1樓:_逸塵
獸人- 堅韌:現在會使昏迷效果的持續時間縮短15%。
巨魔- 被動種族特長「巫毒迷亂」:使所有移動限制效果的持續時間縮短15%。巨魔都會翻跟斗,夥計!
- 狂暴:不再消耗能量、怒氣或法力。
德萊尼- 納魯的賜福:攻擊強度和法術強度兩者的最大值將影響該技能的加成。
- 暗影抗性:使你被暗影法術命中的機率降低2%。
矮人- 冰霜抗性:使你被冰霜法術命中的機率降低2%。
- 被動種族特長「錘類**專精」:錘與雙手錘的精準提高5。
亡靈- 暗影抗性:使你被暗影法術命中的機率降低1%。(沒錯,比其他種族的抗性特長效果要低)
- 亡靈意志:解除任何恐懼、催眠或魅惑效果(不再有持續免疫效果)。
暗夜精靈
- 迅捷:使你被近戰或遠端攻擊命中的機率降低2%。
- 自然抗性:使你被自然法術命中的機率降低3%。
牛頭人- 耐久:現在受基礎生命值影響,調整後的效果大約為,玩家穿著綠色品質裝備時生命值會有5%的提升。
- 自然抗性:使你被自然法術命中的機率降低2%。
侏儒- 逃命專家:逃生效果不可被抵抗。
- 奧術抗性:使你被奧術法術命中的機率降低2%。
血精靈- 法力分流:技能移除(部分效果整合到奧術洪流中)
- 奧術洪流:為血精靈回覆15點能量、15點符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。
- 魔法抗性:使你被法術命中的機率降低2%。
人類- 感知:變為被動特長,現在會使玩家的偵測潛行能力提高一個角色等級。
- 種族特長「陣亡」:裝死,可以欺騙敵人,讓他們忽略你的存在。當該效果取消時任何仍在交戰狀態的敵人對你的仇恨會恢復到裝死前的狀態。5分鐘冷卻時間。
- 被動種族特長「人類特權」:人類的優勢得到了證明,從而獲得了一個更多的種族特長。事實上,如果算上這個特長的話是兩個(只是一個提示,沒有實際作用)。
2樓:匿名使用者
人類 [外交]沒有發生變化。
[人類精魂]提高的精神降低到3%。
[錘專精]和 [劍專精]提高的精準降低到3點。
感知 變為一個被動特長,會永久提高你的偵測潛行能力。
新特長 - 人人為己:移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。這個效果與其它同類效果共享冷卻時間。瞬發,2分鐘冷卻時間
矮人 [石像形態]、 [槍械專精]和 [尋找財寶]沒有發生變化。
[冰霜抗性]屬性改變,會使你被冰霜法術命中的機率降低2%。
新特長 - 錘類**專精:錘與雙手錘的精準提高5。被動種族特長
暗夜精靈
[精靈之魂]沒有發生變化。
[迅捷]屬性改變,會使你被近戰和遠端攻擊命中的機率降低2%。
[自然抗性]屬性改變,會使你被自然法術命中的機率降低2%。
影遁 重新設計:啟用之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的機率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰鬥中的敵人造成的威脅值將恢復。瞬發,2分鐘冷卻時間
侏儒 [工程學專精]和 [開闊思維]沒有發生變化。
[逃命專家]逃脫效果不可被抵抗。
[奧術抗性]屬性改變,會使你被奧術法術命中的機率降低2%。
德萊尼[寶石切割]沒有發生變化。
[英勇靈氣]和 [鼓舞靈氣],由於新的戰鬥等級系統的出現,這兩個種族特長效果整合。
[暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術命中的機率降低2%。
[納魯的祝福]**量會隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。另外這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。
獸人 [血性狂暴]和 [斧專精]沒有發生變化。
[命令]也會影響死亡騎士的寵物。
[堅韌]屬性改變,會使昏迷效果的持續時間縮短15%。
亡靈 [食屍]和 [水下呼吸]沒有發生變化。
[暗影抗性]屬性改變,會使你被暗影法術命中的機率降低2%。
[亡靈意志]只會移除魅惑、恐懼和催眠效果,不再具有免疫效果。
牛頭人[戰爭踐踏]和 [栽培]沒有發生變化。
[自然抗性]屬性改變,會使你被自然法術命中的機率降低2%。
[耐久]屬性改變,會使基礎生命值提高5%。
巨魔 [野獸殺手]、 [弓專精]、 [投擲專精]和 [再生]沒有發生變化。
[狂暴]不再消耗能量、怒氣或法力。
新特長 - 巫毒步:使你受到的所有移動限制效果的持續時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友!被動種族特長
血精靈[奧術親和]沒有發生變化。
[魔法抗性]屬性改變,會使你被法術命中的機率降低2%。
法力分流 被移除。同時 [奧術洪流]在施放後會使血精靈恢復15點能量值、6%法力值或15點符文能量值(dk)。
3樓:匿名使用者
一樓貼的也就網上覆制來的答案。。這個是目前最新的 獸王獵據我所知沒有被削弱哦。。我在臺服玩,獸王獵插旗的還是有一定數量的。。。
當然基本lr pk也比較少。。暗夜的影遁是加強了。。但也沒強到很牛x的地步。。
魔獸世界8個種族的天賦各是什麼?
4樓:姬覓晴
一、德萊尼種族特長:
1、寶石切割 - 被動 珠寶加工技能提高5點。
2、納魯的賜福 - 主動 1.5秒施法時間 - 40碼有效距離 - 3分鐘冷卻時間**目標,在15秒內恢復總計50點生命值。
**量隨著施法者的法術強度或攻擊強度(取其高者)而提高。這個技能不會在受到傷害時損失施法時間。
3、英雄靈氣 - 被動 使你的力量、敏捷、智力提高78點(120級)。
4、暗影抗性 - 被動 使你被暗影法術命中的機率降低2%。
二、矮人種族特長:
1、石像形態 - 主動 冷卻時間3分鐘啟用之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續8秒。
2、槍械專精 - 被動 提高槍械爆擊機率1%。
3、錘類**專精 - 被動 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準提高5。
4、冰霜抗性 - 被動 使你被冰霜法術命中的機率降低2%。
5、尋找寶藏 - 被動 啟用之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間。
三、侏儒種族特長:
1、逃命專家 - 主動 瞬發 - 冷卻時間1分45秒解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
2、開闊思維 - 被動 提高法力屬性5%
3、奧術抗性 - 被動 使你被奧術法術命中的機率降低2%。
4、工程專家 - 被動 增加15點工程學技能的額外獎勵
四、人類種族特長:
1、感知 - 主動 持續20秒 - 冷卻時間3分鐘激提高你的潛行偵測能力。
2、人類精魂 - 被動 精神提高3%。
3、自利 - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。
4、外交 - 被動 聲望獲取速度提高10%。
5、劍類**專精 - 被動 劍與雙手劍的精準提高3。
6、錘類**專精 - 被動 錘與雙手錘的精準提高3。
五、暗夜精靈種族特長:
1、影遁 - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間啟用之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的機率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰鬥中的敵人造成的威脅值將恢復。
2、迅捷 - 被動 使你被近戰和遠端攻擊命中的機率降低2%。
3、難覓行蹤 - 被動當你處於影遁或潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的機率。
4、精靈之魂 - 被動 死後變成小精靈,移動速度提高50%。
5、自然抗性 - 被動 使你被自然法術命中的機率降低2%。
六、血精靈種族特長:
1、奧術親和 - 被動 附魔技能提高10點。
2、奧術洪流 - 主動 瞬發法術 - 1分半鐘冷卻時間驅散半徑8碼範圍內的所有敵人一個有利buff,並使你恢復15點能量值/15點符文能量值/6%的法力值。
3、魔法抗性 - 被動 使你被法術命中的機率降低2%。
七、獸人種族特長:
1、堅韌 - 被動 昏迷效果的持續時間縮短15%。
2、血性狂怒 ( 戰士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間攻擊強度提高6點,持續15秒。
3、血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間近戰攻擊強度提高6點,法術傷害提高5點,持續15秒。
4、血性狂怒 ( 術士 / 法師 ) - 主動 瞬發 - 2分鐘冷卻時間使你的法術強度提高5點,持續15秒。
八、牛頭人種族特長:
1、戰爭踐踏 - 主動 0.5秒施法時間 - 冷卻時間2分鐘使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
2、耐久 - 被動 基礎生命值提高5%。
3、栽培 - 被動 草藥學技能提高15點。
4、自然抗性 - 被動 使你被自然法術命中的機率降低2%。
5樓:胥懌宗欣躍
天賦?不是這個說法的,你問的是種族專有技能還是職業天賦?
6樓:靳贍酒南晴
,這裡很詳細
魔獸世界tbc出來後所有種族的種族天賦各是什麼?
7樓:匿名使用者
德萊尼寶石切割 - 被動
珠寶加工技能提高5點。
納魯的賜福 - 主動
**目標,在15秒內恢復總計 50+15×等級 點生命值 - 40碼有效距離 - 1.5秒施法時間 - 3分鐘冷卻時間
鼓舞靈氣 - 被動 - (法師/牧師/薩滿祭司 專有)
使你和身邊半徑30碼範圍內的所有小隊成員的法術命中機率提高1%。
英雄靈氣 - 被動 - (獵人/聖騎士/戰士 專有)
使你和身邊半徑30碼範圍內的所有小隊成員的擊中目標的機率提高1%。
暗影抗性 - 被動
暗影抗性提高10點。
矮人石像形態 - 主動
啟用之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10。持續8秒。- 冷卻時間3分鐘。
槍械專精 - 被動
提高槍械爆擊機率1%。
冰霜抗性 - 被動
提高10點對冰霜法術的抗性。
尋找寶藏 - 被動
啟用之後在小地圖上顯示寶箱的位置,持續到取消為止,無冷卻時間。
侏儒逃命專家 - 主動
啟用後襬脫定身或誘捕效果 - 瞬發 - 冷卻時間1分45秒
開闊思維 - 被動
提高智力屬性5%
奧術抗性 - 被動
提高10點對奧術法術的抗性
工程專家 - 被動
增加15點工程學技能的額外獎勵
人類感知 - 主動
啟用後增加偵測潛行的半徑 - 持續20秒 - 冷卻時間3分鐘
人類活力 - 被動
提高精神屬性 10%
外交 - 被動
獲得陣營點數額外 10% 獎勵
劍術專精 - 被動
提高劍和雙手劍的爆擊機率1%。
錘系**專精 - 被動
提高錘和雙手錘的爆擊機率1%。
暗夜精靈
影遁 - 主動
啟用後在靜止並處於非戰鬥狀態下的時候進入潛行狀態 - 持續直到取消 - 10秒鐘冷卻時間
迅捷 - 被動
提高1%躲閃機率
精靈魂魄 - 被動
死後變成小精靈,提高50%移動速度 (比一般鬼魂快25%移動速度)
自然抗性 - 被動
提高10點對自然法術的抗性
血精靈奧術親和 - 被動
附魔技能提高10點。
奧術洪流 - 主動 - (獵人/聖騎士/法師/牧師/術士 專有)
使半徑8碼範圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得161點法力值 - 瞬發法術 - 2分鐘冷卻時間
奧術洪流 - 主動 - (盜賊 專有)
使半徑8碼範圍內的所有敵人沉默2秒,另外你所攜帶的每一層法力分流效果都可以使你獲得10能量 - 瞬發法術 - 2分鐘冷卻時間
魔法抗性 - 被動
所有魔法抗性提高5點。
法力分流 - 主動
使目標的法力值減少120點並使你獲得奧術能量,效果持續10分鐘。這個效果可以疊加最多3次 - 30碼有效距離 - 瞬發法術 - 30秒冷卻時間
獸人血之狂怒 - 主動
每個角色等級提高攻擊強度4點(70級可提供282點),但是對你施放的**法術效果降低50%,持續15秒。
頑強 - 被動
提高15%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力
指揮 - 被動
提高寵物的近戰傷害5%
斧類專精 - 被動
提高斧和雙手斧的爆擊機率1%
牛頭人戰爭踐踏 - 主動
啟用後在5碼範圍內擊昏對手 - 持續2秒 - 冷卻時間2分鐘
耐久 - 被動
提高最大生命值5%
栽培 - 被動
增加15點採藥技能的額外獎勵
自然抗性 - 被動
提高10點對自然法術的抗性
巨魔狂暴 - 主動
在受傷後啟用,提高近戰攻擊和施法速度25% -持續20秒-冷卻時間2分鐘
再生 - 被動
增加10%生命回覆速度的額外獎勵。
野獸殺手 - 被動
提高5%對野獸的額外傷害。
投擲**專精 - 被動
提高投擲**的爆擊機率1%。
弓專精 - 被動
提高弓的爆擊機率1%。
亡靈亡靈意志 - 主動
啟用後對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續5秒-冷卻時間3分鐘
食屍 - 主動
吞食屍體來增加200%的生命恢復-持續15秒-冷卻時間3分鐘
水下呼吸 - 被動
獲得在水下呼吸的能力
陰影抗性 - 被動
增加10點對陰影法術的抗性
魔獸世界新種族天賦修改之後,魔獸世界轉換種族或陣營後還是原本的外表,新的種族天賦嗎?
這個不會的,只能說2大陣營不可能絕對的平衡,但也不會有特別大的差異!怎麼會,為了一點種族天賦去重新練號的人我想還是少吧,除非是宅男級別.我在8區岩石巨塔,上線人數調查,基本上聯盟8個人,部落有1k以上,比例嚴重失調,想聯盟躲過部落,我是不奢望了,只希望早點到我們區免費轉服,轉去別的平衡一些的伺服器 ...
魔獸世界WLK盜賊天賦和如何輸出
盜賊難的不在輸出手法 而在怎麼配裝備 刺殺要高急速 暴擊 攻強不要破甲 戰鬥最優先破甲屬性 wlk206戰鬥命中 26精準必滿 以此為基礎 才有資格談dps 手法很簡單 全程保持保持切割的情況下儘量5星剔骨 這個因每個人的急速和副手回能量的觸發不同而實際輸出的情況也不同 殺戮的理想時間是觸發試飾品 ...
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