1樓:
有這麼幾個問題:
1、第一幀變數q1、q2和單選按鈕的組名q1、q2有衝突。將第
一、二題的組名分別改為:group1、group2。另外,如果使用自己做的按鈕那麼可以避免組名衝突的問題。
2、這第二個問題是路徑的問題。把**寫在元件或者影片剪輯上面,那麼對主時間軸變數的訪問應該用「_parent」或「_root」,你對照修改後檔案第一題按鈕上的**。如果是自己製作的按鈕直接放置在舞臺上,那麼在按鈕上寫**可以省掉「_parent」或「_root」,你對比一下第一題右邊新增的兩個元件,一個是「影片剪輯」、一個是「按鈕」。
為了避免混淆,你可以統一都加上「_parent」或「_root」。
3、as2的**書寫位置比較混亂,建議將**寫在幀上,這樣就避免出錯。參考第二題的修改,刪除了所有按鈕上的**,改用幀**:
var listenerobject:object = new object();
listenerobject.click = function(eventobj:object) ;
group2.addeventlistener("click", listenerobject);
2樓:
這裡應該有個動態文字變數,其變數名應該是displaytotal應該不有二個輸入文字變數,分別分
q1answer和q2answer。估計是這樣。具體要看原檔案才知道。
3樓:
看你原檔案幫你判斷吧,這個**也看不出什麼名堂
flashas2.0連線題怎麼做到自動檢測正確並**影片剪輯(高分懸賞)
4樓:秋色烽火
在判斷正確的那段if裡面遍歷所有連線是否都連完了啊。
最原始的方法就是類似你設定 amx bmx這樣的變數
判斷 right1 == 1 && right2 == 1 && right3 == 1
幫忙除錯flash as2.0用輸入密碼的方式檢測正誤
5樓:早年不知曲中味
還是老問題,一,注意路徑,二,不要用變數名,用文字框的例項名,使用text屬性。檔案已回傳。
6樓:
1、userword是輸入文字的變數名吧,如果你使用flash cs4以上版本,使用「例項名.text」。雖然你現在 用as2,也應該放棄使用變數名。
例如輸入文字的例項名是:user_txt
2、文字框獲取的是字串,應該用字串來比較,所以password應該是字串。
3、一下**都放在最後一幀上,即密碼輸入框那一幀上,修改後:
var password;
function chekpassword()else
}呵呵,剛才仔細看才發現qq郵箱裡有你發過來的原始檔了,修改後發給你了。
7樓:
好像沒什麼不對吧。自己試下就知道對不對了。
flashas2.0 有兩頁選擇題,本頁做完選擇後翻到下一頁,但是再返回上一頁時需要顯示剛才選擇好的題目。
8樓:匿名使用者
一種辦法是把所有的選項記錄,如果是返回就讓題目直接選擇記錄的選項,另一種是把所有頁都做到一幀,通過visible屬性實現翻頁的效果。
幫忙算下一道題,可以幫忙算一道題嗎?
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一道數學題幫忙解答!急,感謝,一道數學題幫忙解答!急,感謝
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