1樓:匿名使用者
傷害增減。對於正的護甲值,傷害減少 = 護甲)*護甲))對於負的護甲值,傷害增加 = 護甲)
輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲。
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%以上是魔獸護甲攻擊換算表。傷害=9w*50%*70%=所以在攻擊速度正常的情況下在護甲數值為正的情況下你不會死。但是你玩的是rpg,所以不排除攻擊你的單位的攻擊速度很快的可能。
瞬間打了你3下。也可能是你被一些技能或者道具之類的減了護甲了,受到了更多的傷害了。神聖護甲的時候那個狀態時無敵的,任何攻擊都對他無效的,那個是一種狀態不是護甲,護甲型別的種類你可以參照上表。
之所以你能攻擊他,是因為他神聖護甲的時間到了。但是你玩的是rpg,可能名字被該了,或者做地圖的人修改了一些資料。所以能打。
我給你的解釋是建立在魔獸最基礎的對戰的基礎之上的,而不是rpg,所以可能會有不理解,歡迎追問。
2樓:匿名使用者
混亂攻擊貌似是無視護甲的吧。
3樓:匿名使用者
暴擊,英雄傷害吧,那個對英雄不怎麼有用。
魔獸爭霸中護甲計算公式?
4樓:風林網路手遊平臺
傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:
1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =(裝甲)*裝甲) 。
2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。
在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:
若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1) 。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 裝甲值) 。
魔獸爭霸中護甲計算公式?
5樓:人設不能崩無限
傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:
1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =(裝甲)*裝甲) 。
2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。
在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:
若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1) 。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 裝甲值) 。
6樓:blackpink_羅捷
例如,一個攻擊型別為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*(1-15* 負護甲情況:
增加的傷害= ^護甲) -1
遊戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%影響護甲價效比的主要因素實際為單位的hp總量,護甲的傷害減免率提升量會衰減只是表象,實際不論何時時刻下護甲的價效比都是固定的。這也是為什麼自身初始的hp總量原本就相當高的單位需要提升護甲而不是一味繼續提升生命來抵抗攻擊的原因。
7樓:見素抱樸
傷害在裝甲上的減少或增加。
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =(裝甲)*裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少。10點的裝甲減少會受到的傷害增加。
1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的。
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - a * 6% /1 + a * 6%) 的傷害。
即只能對其造成 1 / 1 + a * 6%) 的傷害。
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果。
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% *a的生命值。
即增加了a*6%的生命值。
所以我們得到了一個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大。
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是時:
打第一下扣6滴血。
打第二下扣6滴血。
打第三下扣6滴血。
打第四下扣7滴血。
打第五下扣6滴血。
打第六下扣6滴血。
打第七下扣7滴血。
打第八下扣6滴血。
打第九下扣6滴血。
打第十下扣7滴血。
祝你玩的愉快!
8樓:伏夏__寒冬
因地圖而異,一般是在初始護甲的基礎上(1級時),加上敏捷除以3的商。
在人物屬性欄上有幾點敏捷換一點護甲的資料。。
9樓:千川
忘了= =好像是兩點敏捷一點甲。
10樓:just託託
每6點敏捷增加1點護甲。
11樓:網友
這個你可以去u9上查,很詳細的。
魔獸爭霸中護甲怎麼計算?
12樓:風林網路手遊平臺
傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:
1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =(裝甲)*裝甲) 。
2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。
在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:
1、若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1) 。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。
2、若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 裝甲值) 。
魔獸爭霸,即《魔獸世界》(world of warcraft),是著名的遊戲公司暴雪娛樂(blizzard entertainment)所製作的第一款網路遊戲,屬於大型多人**角色扮演遊戲(3d massively multiplayer online role-playing game)。
遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
求魔獸爭霸3的護甲公式
13樓:匿名使用者
有個公式是護甲*護甲)。假設有10點護甲,10*這是指抵擋的傷害,假設某種甲對某種攻擊的傷害是75%,該單位護甲10,那該單位所受實際傷害就是=該攻擊原始傷害*(也就是原始傷害的倍。還有攻擊型別的護甲型別的相互關係。
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲。
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%上面說的都是物理攻擊。
還有技能的魔法傷害只受到英雄本身魔法抗性(25%)的影響,和護甲沒關係。
14樓:匿名使用者
公式大概就是這樣吧,要注意的是英雄等級高了以後對物理攻擊抗性提高,最後都達到傷害減少90%多,一般來說,敏捷型英雄對物理攻擊抗性最強,還有一個注意混亂攻擊對所有護甲都會造成全額傷害,魔法攻擊也是全額傷害,還有一種是魔法和物理同時攻擊的,雖然貌似有公式可以計算傷害,但有時候還得看rp,打rpg人品很重要哦!
15樓:匿名使用者
護甲減免傷害公式為( 其實換句話說就是+1點防 +6%的血(血量一直算基礎血量)
魔獸爭霸護甲型別和攻擊型別
16樓:匿名使用者
攻擊分普通攻擊 穿刺攻擊 魔法攻擊 混亂攻擊(只有惡魔獵手變身後才會有) 護甲分 無甲 輕甲 重甲 中性護甲 英雄護甲(是英雄就是英雄護甲) 穿刺攻擊多無甲 輕甲造成%200的傷害 對中性護甲減少%50的傷害 普通攻擊多中性護甲造成%200的傷害 魔法攻擊對重甲造成%200的傷害 混亂攻擊造成%100傷害 所有護甲防禦無效。
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