1樓:頗度堵
我一般做單面上的破洞效果會在maya裡面先建好大型,然後把你需要破洞的地方的面刪除,這樣就得出一個比較規整的洞,然後用maya匯出obj檔案用zb開啟,多細分2級,然後用拖動筆刷調整洞的形狀即可。帶厚度的同理,在maya中刪除面之後執行一次擠壓命令,擠出厚度,然後再匯出obj檔案。
2樓:匿名使用者
也能做,不過要是有厚度的話吧,效果不如max 或者其他三位軟體來的自然,比如哈:你建個薄片,然後隱藏不需要的地方,然後選擇刪除隱藏,此時模型就塌陷了,然後你在選擇擠出,就擠出有厚度的模型了,然後在網格光滑,修改下。
3樓:無聲的效應
點開介面左上角的「筆刷」面板,選擇「insercylinder」筆刷。x鍵去除對稱雕刻模式。按住alt鍵反向雕刻模型(在zbrush中alt是反向的意思),使用w、e鍵對模型進行位置、大小調整,讓破洞模型完全穿透褲子,然後按住ctrl鍵在空白區域拖拽去除遮罩,執行「dynamesh」命令,此時就得到了一個分組的、形狀規整的破損效果。
我們常用此方法制作一些複雜的機械體。配合相關筆刷新增alpha通道和筆觸效果,調整破洞形狀。,
用同樣的方法雕刻另外幾處破損,按住alt鍵新增insert筆刷,可以是任意的,比如insertcube、inserthcube、inserhcylinder都可以去嘗試,或許有不一樣的視覺效果。
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