1樓:匿名使用者
除非是用public宣告的變數可以外部呼叫外,其它的基本上是不允許呼叫的,而在類中,是不允許用public來宣告變數,除非是靜態的,但它又是屬於類,不屬於例項,所以我們說,要想在外部接觸類的內部,必須提供一個公共的api,一般我們將之稱為公共介面,常用的是顯式介面和隱式介面,顯式的就是我們常說的類的公共方法 ,隱式的,就是我們常遇到的例項屬性。類的公共方法我們就不必細說,就是用public function functionname(){}建立的,隱式的就是用set和get建立的方法。如果你在a中有個mc是影片剪輯型別,想在b類中使用,這很簡單:
首先你要建立一個類的全域性變數:
private var mc:movieclip;
如果你想在類b中使用這個mc,你可以採取屬性的方法pubilc function get _mc():movieclip
這樣你就可以在b類中,以例項化的方式去呼叫這個mc了,b類中:
public function b():void//這是在建構函式中呼叫的,當然你也可以在其它地方呼叫。
2樓:匿名使用者
public var mc:movieclip=new movieclip
像這樣申明為共有變數就能在類b中能夠用
3樓:匿名使用者
要看修飾符是什麼。
defualt:只能同一個包中的類可訪問(就是你這中,前面不加修飾符,預設)
public:所有類都沒有限制,都可以訪問protect:只有本類和其所有的子類可以訪問private:只能本類可訪問, 子類也不可訪問
as3.0類內部函式的變數問題
4樓:匿名使用者
這其實是一個屬性呼叫的問題,建立一個公共的api,就可以了。只是你上面的寫法有問題:以下指令碼可以實現。
package
public function xx(event:mouseevent)
public function get _a():int}}
flash as3.0類之間變數的呼叫 80
5樓:天天魚翅
建立一個公共訪問的類比如common,利用靜態屬性訪問,比如common類:public static var request:urlrequest;
bb類給它賦值:common.request = new urlrequest(targetstr) //記得匯入common類
aa類讀取它:loader.load(common.request)//記得匯入common類
as3.0類檔案如何訪問寫在時間軸上的變數和方法
6樓:秋色烽火
類請在時間軸宣告例項並初始化後,通過public var屬性或 public function set屬性傳入引用,不建議直接訪問時間軸。
flash as3.0類之間如何去訪問它們的屬性和方法。
7樓:匿名使用者
要知道文件類是屬於主場景上的類,類似於時間軸指令碼。因此你想在其它類中訪問文件類中的變數,那是不能直接訪問的,而且在文件類中,也沒有必要去建立public這種公共變數。要想在任何時候訪問一個類的變數,可以將這個文件類提供給其它類的一個引用,這樣就可以方便的呼叫文件類中的內容了。
比如你在actor類中可以用引數的方式引用文件的例項。正如樓下這位所說的,但我感覺還是你設計有問題,我們很少這樣來設計類的。至少說明你是一個初學者,對類基本接觸很少。
當然傳遞引數可以有幾種方式,可以在建構函式中傳遞,這是初始化時的傳遞,也可以在例項化後傳遞,方式是建立一個類內成員,可以是屬性成員,也可以是方式成員,然後把引數傳遞進去,當然為了在你的actor類中,能全域性使用,最好在類中建立一個私有變數,然後將引用傳遞給這個變數,就可以了。我想你接觸過類,應該明白我們說的這些。
8樓:匿名使用者
你這個類和類的設計有問題.
如果你非要這麼做,你可以在子類的建構函式傳引數.
var a:actor = new actor(twopeoplegame);
actor的建構函式就可以訪問到這個變數了.
如果你兩個物件都是現實物件,可以再子顯示物件中先獲得父顯示物件的引用,然後在引用變數
比如 actor類已經在父顯示物件中被addchild到顯示列表中,你可以使用_parent.twopeoplegame
如果你想多次使用共享文件類中的變數,可以用static var twopeoplegame:boolean = false;
在actor類用 "文件類.twopeoplegame"方式訪問.當然這種方式不推薦
9樓:搬磚小飛龍
在actor類中。。。if(this.parent.
twopeoplegame)。。就可以訪問主文件裡的public屬性。。同理public方法也是一樣。。。。
都可以用this.parent.+屬性名或方法名。。。。。
10樓:
if(a.twopeoplegame),
twopeoplegame
是成員變數,使用成員變數必須用例項呼叫,即例項名.屬性名
11樓:匿名使用者
的建構函式來 _root= this; 然後你就可以在別的類中訪問舞臺上的變數了 ......你用a載入b,是相同域的。就可以用a呼叫b的公有屬性和方法嘛 as3也是...
變數的作用域
你好,這個不能訪問。第一a是一個本檔案的全域性變數作用域為整個檔案 第二個為main 函式的區域性變數在整個函式範圍內有效 第三個為第二層 內有效的區域性變數 如果不叫區分的話在小區域內的變數有先,故在int a 5 第三個a cout a 1.在你花括號內部,不能使用第二個a。2.函式內部的作用域...
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