魔獸爭霸中的穿刺攻擊對重甲的傷害達到百分之幾

2022-02-03 06:00:34 字數 7036 閱讀 5419

1樓:落英隨水

忽略護甲是100%

有護甲就按護甲免傷的百分比

以下的都是忽略本身護甲值的

…… 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

2樓:小腿的樹屋

除了魔法攻擊打重甲200%以外所有的攻擊型別都是100%

3樓:匿名使用者

…… 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

4樓:匿名使用者

衝刺打重甲100%,打中甲75%,無甲150%,輕甲200%。

5樓:匿名使用者

護甲是重甲,是0的話,就是100%的傷害

6樓:日向冰風

百分之百

看看這個吧

7樓:54大斜

護甲0,穿刺攻擊100%

魔獸爭霸3裡面什麼是普通攻擊 什麼是穿刺攻擊?

8樓:匿名使用者

絕大部分的近戰兵是普通攻擊,全部的英雄也是普通攻擊,除了變身後的惡魔。穿刺攻擊大部分的遠端兵種(除了法師部隊) 附上:小精靈.() 中甲

弓箭手.穿刺 中甲

女獵手.普通 無甲

弩車.攻城 重甲

樹妖.穿刺 無甲

熊德.普通 中甲(重甲)

山嶽.普通(攻城) 中甲

角鷹.普通 無甲

鷹德.魔法(穿刺) 無甲

仙女龍.穿刺 輕甲

奇美拉.魔法 輕甲

樹人.普通 重甲

不死寺僧.普通 中甲

食屍鬼.普通 重甲

蜘蛛.穿刺 中甲

石象鬼.普通 無甲

男巫 女妖.魔法 無甲

石膏像.魔法 重甲(輕甲)

憎惡.普通 重甲

絞肉車.攻城 重甲

冰龍.魔法 輕甲

骷髏.普通 重甲

骷髏法師.穿刺 中甲

獸人:苦工.普通 中甲

咕嚕兵.普通 重甲

巨魔.穿刺 中甲

投石車.攻城 重甲

薩滿 巫醫 靈魂.魔法 無甲

狼騎.攻城 中甲

科多.穿刺 輕甲

飛龍.穿刺 輕甲

蝙蝠.攻城 輕甲

牛頭.普通 重甲

召喚系:

燃燒軍團的3個召喚(狗.火.魔)都是chaos和重甲.狗是寶物召.火是恐懼魔王召

.魔是深淵領主召

石頭人(6級的那個.可以召喚的.用寶物)在1.11被改為中甲 1.10好象還是重甲吧

對空是穿刺.對地是肉搏

龍.一直是重甲吧.穿刺攻擊

熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物.chaos.重甲

水元素是重甲.穿刺.先知的狼同.肉搏.老鹿的樹人同先知

獸王的召喚.野豬是中甲.穿刺.老鷹是魔法.輕甲.熊是肉搏.重甲

不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚.大地是肉搏.重甲.火是肉搏.重甲.st

rom(風暴?)是穿刺重甲.貓頭鷹.無敵.不能攻擊

復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵.穿刺

骷髏兵是重甲.肉搏.射手是穿刺.中甲.骷髏法師是穿刺.中甲

小甲蟲是中甲.肉搏.1.10好象是重.肉搏

眼睛蛇防禦塔是重甲.穿刺.劍聖的分身是英雄甲受傷害x2.能攻擊.無傷害(別扁

我!)火鳳凰是輕甲.魔法攻擊

攻擊型別

普通 (絕大多數的肉搏單位)

普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害. 但對加強型盔甲的傷害會折損.

穿刺 (大部分遠端攻擊者)

穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害.但是對加強型裝甲.中型裝甲.英雄裝甲的傷害會折損.

攻城 (火炮攻擊)

攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害.對中型以及英雄裝甲的傷害會折損.

混亂 (一些野生怪物.強有力的召喚單位)

混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害.

法術傷害 (大多數的施法者)

法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害.但是對中甲.加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損.

對法術免疫單位沒有影響.

英雄英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損.

符咒本文是指那些傷害技能.比如冰凍霜星之類的.對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害

**型別

普通飛彈

火炮即時

盔甲型別

無裝甲 (大多數的施法者)

無裝甲會受到穿刺攻擊.攻城攻擊中額外的傷害.

輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)

輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害.

中型 (多數低等級的肉搏單位)

中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害.受到穿刺.攻城.魔法攻擊中較少的傷害.

重型 (多數空中單位.高等級肉搏單位)

重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害.

英雄英雄會在穿刺.魔法.以及攻城攻擊中受到較少的傷害.

加強型 (建築物)

加強型裝甲會從穿刺.魔法.普通.英雄攻擊中受到較少的傷害.但是從攻城攻擊中受到額外的傷害.

9樓:匿名使用者

單位的攻擊模式攻擊力左側的圖示是攻擊模式

魔獸爭霸裡的重甲,加成,穿刺等詞語是什麼意思?

10樓:匿名使用者

重甲是說並重盔甲的型別 不同的盔甲型別和攻擊型別互相剋制有重甲 輕甲 無甲 英雄 普通等等傷害加成是指攻擊剋制盔甲 比如穿刺對輕甲有加成傷害 穿刺攻擊模式的單位共計輕甲單位就是200%的傷害 這個就是傷害加成穿刺就是攻擊模式啊 有穿刺 普通 魔法 混亂等等的攻擊模式下面給出剋制關係 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 這個是剋制關係 攻擊型別

普通 (絕大多數的肉搏單位)

普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠端攻擊者)

穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)

攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)

混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)

法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。

對法術免疫單位沒有影響。

英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。

符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害

**型別

普通 飛彈

火炮 即時

盔甲型別

無裝甲 (大多數的施法者)

無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)

輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)

中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)

重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。

英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

加強型 (建築物)

加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。

傷害和裝甲等級系統

每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別

每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。

這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來剋制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。

11樓:匿名使用者

上面有寫的,加成就是傷害增加 穿刺是遠攻,對輕甲有高傷害,基本上就是相剋

war3裡的穿刺攻擊還有混亂攻擊對於對方的護甲型別的加成情況是什麼樣的

12樓:匿名使用者

傷害在裝甲上的減少或增加

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值

即增加了a*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

附:暗夜

精靈:小精靈,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女獵手,普通無甲

弩車,攻城重甲

樹妖,穿刺無甲

熊德,普通中甲(重甲)

山嶽,普通(攻城)中甲

角鷹,普通無甲

鷹德,魔法(穿刺)無甲

仙女龍,穿刺輕甲

奇美拉,魔法輕甲

樹人,普通重甲

不死 寺僧,普通中甲

食屍鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通無甲

男巫女妖,魔法無甲

石膏像,魔法重甲(輕甲)

憎惡,普通重甲

絞肉車,攻城重甲

冰龍,魔法輕甲

骷髏,普通重甲

骷髏法師,穿刺中甲

獸人:苦工,普通中甲

咕嚕兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石車,攻城重甲

薩滿巫醫靈魂,魔法無甲

狼騎,攻城中甲

科多,穿刺輕甲

飛龍,穿刺輕甲

蝙蝠,攻城輕甲

牛頭,普通重甲

召喚系:

燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是chaos和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召

石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏

龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊

熊人首領(用精神項鍊召喚)8級怪物,chaos,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知

獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲

不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,strom(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊

復仇之魂是遠端肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺

骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲

小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害x2,能攻擊,無傷害(別扁我!)

火鳳凰是輕甲,魔法攻擊

護甲 中型 重型 輕型 建築 英雄 無裝甲

普通 150% 100% 100% 70% 100% 100%

穿刺 75% 100% 200% 35% 50% 150%

攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%

魔法 75% 200% 100% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

魔獸爭霸關於護甲值的問題,魔獸爭霸中護甲計算公式?

傷害增減。對於正的護甲值,傷害減少 護甲 護甲 對於負的護甲值,傷害增加 護甲 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲。普通 100 150 100 70 100 100 穿刺 200 75 100 35 50 150 攻城 100 50 100 150 50 150 魔法 125 75 200 35 ...

魔獸爭霸傷害怎麼算血的?魔獸爭霸攻擊傷害問題

1l那麼複雜完全沒說到位 比如你英雄攻擊37 42 你英雄砍一刀的傷害就是37 42直接無論砍什麼護甲都 無加成 遞減。如果兵種 的話 比如你穿刺攻擊24 31 如果打在無甲身上 就有附加效果200 的 成傷害 如果對方是重甲防的話 你就額外被減去50 的傷害因為他護甲克你攻擊。如果像bm 跳劈30...

魔獸爭霸3中SHIFT的作用,魔獸爭霸3中SHIFT的作用

1。shift就是附加的意思,說通俗點就是給他佈置下一個任務 正在執行的任務完成後再去做的任務 最簡單的就是在建築的農民用shift鍵讓他搞完建築後去採木頭或錢 2。就是附加和排除某個單位,例如從1對裡踢掉一個紅血的fm,但是你再按1是他又會被選中,如果你想徹底剔他出1對,就踢了他後從新編隊,3。你...