3d渲染出錯

2022-11-05 15:50:17 字數 597 閱讀 1959

1樓:小蠻蠻

你可以把一個場景儲存一個檔案,一個個的渲染,把一個場景攝像機看不到的模型刪了,減少模型量,還有可以先跑光子小圖啊。希望對你有用!

2樓:武大郎同學

模型太多了 渲染的時候電腦支援不了 就卡死了 你試著減少點模型 越複雜的越容易卡 可以試一下

解決方法,點選右鍵我『我的電腦』再點選『屬性』,進入『高階』面板,在『啟動和故障恢復』欄下點『設定』,然後,點選『系統啟動』下的『編輯』按鈕...把彈出的文字里的文字都刪除,寫下下面這段

[boot loader]

timeout=30

default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows

[operating systems]

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\windows="microsoft windows xp professional" /noexecute=optin /fastdetect/pae/3gb

3樓:匿名使用者

模型太大了,電腦帶不動,建議減面,看不到的東西刪掉再渲

請教各位3d渲染用intel還是amd的cpu

不得不承認浮點運算方面intel是比較強的,雖然我是a飯。amd程序短速度快,一定要用高頻的u,無論是au還是iu 浮點運算能力最好選用 intel,因為intel本來就針對高階效能要求的,還有intel對浮點運算一直很優秀。這點我原來專們找過相關資料呢。amd 針對平臺整體和遊戲性。附 出了出色的...

室內3d出圖vray渲染的引數,vray渲染為什麼怎麼調引數最後出圖都是黑色的

渲染大圖的話根據 的用處不一樣,具體設定也是不一樣的。在此我羅列一下我渲染大圖時候的習慣。我就不上傳了,語言描述一下。1 調節設定第一點,就是陰影的具體程度,所以一般我會先把所有產生陰影的光源的細分值從預設的8,提高到25左右,最高不要超過30,個人經驗。2 燈光調節完畢,當然就是反射和高光了,這些...

3d在vr渲染中為什麼老是自動關閉軟體

如果用的是xp系統記憶體2g的話 虛擬記憶體 最大2048最少2048 如果你用的是win7的話 不要自己設定但 虛擬記憶體設定不能解決 自動跳出問題如果你用的是xp的話 一般情況下,32位的xp在記憶體使用總量超過1.83g時,max就會跳掉,解決方法是到 我的電腦 屬性 高階 啟動和故障恢復 設...