1樓:匿名使用者
我是曾經的awp的天涯海角我來幫你解決問題
因為長跳有一定難度,所以方法也很長,耐心看下去!
長跳(long jump),極限跳躍中非常重要的一項技術,但既然是新手,起步的時候還是會遇到非常大的困難,開始的時候可以先練習斜線助跑(角度不要很大,與直線助跑呈30度左右就可以了,起跳之後按左或右同時滑鼠勻速向相同方向擺動,擺動的幅度也不要太大(空中轉向的幅度也大約是30度左右),這時候你的跳躍軌跡會呈一道弧線,可以跳到比普通跳躍更遠一些的地方(210-230單位或者更多?lol)而事實上在你起跳之後空中按左或右同時滑鼠向左或右勻速擺動也就是完成了一次加速.如果你已經熟練的掌握了這種方法,那我再教你兩次加速,基本操作是:
直線按w助跑起跳後,空中按左或右同時滑鼠勻速向相同方向擺動(擺動幅度不要太大)到達起跳後最高點的時候再向相反的方向做一次加速(按右或左,同時...-__-!)需要注意的是,起跳之後馬上開始加速,兩次加速是連續的,還有一點需要提醒的是務必要做到在最邊緣起跳,如果你所有的動作和加速都配合的很好的話,你可以跳過210-235單位或者更多.
這樣一般距離的長跳你就可以比較輕鬆的完成了. 一些小技巧: 儘量做到在物體的最邊緣起跳,起跳之後不要急者按蹲鍵,因為這時候按蹲鍵會起到一個減速的作用,在快要到達落腳點的時候再按.
長跳晉級技巧: 弧線助跑加速: 普通的直線助跑型長跳主要依靠的是空中加速能力(加速準確,連貫並且迅速),在我們加速能力不是非常出色的時候長跳很容易就到達一個瓶頸了(但是有些牛人的直線助跑長跳能跳到24x, =____=!
),這時候就要發揮弧線助跑加速的威力了,一個完美的弧線助跑加速(指的是光靠地面助跑,起跳後空中沒有任何加速動作)可以跳過237的距離!(會不會更遠我就不知道了: p)如果再配合不錯的空中加速能力,那240的距離也就不再那麼遙不可及了:
d 具體操作是: (需要在longjump練習地圖中那種長方形的地形上做練習,以身體左側對著起跳方向為例)側身對著起跳方向,給助跑留出的空間大致成一個正方形,你助跑的起點與起跳點應該在正方形的對角線上,起點到起跳點之間的直線距離至少留出兩步(按w直線跑,聽到一聲腳步聲為一步 : p 我這裡說的兩步距離其實指的是直線助跑獲得最大速度至少需要的距離),按住w和a鍵起跑,同時滑鼠勻速向左擺動使自己的跑動軌跡成一道弧線(近似於四分之一圓型),到起跳點的最邊緣起跳(起跳時你應該與你起跳點與落點的連線呈一定的角度,大約是30度左右?
@__@!),如果你操作都很準確的話,那起跳之後不做任何動作,你在空中運動的軌跡應該是一道拋物線,而且在空中加速的那種感覺很明顯,建議從210的距離開始練習,成功之後再一點點增加.你滑鼠和鍵盤配合的越好,助跑的弧線越完美,能跳過的距離也就越遠.
需要強調的是,你起跳點和落點之間必須是最短的距離,就是說你必須控制好你的弧線助跑,起跳點,起跳角度,如果你在空中的運動軌跡跳歪了的話,你需要不斷的調整,直到助跑的效果令你滿意.當你練習好了弧線助跑之後,可以在空中再加上一次加速,二次加速...總之你需要大量的練習,讓弧線助跑和空中加速配合的越來越完美,你的長跳也就越來越棒了 : )
2樓:匿名使用者
助跑和第一次加速,練好這兩樣,長跳一點也不難。 達標成績:助跑最低保證地速270+,一次加速至少出235資料。
3樓:匿名使用者
按一下蹲:踮腳
快按兩下蹲:小跳
空格:跳
空格後蹲:高跳:可以跳得更高
空格和蹲一起:大跳:可以跳得更遠
自己多練習啊
cs1.6跳躍技巧大全!!
cs1.6長跳怎麼加速?
4樓:匿名使用者
long jump 這種跳分為地速和空速 w加d或a跑斜線這樣可以加快地速 在起跳的一瞬間放掉w鍵 按a滑鼠向左晃 按d滑鼠向右晃(晃一次就是一次加速) 這就是加空速 多加練習的話空中不加速 光靠地速空中不加任何動作都能跳230以上(能隨隨便便一個人上nuke小高臺)long jump 目前最高記錄是過256的板子 最後說一種和long jump類似的跳 就是cj 利用小跳的最高速度 起跳 最高記錄現在能過272的板子
5樓:匿名使用者
cs跳躍對於戰術有著重要的影響,按型別劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同型別。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻還能扭轉戰場敗局。下文是筆者通過對無數個demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年mark=nc=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。
注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為ctrl鍵、w鍵是前進、s鍵是後退、a鍵是左平移、d鍵是右平移。 小跳 小跳是最簡單的跳躍型別,只要點選蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。
如果有規律地點選蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5v5對戰模式,在充分考慮時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。
時間因素,指的是每局開始站位時和每局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕**隊友(mp5)利用障礙物掩護,通過左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重**隊友(galil·famas·m4a1·ak47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。
值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。 優點:騰空時間短,速度快,不受**重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。
缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭機率得到增加,同時會暴露自己的目標。 大跳·蹲跳 大跳作為伴隨cs至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。
因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理念」來分析。不知是受到國外demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。這是非常嚴重的錯誤,無數玩家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:
在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖as_tundra中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是cs中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同一平面。
首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?
不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在作怪,因為cs具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜坡。
具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。
但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍型別。這種跳躍是當使用大跳騰空時,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。
不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這裡以著名的de_dust2地圖b基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。
這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍型別,才能真正做到遊刃有餘。
優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。 缺點:
自從1.4版改變跳躍引數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受**重量影響。
6樓:匿名使用者
挖塞,複製好長一段,
長跳加速也就是在空中做出多個加速動作,
一定要先練會連跳,
然後在空中做出多個連跳, ok了, longjump完成,我練了半年- -。
7樓:匿名使用者
往前跑 跳起來先按左鍵 同時滑鼠跟著網左轉,馬上又按右鍵 滑鼠也跟著往右平移 再落地
cs1.6 跳躍技巧
8樓:匿名使用者
滑鼠先改鍵,滾輪上or下設成跳,除了起跑的時候,跳的時候不要按前,滑鼠往左晃就按左,右就右
鍵盤不說了,但要注意滑鼠擺動速度,不要太快,也不要太慢,要柔和,勻速
9樓:匿名使用者
去學吧!
cs16長跳怎麼加速,CS1 6長跳怎麼加速?
long jump 這種跳分為地速和空速 w加d或a跑斜線這樣可以加快地速 在起跳的一瞬間放掉w鍵 按a滑鼠向左晃 按d滑鼠向右晃 晃一次就是一次加速 這就是加空速 多加練習的話空中不加速 光靠地速空中不加任何動作都能跳230以上 能隨隨便便一個人上nuke小高臺 long jump 目前最高記錄是...
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