1樓:匿名使用者
呵。 awp甩槍 其實就是先靠意識判斷對方的大概位置 然後開鏡 開鏡之後準星與目標人物的距離應該是較近的 然後快速的移動準星 開槍。
我感覺這個東西沒有什麼巧 全靠熟練程度 不過玩的時候 要把滑鼠靈敏調到自己滿意的程度。 游標控制得當才是熟練地基礎。 不過要記住不管是多少版本的wap開槍的時候人物是不能動的。
移動的或者在空中的子彈都飄。
如果以前沒玩玩過wap的話 初練的時候應該比較吃力。
我不是很清楚追槍的含義。 是不是打正在移動的人 或者是從牆裡跳出來的人? 這個東西嘛。。。。。 甩槍熟練之後 追槍就很容易了 其實也就是甩槍 不過是打移動著的人物。
ak m4 玩的不多 本人表達能力有限 就不對說了 其實玩的多了熟練地 自然就有經驗了賭東道賭東道賭東道的 但是發生發安定法大
2樓:懷念
樓主需要知道,會玩awp的高手都不會挑1.6玩,玩awp的話就玩1.5,1.
6開鏡太慢了,1.5的來說,一般有跳狙,閃狙,盲狙等,跳狙是最基礎的,閃狙你用得出神入化的話都能算個高手了,盲狙說的是不用開鏡就直接幹掉人家的,有空自己琢磨下吧
3樓:朱
這個自己看看
4樓:
隱蔽的地方 最好玩747圖
5樓:尊殺閣小寶
那是什麼遊戲啊~?偶不懂
cs1.6awp的使用技巧
6樓:魅
cs1.6的awp較之1.5有較大的改變 主要體現在開鏡---》開槍的速度上 以及**切換上 如果你已經適應了1.
6的awp使用 那麼你可以看以下幾點 首先awp的使用方法主要分為定點阻擊和甩槍 即用準心瞄準後開槍 和 在準心向目標的快速移動過程中開槍 awp的使用技巧主要體現在甩槍上 主要有等阻 閃阻 跳阻 盲阻 閃鏡開槍(也就是常說的假盲阻)等等 這些為常用的技巧 一: 等阻:比賽時常用 在保證自己在較安全掩體掩護範圍之內 瞄準點常為一點 或一條縫隙 在出現敵人名字時或在敵人出現的時候在他前進方向上的下一步位置開槍 這種技巧須較久蹲點的耐心和良好的反應速度。
二: 閃阻:適用於遠距離射擊 在知道或推測在遠點有人 而不敢盲目推進的時候 在晃出掩體的時候開一倍鏡 在發現敵人位置時同時開兩倍鏡甩槍 這需要對地圖的熟悉和良好的反應速度 在第一次開鏡的時候 準心能就在敵人位置附近 三:
跳阻:這是最常見的awp使用技巧 起跳,然後在落地的瞬間開槍。很多玩家都能夠掌握 而且認為掌握了這一技巧就算高手了 但是我想說明的是這個技巧在面對阻擊或者會機槍甩槍的高手面前是最危險的 其一 比如我用的awp 我能保證把你在空中就甩下來 其二 空中時間過長 敵人能有較長時間來調整彈道 其三 機槍的彈道通常在開始連射以後出現上揚 在遇到敵人開槍後起跳 你有很大的機率自己的頭在空中撞上子彈。
其四 在起跳前或空中有任意一發子彈擊中你胸部以上 你知道會出現槍口向上抬起的情況 那麼你可能就喪失了唯一一次的開槍機會 如果你對跳阻感興趣的話 我建議你在跳躍的時候加入迴轉跳 或 連續跳躍技巧 這在躲避敵人狙擊第1槍的時候很有效 四 盲阻和閃鏡開槍 盲阻經常為副**切換後 以原來副**的準心為瞄準點開槍 通常使用的為刀,彈切換 但精度很低 需要非常良好的手感 閃鏡開槍 即為在遇到敵人時 憑感覺移動滑鼠到你的預計瞄準點 同時按下右鍵和左鍵 這種技巧在很到程度上修正了盲阻的彈道 但同樣需要極為優秀的手感 這是很多awp玩家追求的境界 也是很不容易達到的 這兩種技巧在混戰f中常常遭遇的近戰或混戰有很大優勢 其一 開槍速度 在忽略了開鏡瞄準這一步後你甚至能在敵人awp開一槍的時候開出兩槍 顯然 勝算增加了 其二 在遇見拿awp的對手時 敵人通常較大膽的採取掃射 你能在這樣的很多時候逃過第一時間頭部中槍 而你的一發子彈擊中 便能結束戰鬥 說了那麼多 我相信你對你所想要了解的awp技巧也有一定的瞭解了 我鼓勵你使用awp awp這樣的重**在cs中如果使用得當的話 能有很大的優越感 我在現在的175pt每年排名都在准將以上 而且kd不低哦 赫赫性 話說回來 任何的技巧都是基於紮實的基本功 所以你需要的仍然是練習 當你有一定的手感時 我相信你對技巧也能有自己的認識。
cs1.6awp技巧
7樓:匿名使用者
awp技巧基本是盲阻.甩阻.跳阻(有分輕跳和大跳).閃阻
沒有快速提高只有努力提高!
盲阻是快速開鏡直接開槍!左右鍵是幾乎同時按下!這樣會形成看不到開鏡而開槍!
甩阻並沒有象別人說的多快速甩過去!甩的速度也就是跟敵人出來的速度一樣!習慣了就象甩出去的!只能看你反應的速度了!
跳阻其實也沒什麼好說的!不管你怎麼跳只要你能在空中秒好敵人而不在空中被打中就算成功了!也是看反應~一落地快速對秒好的敵人開槍~
閃阻更不用多講了~一出去就開槍!反應越快就越強!
用阻的重點就是你人完全停下來了才開槍!象跳阻一落地就開槍!最好判斷的就是熒幕不動了就開槍!
不管你用什麼技巧只要你反應夠快都是高手!所以想玩好awp去練技巧還不如象辦法練反應和眼力!
8樓:匿名使用者
2樓是打1.5的吧,拜託不要拿1.5的打法來打1.
6,我可以完全告訴你那種方法不適用,1.6延遲了切換開鏡和開槍時間,狙擊槍是所有槍中間技巧最多最難練的,1樓的答案說得不錯,不過我建議不要用跳狙,而且現在你看到高手的跳狙不是純跳狙,是先蹲後跳的身法跳,懂cs的人都知道cs在空中和移動中開槍,子彈的彈道都是亂飛的,關於那種在空中開槍,是你延遲的原因,要麼就是碰運氣,移動中也是一樣,不要相信那些說在空中可以把人的狙死人的,你現在請世界超一流的選手來都不能做到這一點.玩狙就是拼反應速度,反應快就是王道.
甩槍就是練速瞄.
9樓:匿名使用者
最簡單的先從拿完awp打一槍換手槍或雷(個人愛好)然後甩狙,(開鏡,雖然準星沒瞄到他,可是速度的向他的方位開槍,慢慢練會成功的)最後盲狙,看看槍管的那裡對準敵人(近戰)遠戰如樓上所說
10樓:匿名使用者
cs1.6awp 的甩搶技巧 關鍵是要多練,只有多練才能成功。
cs1.6中awp怎麼才打得準?比如從掩體後出來,用急停,還是不準!
11樓:a流星
團體競技裡面有一個【展館重狙戰(阻擊之館)】有幾個遠距離的掩體,用awp好打啊.
12樓:
您不要移動身體,用awp先瞄準敵人可能從掩體出來的位置,然後等待,敵人一出來,你開槍,儘量打頭!
玩的愉快!
誰教我cs1.6awp使用方法或全套教程**
13樓:匿名使用者
關於甩槍,首先要說明的是:甩槍是確有其事的!這是一個bug,而不是象某些玩家所說
的那樣是騙人的把戲!甩槍需要長時間的練習才能掌握,但是一旦能熟練運用,作用是非
常驚人的,下面就來研究一下甩槍的問題。
假如在awp開槍瞬間,槍口發生了小幅移動,那麼根據cs裡的計算,槍口移動的整條軌
跡上的目標都會被擊中,也就是說有效殺傷範圍由原來槍口到準星所在位置的一條直線變
成了一個平面或者是曲面,因此就會發生一**中多個不處在同一直線上的敵人的情況
--**中多個目標,這是甩槍的一種用途。甩槍的另一種用途是增加對單個目標的命中
機率,比方說,對手在不遠處採取不規則移動,由於不清楚對方的移動規律,打提前量或
者追槍都很難精確命中,但是如果使用甩槍,只要對方在「甩」的範圍內都會被擊中,這
樣擊中對手的機率就大大增加了。
甩槍時要注意的有兩點,一是甩動的速度一定要快,因為甩槍的有效時間非常短,假如從
甩動到開槍的時間隔得太久,甩槍「甩」不出來,就變成普通的追槍了;二是甩動的幅度
不能過大,甩槍的有效角度也是有限的,一般情況下超過20度的甩槍都不太可能成功。
在實戰中,甩槍並非都是一字形的橫甩。出於順手的考慮,通常用槍的軌跡都是由左側中
部向右側偏上甩,這種打法一般在是自身位置固定時,為了同時打幾個目標,或是打一個
高速移動(位置不確定)的目標才適用。如果是目標位置固定(例如一個佔有良好位置的
狙擊手),而自身必須高速移動時,比較好的方法是使用「z」字或者「8」字型的甩槍
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