3D MAX用線段建模後能變成網格狀嗎 怎麼弄

2022-12-11 02:45:15 字數 2479 閱讀 9138

1樓:木棉花和橡樹葉

如果你說的線是指樣條線:line,你說的網格是指,editor poty的話,只需要選中物體右鍵選擇:轉化為可編輯多邊形( convert to editor poty)就行,但不知你說的線段是不是之樣條線:

line..

2樓:匿名使用者

線段畫完只是個面啊 如果要模型 可以擠出啊

3樓:

你是說實體顯示嗎?按f3

3d max ---這種網格狀怎麼建模的????

4樓:銣

用面片加段數 然後晶格 旋轉位置

5樓:匿名使用者

兩種方法,

1要是大鳥瞰就用貼圖,2建模的話,要用到布林命令來刪去多餘的,像這種東西,用crosssection命令最好。剩下的東西你曉得的

希望能幫上忙,bye

6樓:

建好模型,把模型的佈線調整成網格的樣子,然後加個lattice命令就可以了。(當然命令裡的引數要做下小調整,不過很簡單的:)

7樓:帥氣小新新

這個不知道呢,你可以看火星教程什麼的有這方面的沒

3d max中怎樣把模型變為網格

8樓:手機使用者

因為你將物體轉成可編輯網格之後,最大化檢視的快捷鍵alt+w被分配到了目標點焊接上了,這樣的話最大化檢視的功能就被替代了,你要取消的話就在自定義使用者介面-快捷鍵編輯-第一個下拉選單找到編輯\可編輯 網格,拉到最下面,把那個快捷鍵取消就行了。

關於第二個問題max是沒辦法給一個快捷鍵兩種功能的,目前只有你退出的時候點一下物體級別或者按6恢復到物體級別這個方法。

3d max 中怎麼改變網格的大小?

9樓:匿名使用者

你好,請按以下步驟操作,右鍵點選第二欄工具欄中間2.5或者3維捕捉按鈕,彈出對話方塊後,點選home grid(主柵格設定),修改grid spacing(棚格間距)後面的數值為1000mm就可以設定為1m*1m了。不明白請看圖

10樓:當裡個當在路上

右鍵捕捉工具,在彈出的面板裡設定柵格間距值即可改變網格大小。

3d max 建模後擠出 轉化成可編輯樣條線或者可編輯網格後多出一條斜線 刪掉後又成破面了 怎麼才能解決?

11樓:漫畫終結者

怎麼建的模?是先用二維線做附加再擠出「回」字行的模型?這樣的話塌陷成可編輯網格應該不會有多餘的斜線,轉化成可編輯多邊形才會有一條斜線的,這是正常的。

如果是你建了個長方體然後擠出,渲染時出現破面的話,你進入面級別,全選所以面,然後去掉平滑組試試。

12樓:

建議你轉換成可編輯多邊形。別轉成可編輯網格!

3d max的可編輯網格怎麼用呀 用它怎麼做人的模型出來

13樓:匿名使用者

製作人主要使用的就是邊和點的編輯。對於表面的控制比較少。

調整形態大部分用的都是點和邊。主要使用的命令包含 extrude、bevel、connect、remove、cut等

這些都是基本命令。再加上滑鼠的move、rotate、scale這3項就可以了。做人不是靠編輯起來做的。主要還是看你對於人的瞭解程度。

簡單說。你可以把物件看做一塊泥巴。你在使用工具進行切割就對了。

14樓:匿名使用者

上次叫你去找一個叫羅淼的人,你沒有問他嗎?

(注:高手帖,請3d max 高手進入)將模型轉換為多邊形後出現多餘的線段怎麼辦?

15樓:愛與家與責任

這個是軟體的計算方式問題,不能修改只能改變建模方式。

如果是由樣條線擠出的模型,由於在大面積裡面沒有三角面,所以軟體會自動生成邊。

你可以用box擠出,連線線並選擇多邊形擠出的方法就沒有。

跟你講一個原理,在max的世界裡,長方體有12個面,這個你可以右鍵屬性看到。

而你這種情況是三角面沒有合理分佈,max自動連線的結果。這個你可以轉換成mesh就是網格在子層級三角面層級觀察到。關於這些原理可以在一本叫《3d max 寶典》裡看到,國外的人寫的,目的是取悅作者的女朋友。

封面黃色。

16樓:匿名使用者

....你把四個角都用線合理的連上就好了.....一個面的形成必須要有點和線的支援,原本沒有的話...轉成可編輯多邊形,就會自動連上一條線....這條線肯定是不合理的

17樓:匿名使用者

poly物體和mesh物體都有這根線,只是mesh物體也有隱藏了,poly顯示的區別

18樓:匿名使用者

我知道答案,設定的問題

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3dmax建模問題!!求高手,啊!!地花

這個不用建模吧,材質裡面用棋盤格貼圖,然後旋轉一下uvw就行了。還有建模的話這也不是斜的啊,這明顯是直角的啊,正方形的格子就行了,然後把外邊切割掉唄。還有那個大哥說的也行啊,你做不成是模型有問題吧,邊上四個角是會沒,但是裡面不可能會分成三角形啊 其實做一個東西之前我覺得我們應該先思考怎麼才能快,然後...