1樓:匿名使用者
cs裡面沒有主要修改彈道的命令,爭議最多的就是ex_interp 這個引數,這個引數主要影響伺服器的傳輸問題,具體情況現在國內外都沒有規定,有些比賽用的是0.1,有些比賽用0.01
建議你還是不要修改cs的彈道,因為這和作弊沒什麼區別,素質遊戲!
在cs1.6中調整彈道的命令是什麼
2樓:匿名使用者
其實這是都是幻覺,都是調網路,重新整理率什麼的,這些不同是會對彈道有一定影響,但是不是從根本上改變彈道,只有gui才做作弊的橋樑,光靠引數是改不到彈道的,你不信就算了。
3樓:匿名使用者
rate 25000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
ex_interp .01
fps_max 101
cs1.6彈道優化命令!!
4樓:一弦一柱
cs1.6彈道優化命令為:cl_updaterate 101。
遊戲中其他的命令還有:
1、rcon mp_fadetoblack 0 死後螢幕是否變黑,0為否,1為黑屏
2、rcon mp_autoteambalance 0 是否自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均,1為自動調整雙方人數;
3、rcon mp_tkpunish 1 開啟tk懲罰,即在tk己方隊員後會在下局開局自殺,0為關閉;
4、rcon mp_startmoney 800開局金錢設定為800$,最少為800;
5、rcon mp_buytime 0.25購買槍械時間0.25為15秒;
6、rcon mp_freezetime 7開局凍結時間,7為7秒;
7、rcon mp_c4timer 35,c4**時間設定為35秒,正規比賽引數;
5樓:
cl_rate 20000
rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
ex_interp 0.01
fps_max 101
就這些了 有個自己習慣的彈道是最好的 引數之類的其實修改以後變化也是很微妙的 有時你反而會不適應
在網際網路混戰,伺服器的主機才可以真正改變整個f的彈道,玩家自己修改的話效果幾乎為0!
6樓:知道
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