好就可能是一個凶器。maya只是一個工具,工具永遠都有它存在的價值,就看你能不能進行一個駕馭。
很多同學說maya軟體難學,我只能說,你們很點背,maya軟體真的難學嗎?其實不是maya軟體難學,是你們沒有好的教程資料,都是從網上扒拉的一堆亂七八糟的資料,怎麼會學習的很好呢?廢話不多說,大家可以去我老師那裡聽他每天晚上講的免費直播課在網上,他每天晚上都會在網上講maya軟體,3dmax軟體還有遊戲建模,講的通俗易懂,思路條理清楚,如果大家想聽的話,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:
首先開頭的一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:676,最後處於結尾位置的一組數字是:
289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。什麼東西都是學出來的,而不是等出來的,在等待中,只能活在恐懼和擔憂裡,這沒什麼意思,先行動起來學起來,這樣才會找到自己的方向,嘗試也是人生的一種工具。
前景很美麗,過程很艱難,這是實話實說的,我所說的艱難只指你想掌握這門技術,需要你不斷的學習,不斷的練習,不斷的總結,然後不斷的拓展相關的知識,把自己打造成一個實力派,前景當然是很好的,如果你什麼都不會,一問三不知,能力一瓶子不滿,半瓶子晃悠,試問,美好的前景和你有關係嗎?只能是擦肩而過,當然同學們還想要一個肯定的答案,前景到底怎麼樣?我給大家一個肯定的回答:
學maya軟體,做遊戲建模,前途大大的好。
這個軟體一個多月就可以很好的掌握,但是maya軟體只是一個基礎,如果大家想找到一個好的工作,還得進行一個多方面的提升和拓展,學習遊戲建模的相關係列知識,如果大家想求快的話,可以多努力,那麼三四個月就可以找工作了,如果大家吊兒郎當的三天打魚兩天晒網,那麼估計得學個一兩年,能決定你能否快速找工作,不在於maya軟體本身,而在於你自己怎麼樣,是否真正的做到了付出不亞於任何人的努力,努力決定時間,實力決定未來。
1、一定要使用英文版本,不要到了公司在換版本,你沒有時間去適應,英文不好沒有關係,只要記住命令的位置及作用就好,如果連英文這關都克服不了就真的沒有必要學習這麼強大的軟體。
2、如果你想快一點進入這個行業千萬不要自學,每個人的時間都很寶貴,千萬不要浪費了最佳的學習時間,
4、如果有人跟你爭論這個軟體不如那個軟體,不要搭理他,三維行業不需要對比軟體,哪個軟體效率高,哪個軟體你喜歡就用哪個。但是如果你都能學精,你也是挺牛逼的。
5、要相信自己一定能夠學會,一定可以通過踐行而進步,不要受外界的干擾,也不要去懷疑和退宿,適當的時候可以選擇一個老師傾訴自己的學習問題。
6通過記錄,量化自己刻意練習程序,不斷總結,不斷整理,不斷讓那些新技能,新概念,在自己腦子裡有清晰的組織與關聯。
由於maya功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如平面設計,建築設計領域等,我們現在主要說的是他的兩個比較常用的方向:動畫和電影。
首先我們來說動畫,好萊塢比較有名的動畫公司有夢工廠、迪士尼、皮克斯等,如果大家對這些公司的名字比較陌生的話下面這些海報中的動畫你一定看過一些。
這些給我們帶來快樂的動畫電影其實背後都有這maya的參與,如果你現在還不知道他們是怎麼做的,那我可以告訴你,他們百分之八十都是用maya製作的,除了國外的動漫以外還有國內的一些備受喜愛的三維動畫也使用了maya,比如下面這些:
自《大聖歸來》火爆影院之後,國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大。接下來說一說電影,其實maya做過的電影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些動漫電影。大家可以看下這個名單:
《指環王-王者歸來》《黑客帝國》《蜘蛛俠》《星球大戰系列》
《最終幻想系列》《功夫熊貓系列》《汽車總動員》《怪物史萊克》
《瘋狂原始人》《冰雪奇緣》《超能陸戰隊》《馬達加斯加12》
《阿凡達》《海底總動員》《瘋狂動物城》……
這是maya所從事的兩個工作領域,然後這兩個領域其實很多職位都是相同的,maya的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師,由於現在大多數的高階特效都是用houdini製作的,大家可以學習maya從事模型渲染和動畫相關的工作,因為這個maya最強大的地方。
模型師:根據原畫製作三維道具、場景、角色等模型,需要掌握建模原理及佈線,對結構有很強的刻畫能力。
渲染師:製作三維模型材質貼圖,打燈光,使用渲染器輸出電影級別的效果,要求擁有對於環境的刻畫以及對色彩的把控能力。
動畫師:對已經繫結好的模型根據劇本和分鏡製作動作,理解各種運動規律,刻畫角色表演。
5樓:流淚的向日葵
maya軟體還可以制,我最初就是maya出身,這種的都是用到那裡學那裡,你如果想把這些功能都搞明白,那種很厲害,但不提倡。一般你想建模,你只需要會用maya的一部分軟體就夠了,這種是需要和其他軟體搭配使用的。
6樓:匿名使用者
說實話,如果你沒學過會感覺很難,其實真學了還是沒有那麼難的,現在的專
培訓機構,真屬他孃的坑爹啊,太貴了, 如果你想學,就自學就行,只要用點心,一定能成功的,只要你堅持,三年後你就能拿到一個月最少8000的月薪
7樓:蟲牙
學會不難,提高很難,成為高人更難。maya涉及的方面很多,但只要精通一方面就ok。就怕樣樣懂,樣樣鬆。建模,貼圖,繫結,材質燈光,特效,有一個方面出色就ok了。
8樓:資料查詢站
只要有決心、感興趣、肯花時間一定能學好
maya好學嗎?
9樓:匿名使用者
轉了很多貼,所以想自幾寫點東西.以有很多優秀貼子,我還是寫點專業以外的,就寫點關於如何學習maya的方法,希望能幫到剛入門的同學,並且希望大家不要成為專業上的傻子,技術魁儡.
過程1入門(頭兩週):毫不客氣的地說,每個剛接觸maya的人開始都蒙,這是正常現象,不用悔心,和人的天賦無關,就好象習慣走路,突然給你輛自行車一樣,你跺你也麻.呵呵,一般同學兩週左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的頭兩週一定要聽老師話,因為老師給大家定的內容都是比較合理的不要著急,一點一點學,熟悉軟體以後就好了.
這時心態要找好,別一本一眼的學,要帶著興趣去玩,這很重要,如果你沒辦法把maya當成遊戲,我勸你趕快放棄,這時應該在試學期可以退掉學費,為什麼呢,因為動畫工作是很辛苦的,如果沒有興趣支撐那真是一件很痛苦的事,據我觀察沒有興趣的同學在畢業後幾乎無一例外離開動畫行業,浪費時間和金錢很划不來.我建議沒有基礎的同學不要自學找家學校有老師帶比遇到一個弱智問題花上幾周琢磨要省很多時間,這種事經常發生,老師一句話就能解決的問題會讓沒經驗的同學苦思很久,時間就是生命啊.你的命值多少錢就看你的了.
2**期(一個月)這時大部分的同學都可以很熟練的應用基本功能,可以做一些基礎的建模,這時就會很放得開,而且瘋狂的學習新的功能,老師說點什麼都急著拿筆記,總想比別人多來點.呵呵,不過要記的打牢基礎.
3自學期(一年)以經畢業,大部分同學都會找到工作,這時會學習公司的經驗,一般都不會得到象老師那樣體貼的指導,同事並不熱衷於帶新人,這也無可厚誹,而且老師講的和實際的不對路,這很正常,每家公司的要求都不一樣,能對上才怪呢,這時你會發現個人作品在面試中的重要性,我要提醒大家:你的作品很為什麼沒應聘上呢,主要有以下幾點原因.1作品要對路,人家招建模的,你給人看動畫做品,人家招美工(畫貼圖)你給人看模型,這樣你作品再好人家不會有興趣所以你要搞清你看好的公司的需求.
2人品,你的穿著要正常,乾淨,說話要大方得體,做事要勤快,這些才會讓老闆對你放心,誰也不原意要定時炸彈.3面試後會有現場製做,不要慌正常做,不要急,老闆是要你的手法和感覺他並不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.這時學習全靠良好的學習習慣,進入這行就要準備一生學習了,要不就會落後.
4彷徨期(2年左右)這時大家工作了一年,有了一定技術和經驗,努力的同學應該可以做入門的老師,這時大家可以充分了解軟體和應用,問題是目標太多不知從何下手,我建議大家要學以至用,不求多但要精,一個只會建模但建模出眾的人要比什麼都會但都做不到最好的人更受歡迎,人的時間是有限的,同樣的時間下攻其一點比攻其全面要理智.另外可以多學些關聯軟體,比如建模可以學zb,美工可以學pt,ph.加強工作的高效和質量.
5理智期(4年左右)這個時期大家都很強了,對行業軟體都有理智的認識,我也在這個介段,我想到時大家都會比我強,我想說的是如果這時你能接觸到市場,就是客戶,那就豪不猶豫的轉去當業務或乾脆單幹,為什麼呢因為行業的**並不透明,做業務可以賺比技術更多的錢,加上自幾有技術,有些活可以私下裡接下來單幹,不要覺得不光彩,國內的社會風氣就是這樣,你有渠道和技術,加上**低廉,這樣正當的競爭沒什麼不好,你老闆也是在搞壟斷.這時的你要準備在30歲之前賺一大筆錢,才能開始你的動畫事業.
只能寫到這裡,以後的我還沒有經歷,不好說,呵呵,這裡要告戒大家幾件事.
1maya沒有遊戲裡的關卡難,你要想遊戲攻關一樣的學準能學好.
2maya以經有10年的歷史了,10的差距幾年是沒法追上的,所以學習要有選擇性,比如建模你可以不去學建模以外的,而把時間用來,學習美術,雕刻技法.做動畫要多學學表示式,多研究些新東西,很有研究空間的,比如完美的屢帶動畫我至今沒搞懂.....美工多研究色彩和平面設計軟體,成圖(就是渲然一般技總做)要多學構圖,合成,mel.....
就是說無論你做什麼都不要職盯著軟體,要學習相關學科,別做專業上的傻子,技術魁儡.要把自己的東西加進去,要有創造性的習慣,這樣才不會成為技術工具.無論你選那個工種,都要學習管理與溝通,為什麼呢,因為現在美術和計算機都開設了maya動畫棵程,人家學成之後是帶著學力和專業技術的,幾年後有了經驗,那你只能回家了,所以在那之前學好管理和溝通加上不可替帶的創造力,你就可以做他們的老大指揮他們,呵呵.如果有其他機機會大家也不要盯著動畫不動,比如你給樓盤做漫遊,發現賣房很賺完全可以改行,不要覺得可惜,大家記得變動的世界就要多多改變尋找機會.
只有順風倒的草才會獨霸牆頭!
好了今天先寫這些希望有幫到你.
maya好學嗎,maya 軟體 難學嗎??
轉了很多貼,所以想自幾寫點東西 以有很多優秀貼子,我還是寫點專業以外的,就寫點關於如何學習maya的方法,希望能幫到剛入門的同學,並且希望大家不要成為專業上的傻子,技術魁儡 過程1入門 頭兩週 毫不客氣的地說,每個剛接觸maya的人開始都蒙,這是正常現象,不用悔心,和人的天賦無關,就好象習慣走路,突...
maya軟體,maya 軟體 難學嗎??
這幾天一直都弄這個檔案都沒事 不知道 怎麼回事 今天開啟excel的時候彈出一個提示 a.xls 我的檔名 的格式與副檔名指定的格式不一致。開啟檔案前請驗證檔案沒有損壞且 可信。是否立即開啟該檔案?要是選是,開啟的就都是亂碼 我這個檔案很重要啊 我覺得是檔案損壞了。用過一些軟體修復工具都不能修復。o...
MAYA學建模,maya特效用學建模嗎?
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