1樓:匿名使用者
1、如果只需要在winform中顯示unity3d的遊戲,讓其視覺化,可以在你的窗體中新增一個「unitywebplayer control」控制元件,如果「工具箱」裡沒找到,就在工具箱視窗點選滑鼠右鍵,「選擇項」然後選「com元件」,選中unitywebplayer control,點「確定」,就能在工具箱裡找到這個控制元件了,然後在控制元件「屬性」中新增src連結地址,winform介面中就載入了你的unity遊戲介面;如圖:
2、如果你還需要實現控制遊戲的話,就要在剛新增的控制元件那裡進入事件**編寫,當然你需要在unity3d裡先把對應你要的操作物件都編輯**,讓部件變得可控,然後在winform的事件**編寫中新增你的控制**,這個就要看你想怎麼操作了;在u3d中可以對攝像頭和滑鼠等新增動作的觸發,這樣就可以用滑鼠和鍵盤輸入遊戲中的「上下左右」等操作,就跟玩遊戲一樣。
希望有用,有需要可以再交流,祝實踐成功~
如何在在unity裡做類擴充套件,建立一個c#檔案? 5
2樓:青絲青y亦青城
extending the editor
一)unity允許你使用自己定製的inspectors和editor windows擴充套件編輯器,並且你可以使用定製的property drawers定義屬性集在inspector中如何展示,這一塊講述如何使用這些特性。
editor windows
做一個自定義的editor window包含以下幾個簡單步驟:
1.建立指令碼,繼承editorwindow類
2.使用**去觸發視窗顯示自己
3.為你的工具實現gui**
derive from editorwindow
二)為了製作你的editor window,你的指令碼必須存放在一個叫做"editor"的資料夾中。在這個指令碼中建立一個類,它繼承自editorwindow.然後在內部的ongui方法裡面編寫你的gui控制。
using unityengine;
using unityeditor;
using system.collections;
public class example:editorwindow
}showing the window
三)為了在螢幕上顯示視窗,製作一個menu item來顯示它,這個靠建立一個方法完成,而啟用這個方法則是靠menuitem屬性。
unity的預設行為是迴圈利用視窗(即:再次選擇menu item會顯示已經存在的視窗。這是靠使用editorwindow.getwindow方法實現),例如:
using unityengine;
using unityeditor;
using system.collections;
class mywindow : editorwindow
void ongui ()
}implementing your window's gui
視窗中實際的內容靠實現ongui方法繪製。你在遊戲內部gui中使用的unitygui類(gui和guilayout)在這裡也可以使用。此外我們提供了一些額外的gui操作,它們在editor-only類裡面:
editorgui和editorguilayout。這些類新增在了普通類已經可用的控制元件集合裡,所以你可以隨意的混合搭配使用它們。
五)下面的c#**展示了你如何新增gui元素到自定義的editorwindow中:
using unityeditor;
using unityengine;
public class mywindow : editorwindow
void ongui()
}六)樣例**的執行結果如下圖:
3樓:匿名使用者
類擴充套件方法?雨鬆部落格有
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