1樓:湖波箏韻
《2015國際門球規則》修改條文
(2014.6.23)
一、世界門球聯盟規則修改會議方案(2014.6.23)
(一)、統一過門得分標準。
開球時,自球一旦整體通過一門(球門線),即為進場球,過一門有效;自球進一門後若出界,將自球放置在出界點外10釐米處,失去續擊權。另外,若自球通過一門後碰撞門後球,則他球移動有效(不必恢復原位,自球可以對其進行撞擊)。
修改理由:從理論上統一過門得分概念。這樣就與"球通過二門、三門後出界,該球得分有效"相一致,同時也降低進一門的難度。
注:此條為中國提案。
(二)、重新定位"間接移動球"概念。
1、貼靠在球門柱(或終點柱)上的球,由於外力作用引發該球產生的間接性移動,應遵循以下原則:
a、由有效移動球引發的,該貼柱球為有效移動;
b、由人體或球槌引發的,該貼柱球為無效移動(須恢復原位),不為犯規;
c、界外球進場或未過一門的球引發的,該貼柱球為無效移動,須恢復原位。
2、球槌擊打到土塊或草坪(未擊打到球),引發球的間接移動,視為無效移動,不為犯規。
修改理由:重新定位"間接球移動"概念,減少爭議和矛盾,儘可能避免複雜的解釋和繁瑣的處理。
(三)、簡化閃擊犯規規定。
在閃擊過程中若出現犯規行為,不分階段,統一用一種方式處理,即自球一律拿出界外(他球處理仍然按"放球前、放球后、閃擊成功"三種方式處理)。
修改理由:使閃擊犯規規定更為簡單,儘可能避免複雜的解釋和提醒超時繁瑣處理,便於記憶和操作。
注:此條為中國提案,修改後同我國現行規則相同。
(四)、簡化犯規專案。
閃擊過程中,擊球員重新改放他球時,未踩住自球,而手觸及到他球時發生的自球移動,為無效移動,不犯規。
修改理由:本著減少(簡化)犯規的原則,刪除此項犯規規定。
(五)、增加"同分決勝"難度。
同分決勝時,擊球員進一門後再接著通過二門,得分多者獲勝。
修改理由:增加難度,減少比賽用時,同時,促使遠距離過門水平的提高。
注:此條為中國提案,修改後同我國現行規則相同。
(六)、提醒超時犯規。
裁判員宣佈"8秒"後,繼續提醒(聲音或手勢)"9秒"、"10秒"。若"10秒"後隊員還未擊球,則判"超時犯規"(具體是用聲音還是用手勢待研究後定)。
修改理由:使判罰過程更加"公開、透明",有利於提醒擊球員儘快擊球。同時,克服有"8秒"無"10秒"的現象。
注:此條為中國提案,修改後同我國現行規則相同。
(七)、改變"比賽開始"的手勢。
修改理由:此手勢有"德國納粹禮"之嫌疑,在歐洲開展門球運動時,不適合用。
(八)、其他專案。
1、簡化規則條文序號,即"條項"和"款項"標題不要重複;
2、門球競賽規則和實施要領修訂後,世界門聯將使用「中文、日語、英語、韓語」四種語言為官方通用語言,國際門球競賽規則也將用四種語言翻譯成文。
3.提醒注意:鞋體上不得裝有任何附加物,以便在擊球時獲取利益,如安裝瞄準器等。
2樓:來自太平塔妍姿俏麗的小飛象
撞擊多球一球在界內,一球出界是否有續擊
門球的有哪些規則?
3樓:滴滴老司機滴滴
比賽時,有效移動是指擊球員合法擊球或閃擊使球產生的移動。若出現與有效移動無關的犯規行為,該移動仍然有效。如果一個有效移動的球被一個無效移動的球碰撞,則該球移動仍然有效。
兩隊各5個球,一方紅球,一方白球,從1號球到10號球交替擊紅、白球。球員每人一球(自球),球號和隊員號一致, 也就是擊球員在發球區首次擊球過一門時的序號。如果擊球員成功將球擊過一門,稱為「first gate tsuka」,該球員可再次擊球。
過2門、3門同樣如此。
如球成功過門,該球員即獲得再次擊球權利。此外,如果球已成功通過第3門且撞柱,比賽結束,稱為「agari」,與該球號對應的運動員的比賽結束。
另外,在擊球時,如果一個球碰到了另一個球,稱為「撞擊」。如果自球和被撞擊的球仍在比賽線內,擊球員需用腳踩住自球,並將他球與自球接觸,然後,用球棒擊打自球(這一擊稱為「閃擊」),利用衝擊力把他球送開。
4樓:校園足球教練資料
第十二講 足球規則--球門球
門球的規則
5樓:
在平地或草坪上,用木槌擊打球穿過鐵門的一種室外球類遊戲。又稱槌球。
門球是高爾夫球與撞球的混血兒,不但規則簡單、輕鬆有趣,而且可以激發腦力、促進身心,是目前時下最經濟實惠、老少咸宜的新運動。曾經有不少老年人抱怨這個社會不大公平,因為從服裝等消費品、奢侈品,一直到各種健康、健身活動,都是為年輕人,甚至是為兒童設計的,很少有人想到,目前的老年人也曾經是社會的中堅,國家的主人翁。
事實上也是如此,尤其是運動方面,從激烈的田徑比賽到球類運動,幾乎沒有老年人或身體較弱的人可以插手的活動。我們熟知的老人活動,不是清晨或黃昏公園裡比劃幾下太極拳,或是街頭巷尾來回甩手運動。但是,自從引進了門球運動以後,情況可就改觀了,三五好友,帶著簡單的球具,便可以玩它一個下午,既達到四肢運動的目的,又有聯絡感情與娛樂的效果。
門球運動始於法國,當時稱為槌球(croguet),傳到英國以後大為風行,2023年12月,傳入日本北海道,經過鈴木和伸的改良和精簡(如每隊由六至八人改為五人,球門也由六個精簡為三個;場地規格由長二十公尺寬十五公尺,最大為長二十五公尺,寬二十公尺,而成為目前風靡日本的門球運動(gateball)。 當初引進門球運動的鈴木和伸,原只希望用這種輕柔的運動來教導小孩子,使日本從戰敗後的黑暗時代挽回光明的希望。想不到活動一推出,就受到許多人的讚許和喜愛,所以後來又以女子高中學生及公務員為推廣、獎勵的物件,結果同樣受到歡迎尤其是從未有機會享受運動樂趣的老年人,在參加過之後,更是愛不釋手,樂此不疲。
據保守的估計,迄今日本已擁有七百萬的門球人口,這種運動之受人喜愛就可見一斑了。
門球運動規則
規則規定依次使球通過球門,撞擊終點柱,完成比賽。比賽時,兩隊各5個球,一方紅球,一方白球,從1號到10號交替擊紅、白球。隊員每人1球,稱為「自球」,球號和隊員號一致,也就是擊球員在開球區首次擊球過一門時的序號,其餘的球為他球。
如果擊球員成功將球擊過一門,稱為通過第一門,該球員可再次擊球,過二門、三門同樣如此。此外,如果球成功通過第三門後撞柱,與該球號對應的隊員結束比賽。
在擊球時,如果自球觸及他球,稱為撞擊。如果自球和被撞他球停在比賽線內,擊球員需用腳踩住自球,並將他球與自球貼靠,然後,用球槌擊打自球,利用衝擊力把他球震出,稱為閃擊。無論是成功擊球過門還是閃擊,擊球員都得到一次續擊權。
每球按順序每通過一個球門獲得1分,撞柱獲得2分,完成一場比賽該號隊員共得5分。以比賽結束時每隊隊員所得分值相加來判定勝負,總得分多者為勝。
門球運動是一項兩隊10名隊員進行比賽、每名隊員各有自球、獨立擊球又相互合作的體育運動。
門球場地
1,門球場地為矩形,是由限制線圈定,無任何障礙物.
2,比賽線長15-20米,寬20-25米.
3,限制線在比賽線外1米處.
4,原則上,比賽線寬5釐米,限制線及其他線要易於識別.場地的尺寸以線的外沿為準.
5,線的顏色與場地地面要易於識別.
6,比賽線構成4個外角,自發球區開始,依逆時針順序,依次為第1角,第2角,第3角,第4角.
7,第1角和第2角之間的線為第1線;第2角和第3角之間的線為第2線;第3角和第4角之間的線為第3線;第4角和第1角之間的線為第4線.
8,發球區是一個矩形,其邊線由第4線及其外線,以及從第1角向第4角方向的1米和3米距離的垂直線組成.
說明:場地尺寸,線的寬度及顏色等由比賽組委會確定.
但不可一視同仁
6樓:校園足球教練資料
第十二講 足球規則--球門球
7樓:紅魔小虎
對方球員把球踢出球門線邊界
8樓:匿名使用者
9樓:
門球比賽中,什麼是無效運動
門球的規則是什麼?
10樓:l蒙樑
規則規定依次使球通過球門,撞擊終點柱,完成比賽。比賽時,兩隊各5個球,一方紅球,一方白球,從1號到10號交替擊紅、白球。隊員每人1球,稱為「自球」,球號和隊員號一致,也就是擊球員在開球區首次擊球過一門時的序號,其餘的球為他球。
如果擊球員成功將球擊過一門,稱為通過第一門,該球員可再次擊球,過二門、三門同樣如此。此外,如果球成功通過第三門後撞柱,與該球號對應的隊員結束比賽。
在擊球時,如果自球觸及他球,稱為撞擊。如果自球和被撞他球停在比賽線內,擊球員需用腳踩住自球,並將他球與自球貼靠,然後,用球槌擊打自球,利用衝擊力把他球震出,稱為閃擊。無論是成功擊球過門還是閃擊,擊球員都得到一次續擊權。
每球按順序每通過一個球門獲得1分,撞柱獲得2分,完成一場比賽該號隊員共得5分。以比賽結束時每隊隊員所得分值相加來判定勝負,總得分多者為勝。
門球運動是一項兩隊10名隊員進行比賽、每名隊員各有自球、獨立擊球又相互合作的體育運動。
11樓:
門球最大的規則就是沒有規則
想怎麼玩就怎麼玩
這就叫門球
12樓:校園足球教練資料
第十二講 足球規則--球門球
門球比賽的規則是什麼?
13樓:讖述社會
規則規定依次使球通過球門,撞擊終點柱,完成比賽。
比賽時,兩隊各5個球,一方紅球,一方白球,從1號到10號交替擊紅、白球。隊員每人1球,稱為「自球」,球號和隊員號一致,也就是擊球員在開球區首次擊球過一門時的序號,其餘的球為他球。
如果擊球員成功將球擊過一門,稱為通過第一門,該球員可再次擊球,過二門、三門同樣如此。此外,如果球成功通過第三門後撞柱,即可在下一回合重新再進1、2、3門,撞柱。
14樓:這道題我不做了
比賽通則
全場比賽時間為14分鐘,每半場7分鐘,在上下半場開始前30秒,計時員都要發出聽得見的準備訊號。每半場都應在時間到時全部結束。半場間隙為3分鐘,比賽在3分鐘終止時準時開始,如果一個隊員沒能準備好,在3分鐘結束時不能開始比賽,那麼將會受到延誤比賽的處罰。
在進行處罰時不再計時。
(二)加時賽:
如果在正規賽結束後雙方比分相同,而又需要決出勝負,就要再進行兩個半場,每半場為3分鐘的加時賽。在正規比賽結束和第一個半場加時賽之間將有3分鐘的休息時間。第二次投幣將決定在加時賽開始時誰為進攻隊、誰為防守隊,在下半場加時賽開始時,兩隊的攻、防要交換。
如果加時賽結束後雙方還是平分,而又需要決出勝負,那麼將採用投點球來解決。如需要,在輪換點球中先得分者為勝者,比賽也將結束。
(三)得分:
在任何時候,只要球在球門區內穿過球門線就得分。但是,如果裁判員和球門裁判員在傳遞球進入比賽時,球誤入球門,那麼這個球不算得分。如果球正好在終場前通過了球門線,那麼,這個球將得分。
拓展資料:
門球是在平地或草坪上,用木槌擊打球穿過鐵門的一種室外球類遊戲,又稱槌球。門球是高爾夫球與撞球的混血兒,不但規則簡單、輕鬆有趣,而且可以激發腦力、促進身心,是目前時下最經濟實惠、老少皆宜的新運動。
門球起源於法國,13世紀傳入英國,17世紀傳入義大利,以後傳到美國。20世紀30年代傳入中國,當時只在燕京大學作為遊戲課內容。2023年門球在日本興起 ,2023年開始作為老年人的活動專案推廣開來 。
門球運動佔地少,花費省,很安全,且技術簡單,比賽時間短,運動量也不大,適於中老年人。
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從 勞動人事爭議仲裁辦案規則 內容看,很明確是屬於不應當受理的案件。第三十條 仲裁委員會對符合下列條件的仲裁申請應當予以受理,並在收到仲裁申請之日起五日內向申請人出具受理通知書 一 屬於本規則第二條規定的爭議範圍 二 有明確的仲裁請求和事實理由 三 在申請仲裁的法定時效期間內 四 屬於仲裁委員會管轄...
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