1樓:匿名使用者
一般來說可以分下面幾個步驟:其一。每一個產品設計都會關係到尺寸問題,這個當中的很多尺寸和人體相關,在確定某個設計尺寸之前,首先考慮哪些人的人體尺寸對該設計來說至關重要。
其二。確定誰會使用該產品,即設計所考慮的使用範圍,這個產品的使用者是男性還是女性為主?是東方人還是西方人?
是供一般性的人群使用還是諸如學生、運動員、軍人等特定的群體使用?這些人群人體尺寸分佈的百分位情況如何?其三。
確定這個設計中人體測量尺寸的使用原則,是採取百分位資料還是低百分位資料,或者採用平均尺寸?產品需要滿足怎樣的人群範圍?其四。
這個產品是否考慮動態的調節設計?比如自行車座位的高低可以在一定範圍內調節。其五。
在相應人群的人體測量尺寸表上查到相關值。其六。為使人們方便、安全和舒適的使用,設計中需要在查的人體尺寸基礎上預留一定的餘量。
比如由於冬季穿衣等導致的人體尺寸改變,需要對查的的資料按實際情況作一定的調整。通過以上步驟,產品的設計尺寸就基本確定了。
2樓:匿名使用者
呵呵 你也是工業設計的 ,同行呀 ,
舉出我們日常生活中與人機工程學相關的例子,並進行分析(請至少舉出三個例子)
3樓:老黑兄
這是我對另一位網友關於工業設計與人機工程的回覆:
人機工程學的目標是根據人類的能力來設計商品和機器,人與物達到完美相容是其追求的境界。
工業設計中的人機工程學研究基本從以下四個方面:
1.和人體有關的應用,如傢俱,電腦,家電等,它們都要考慮人的尺寸、人的力學能力、人的感知能力、人的資訊傳遞及使用的心態變化等等。
2.操控的應用,即手控、腳控、眼控、聲控等裝置或機器的操作方式,如遙控裝置、遊戲杆、腳踏開關等。
3.資訊顯示的應用,如導航儀、電子螢幕等
4.人機介面的應用,如眼控對焦相機,眼睛看到哪相機自身就能感知而拍到哪,機器能捕捉人的意圖。
總之其中心理念就是「以人為本」 。以上乃本人多年工業設計工作中對海量資訊資料的歸納總結,希望能對你有所幫助!
舉出我們日常生活中與人機工程學相關的例子
4樓:匿名使用者
誰欠你的啊,像你給別人佈置作業一樣,求人還一點禮貌都沒有,自己的作業自己做
5樓:晚丷
不給你說,就不給你說,我是在幫你
簡述設計過程一般分為哪些步驟
6樓:匿名使用者
1.發現與明確問題
從本質上說,設計是一個問題求解的過程。它從問題出發,並圍繞問題展開各項活動。 因此,設計必須從調查需求、分析資訊、發現與明確需要解決和值得解決的問題開始,並在此基礎上提出設計專案,明確設計要求。
要了解為什麼要設計,設計的目的是什麼,服務的目標物件是誰。
2.制定設計方案
在發現問題和明確要求的基礎上,緊接著要做的就是通過各種渠道,儘可能廣泛地收集設計所需的資訊,通過對各種資訊的歸納與分析,挖掘影響設計的主要因素,大膽提出各種設計想法,並依據一定條件對各種想法進行篩選,確定最終的設計方案。這就是制定設計方案的過程。
在這個過程中,要大膽突破傳統觀念的束縛,始終明確:運用不同的材料、結構可以產生不同的設計方案;任何設計方案都有改進的可能性,好方案決不會僅有一個。
收集資料:
可以通過使用者調查、專家諮詢、查閱圖書資料、收聽收看廣播電視、瀏覽網際網路等渠道收集有關的資訊。瞭解清楚要設計的產品的特性:材料,結構,工藝,功能,尺寸,消費人群,市場定位等。
然後,總結調研結果。設計分析:
面對收集到的各種資訊,要根據設計要求,找出設計需要解決的主要問題,並分析其可能的解決辦法 。
方案構思:
方案構思是設計過程中最富有挑戰性的環節,它要求我們根據設計要求,大膽構思,努力挖掘自己的創造潛力,提出解決問題的多個設想。
方案呈現:
構思過程中產生的設計想法常常是模糊的,為了使其具體化,我們通常會用草圖把它們轉化為視覺形象。同時,這些想法又是零散的,從中我們並不能看到一個完整的設計方案,所以我們還要對這些想法進行綜合。
3.製作模型或原型
完成方案篩選以後 ,就要開始製作模型或原型。一般地,模型製作包括兩個階段,即繪製圖樣和製作模型或原型。對於圖樣,我們既可以手工繪製,也可以用計算機輔助繪製。
4.測試、評估及優化
要明確設計方案是否可行,我們還必須進行各種測試、評估,以優化設計方案、完善產品原型。
測試:在模型或原型製作完成後,一般需要對其進行測試。測試的目的是檢驗產品在操作、使用過程中,在結構和技術效能等方面能否達到預定的設計要求。
評估:在測試的基礎上,我們還要對設計方案和產品進行較為全面的評估。這種評估,在設計過程中需要反覆進行。
優化:為了優化設計方案,我們既要分析測試和評估的具體記錄,也要重視對公眾意見的調查,以明確改進的方向。一般說來,我們可以對三種典型人群,即專家 (銷售者、製造者)、潛在客戶(可能會用的人) 和使用者 (正在使用的人)進行調查,徵集優化的具體意見。
5.產品的使用和維護
在產品使用過程中,正確的使用和維護既可以使產品更好地滿足人們的需求,又能延長其使用壽命。因此,掌握正確的使用和維護方法對於產品使用者來說尤為重要。為此,我們通常要設計一份產品使用說明書。
7樓:匿名使用者
平面設計的過程是有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決於理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決於態度。
一、調查
調查是瞭解事物的過程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場調查、行業調查(關於品牌、受眾、產品……)、關於定位、表現手法、……調查是設計的開始和基礎(背景知識)。
二、內容
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進行設計前的基本材料。
三、理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立於設計之上。也許在你的視覺作品中傳達出理念是最難的一件事。
四、調動視覺元素
在設計中基本元素相當於你作品的構件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞資訊的目的。真正優秀的設計師往往很"吝嗇",每動用一種元素,都會從整體需要出發去考慮。在一個版面之中,構成元素可以根據類別來進行劃分,如可以分為:
標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺中心等等。平面設計版面就是把不同元素進行有機結合的過程。例如在版式當中常常藉助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見框架和隱性框架;還有在字型元素當中,對於字型和字型的選擇和搭配的好壞就是一個非常有講究的。
選擇字型風格的過程就是一個美學判斷的過程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語言(資訊),色彩具有感情,能讓人產生聯想,能讓人感到冷暖、前後、輕重、大小等等。善於調動視覺元素是設計師必備的能力之一。
五、選擇表現手法
手法即是技巧,在視覺產品氾濫的今天要想把受眾打動以並非易事,更多的視覺作品已被人們的眼睛自動的忽略掉了。要把你的資訊傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學去表現的設計方式,會被受眾欣賞閱讀並記住。
二種是用新奇的或出奇不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學過很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類比、誇張、對稱、主次、明暗、變異、重複、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類效果,如油畫、鉛筆、水彩、版畫、蠟筆、塗鴉……還有其他的如攝影、老**、等等。那麼你要選擇那一種呢?
這取決於你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
六、平衡
平衡能帶來視覺及心理的滿足,設計師要解決畫面當中力場的平衡,前後銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱平衡和不對稱平衡,包括點、線、面、色、空間的平衡。
七、出彩
記住,你要創造出視覺興奮點來昇華你的作品。
八、關於風格
作為設計師有時是反對風格的,固定風格的形成意味著自我的僵死,但風格同時有是一個設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標誌,以為"瞭解大同,才能獨走邊緣"。
九、製作
檢查專案包括:圖形、字型、內文、色彩、編排、比例、出血……
要求:視覺的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被受眾理解!
8樓:匿名使用者
第一、要先有主題就是要設計的內容
第二、要根據主題構思設計方案
第三、要對方案進行說明,使看到方案的人理解作者要表達的東西
9樓:匿名使用者
簡單的劃分為:構思,在腦海中構思出要設計的畫面內容; 打稿,在紙張或工作頁面上把構思好的畫面從線條開始整體的表現出來; 適當修改,上色,做效果,完成~~
10樓:匿名使用者
明確目標:選題是設計的第一步。選題確定後,就明確了設計的目標。
情報收集,分析形成觀念:目標明確後,要充分收集與該目標相關的各種資訊月資料。設計團隊應共同對各方面的調查結果進行統計和分析,再根據分析結果,**最佳解決方案,明確設計定位,形成設計概念及其規劃。
設計構思與視覺化:
生產:生產是使設計方案變為成品的過程。
銷售與反饋:銷售是對設計方案的最終檢驗,設計師要協同銷售部門進行深入的跟蹤調查,這些調查結果形成了設計的反饋,成為稽核和修正設計的重要依據。修正之後,一輪設計才算正式完成。
11樓:可以啊少俠啊
從本質上說,設計是一個問題求解的過程。它從問題出發,並圍繞問題各項活動。 因此,設計必須從調查需求、分析資訊、發現與明確需要解決和值得解決的問題開始,並在此基礎上提出設計專案,明確設計要求。
要了解為什麼要設計,設計的目的是什麼,服務的目標物件是誰。
如何設計一個完整的產品設計流程
12樓:ean景天
1、使用者研究、
抄技術調研(技襲術標準、標準件、尺bai寸、材料工藝等)、du同類產品zhi競爭者調研、市場趨勢dao調研2、設計定位
3、設計概念
4、設計草案
5、設計效果圖
6、設計評估和篩選
7、結構設計
8、設計修正
9、結構設計
10、手板設計
11、模具開發
12、包裝設計-廣告設計
13、小批量試生產,試銷售
14、廣告——大批量上市
13樓:可以啊少俠啊
使用者研究、技術調研(技術標準、標準件、尺寸、材料工藝等)、同類產品競爭者調研、市場趨勢調研
人體工程學尺寸,室內設計人體工程學尺寸詳細的
人體工程學室內設計尺寸一般在裝飾公司設計時必須要考慮室內空間和傢俱陳設等與人體尺度的關係問題,為了方便裝飾室內設計一些最常用的尺寸是牆面的尺寸踢腳板高80 200mm,一般的牆裙高800 1500mm,掛鏡線高度為1600 1800mm這是畫中心距地面的高度,這也是根據大多數人體尺度的平均值而的出來...
人體工程學與現代設計的關係
設計行業對於人體工程學的引進可以用革命來形容具體的說 可以參照現代建築的設計 將人體再深入到建築本身中去不再是僅僅從美學角度去考慮 而是深入到功能使用上所以 以上這個方面來看 人體工程學可以說是屬於現代設計的基礎之一。在設計領域,十分密切,有空可以研究。尤其是德國在這方面十分先進。最簡單的例子,電腦...
人體工程學產品涉及到哪些領域的知識
涉及了人體測量學 生物力學 勞動生理學 環境生理學 工程心理學 時間與工作研究等方面的知識,所以人體工程學產品是飯菜科學的。人體工程學都包括哪些方面?人體工程學 bai是研究環du境 機具和人這三者關zhi系中人的工作效dao能和安專全問題的科學 屬這個系統中,人處於主導的地位,環境和機具都是為人服...