1樓:晨曦分割線
1、紅警三和世界大戰是兩款遊戲,沒有任何關係。
2、如果你說的是世界大戰,飛機場內的轟炸機是不會自動飛出去進行轟炸的,必須手動控制。但是戰鬥機可以自動起飛攻擊,但是前提是必須有敵人的軍隊靠近飛機場才會起飛。比如有敵方飛機飛過飛機場上空或者附近有敵人的地面部隊靠近飛機場。
不過沒什麼用,對敵方進攻部隊干擾基本可以忽略不計。
3、世界大戰增加錢不是靠採礦,而是靠建築物【兵營(+18/分鐘)、傘兵營(+12/分鐘)、戰車工廠(+18/分鐘)和坦克工廠(+15分鐘),效果可以累加,根據國家不同會有調整,生產出來加一次,後再加一次【兵營(+9/分鐘)、傘兵營(+6/分鐘)、戰車工廠(+9/分鐘)和坦克工廠(+7分鐘】,不過由於世界大戰有建築物和人口上限(預設20,可以同步修改),所以你要自己安排好。另外,佔領地圖上的城市,只要城市沒有被損壞(可以用工程師修復),也可以加錢,一般是10-15/分鐘。
4、如果是世界大戰的話,世界大戰又名「同盟國與軸心國」,有這個貼吧,你可以去看看。
5、如果是紅警3的話,我就幫不了你了,不玩紅警已經好多年。
2樓:匿名使用者
您說的是紅色警戒3,還是世界大戰?這兩個可不是一個遊戲。如果是紅色警戒3,在高階指揮裡開啟侵略姿態,在旁邊開啟行進攻擊,然後讓他去一個人多的地方就自己攻擊了。
錢嘛,多造幾個車,幾個礦場,派兵守著,就這麼簡單。
3樓:dream伊卡洛斯
飛機:侵略者,放那不動,它自己打。。。錢?
把遊戲速度調到1,一開始就賣基地,等基地快消失的時候點移動,他就會變成車,到達指定部位。這種方法不僅能得到相應的錢,還能得到兵。
求紅色警戒3世界大戰秘籍
4樓:l張子楓
blitzkrieg:增加坦克集團的速度和攻擊值supplydrop:提供補給資源。
militarygearup:可以迅速增加步兵生命值vweapons:向指定地點發射三枚v-1火箭彈,從而導致巨大破壞力propagandawar:
煽動敵人動搖其軍心,降低士氣和攻擊力。
5樓:匿名使用者
在步兵分基地中造工兵,工兵的能力中有建造這一欄,裡面有高射炮這一個選項。
6樓:網友
用工程師有一個錘和扳手點開第2個就是高射炮。
7樓:匿名使用者
先造出工程小隊,操作頁面有建造,**就有!
8樓:網友
在工程兵面板找到建造,裡面有。
紅色警戒3世界大戰的秘籍怎麼用?
9樓:風林網路手遊平臺
按回車鍵之後就可以輸入秘籍。
秘籍如下:1、enigma:關閉戰爭迷霧。
2、killers:擁有一擊必殺。
3、god mode:無敵模式。
4、crushers:盟軍卡車得到毀滅性的火箭。
5、rosieriveter:所有建造瞬間完成。
紅色警戒3世界大戰和紅色警戒3起義時刻是同樣的嗎?哪個更好?
10樓:網友
起義時刻只是一個開始,也就是一個開場白。而然後是命令與征服/世界大戰。
11樓:匿名使用者
世界大戰於起義時刻不一樣,不是說什麼版本問題,而是本身就不一樣,劇情不一樣,任務不一樣,起義時刻追加了很多兵種,世界大戰是各個國家開始戰鬥的劇情,起義時刻是戰後劇情。
12樓:永遠的傳說
不是一樣的,起義時刻為資料片。世界大戰為另一家公司出的。起義時刻好一些 ,單位多。
13樓:匿名使用者
這是兩個不同的遊戲,世界大戰原名叫:同盟國與協約國,這明顯是個2d遊戲。起義時刻是紅警三的續集,就像紅警2和尤里的復仇他們關係一樣。
起義是ea開發的3d遊戲。我玩世界大戰只玩開始的像下棋一樣的那個模式,就是調快速戰鬥,而玩起義時刻就玩的模式比較多,我個人喜歡玩起義時刻。
14樓:終濟
世界大戰與紅警3沾不上邊,世界大戰原名叫「軸心與同盟」而且也不是ea開發的。這兩個遊戲(軸心與同盟和紅警3)各有各的特點,你可以兩個遊戲都玩一玩,然後再挑自己感興趣的。
15樓:匿名使用者
起義時刻是ea出的,本人支援正版,起義時刻。
16樓:齊其家
不一樣的,那個世界大戰根本就不是ea做的,起義是ea做的。兩者各有個的特點。
17樓:匿名使用者
肯定是起義時刻`` **裝備都更好```
18樓:網友
紅色警戒3世界大戰和紅色警戒3起義時刻不沾邊,起義時刻是ea的命令與征服:紅色警戒3(終極動員令:紅色警戒3)的mod.
起義時刻是接著命令與征服:紅色警戒3的劇情,就像紅色警戒2和尤里的復仇的關係一樣。
紅色警戒3世界大戰。
紅色警戒3世界大戰的秘籍怎麼用?
19樓:秋風體育
按回車鍵之後就可以輸入秘籍。
秘籍如下:1、enigma:關閉戰爭迷霧。
2、killers:擁有一擊必殺。
3、god mode:無敵模式。
4、crushers:盟軍卡車得到毀滅性的火箭。
5、rosieriveter:所有建造瞬間完成。
紅警3世界大戰的中文補丁
20樓:百分百路過
這遊戲我下過,真名叫軸心國與同盟國,漢化補丁我曾經下到過一個,但錯誤很多,在哪下的我早忘了,反正是出來的。
紅警3和紅警世界大戰是同一個遊戲嗎,好玩嗎?
21樓:一百二十師兄
紅警3和紅警「世界大戰」不是同一個遊戲,但有關聯。理由如下:
紅警3正式釋出前,某些商家為了炒作和吸引眼球,釋出了和紅警3較為類似的紅警「世界大戰」。
紅警「世界大戰」是劣質版的紅警3,大小要比紅警3小得多,畫面乍一看和紅警3很相似,但其實比紅警3畫質差遠了,畫質對比如下:
但注意:還有一種情況!「世界大戰」名稱應該是《軸心國和同盟國》,但是經大陸發行商翻譯,成了紅色警戒3世界大戰。依據畫面,您就能判斷出是不是這種情況。
22樓:匿名使用者
不是。建議你玩紅警3的起義。這個蠻好玩的。
23樓:匿名使用者
不是完全不是。
孩子不要受騙 世界大戰是英文版節奏比紅警3還慢雖然紅警3已經夠慢了。
24樓:
是一樣的遊戲 玩法是一樣的 就是影象有些變化。
紅色警戒3各國有什麼特點麼
25樓:陸軍通用步槍
蘇聯擁有咄咄逼人的強大軍事力量,蘇聯領導人將自己的祖國描繪為代表著社會各階層利益,並且是全球共產主義的堅實後盾。蘇聯的武裝部隊包括對戰爭始終保持旺盛鬥志的戰場老兵以及渴望建功立業的新兵們。一如既往,蘇聯的**庫風格以厚實的裝甲和驚人的破壞力為主,同時他們的科技實力也得到了應有的提升。
任何膽敢質疑蘇聯的人士,很可能會收到女特種兵(專門陰人……)娜塔莎的格鬥比賽邀請…… 建築方式: 選擇目標建築→選擇地點(有範圍限制)→生產列等候→建成。 ●科技升級:
只要戰鬥研究所建成,高階科技全域使用無阻。
盟軍由眾多西方發達國家組成的軍事同盟,他們的宗旨是保護自由國度的人民不受到侵略或恐怖主義的傷害,抵禦蘇聯和其他一些國家帶來的威脅。受過良好訓練,並配備有先進車輛的盟軍擁有快速的反應能力,適應全球各個戰場的挑戰。不過,他們依然希望能夠通過非暴力的方式解決問題。
儘管,**迷人又致命的女特種兵譚雅從不認同這一政策…… 建築方式: 選擇目標建築→生產列等候→選擇地點(有範圍限制)→建成。 ●科技升級:
每個mcv或指揮中心(盟軍採礦車f技能)各自升級,一旦mcv或指揮中心離開一定範圍或被摧毀或被佔領,這個地區的高階科技將被封鎖。最高階科技還需「科技中心」。
昇陽帝國(日本)
一個擁有強烈民族主義情緒,對信仰表現出狂熱忠誠的民族,昇陽帝國的武士們可以毫不猶豫的為天皇和帝國的榮耀奉獻自己的生命。昇陽帝國士兵嚴格遵守紀律,配備大量未來風格的**裝備以及各種冷酷無情的戰術。昇陽帝國的海軍擁有強大的實力,而他們在戰場上大量投入使用的戰鬥機器人也令敵人聞風喪膽!
建築方式: 選擇目標建築→生產列等候(建造奈米核心)→點選奈米核心並選擇地點(無範圍限制)→奈米核心前往指定地點→奈米核心等候→建成。 ●科技升級:
每個生產建築都需要各自升級。 最高科技還需「奈米科技電腦主機」。
特別提醒。任何陣營的大部分建築都可以建在陸上或海上,但是: 1、不能將建築建在海岸上(就是不能一半是海,一半是陸地) 2、新兵訓練營(盟軍)、軍營(蘇聯)、瞬息道場(日本)、裝甲工廠(盟軍)、戰爭工廠(蘇聯)、機甲工廠(日本)不能建在海上,同時三個陣營的造船廠不能建在陸地上(你讓不讓它出兵了) 。
26樓:我替你決定
盟軍:建築有範圍,先建設完後選擇地點。機甲**主要側重高科技,士兵主張攻防兼備,特技以攻擊和強化為主。
海軍以遠距離攻擊為目的。空軍戰鬥機戰鬥力為機槍,快速無間歇攻擊,***無攻擊能力,為輔助工具,運輸機兼轟炸功能。
蘇聯:建築有範圍,先選地點後建設,機甲主張強力攻擊,士兵攻擊單位能力差,攻擊據點能力強。特技以大面積傷害為主。
海軍以潛入為主。空軍戰鬥機戰鬥力為炮,攻擊力強有小間歇,***附機槍有運載功能。
帝國:建築無範圍,消耗資源高,建設完隨意選擇地點建設。機甲主張海陸兩可。
士兵主張強悍攻擊,特技分出堅守和猛攻兩類。海軍以遠攻和潛入為主。戰鬥機為陸空兩可機槍戰鬥機,防禦力差,攻擊力中。
***為陸空兩可,攻擊力強,防禦力強。
27樓:網友
盟軍:擴建基地靠主機地後所限制的範圍、礦車。
蘇聯:擴建基地靠主機地後所限制的範圍、勘探車、建築距離接連。
昇陽:擴建可任意擴建。
28樓:匿名使用者
盟軍注重速度和高科技。
蘇聯注重灌甲。
日本注重變形機甲和奈米科技。
29樓:匿名使用者
據我所知,增加了一箇中國,各國特點基本上跟紅色警戒2一樣,只是中國的戰鬥力比較強。
30樓:匿名使用者
盟軍二部建造,造完了再選地方建,受主基地限制範圍蘇聯一部建造,選地方建再自行製造,受主基地限制範圍日本移動三步製造,可任意選擇製造場所,不受主基地限制範圍日本自我感覺有點複雜,盟軍還得造礦車加大範圍,蘇聯最容易上手剩下的自行參考遊民星空的。
31樓:匿名使用者
盟軍,由mcv完成建造後選址,建築過程中不易遭到攻擊,建築位置必須以mcv為中心,範圍不大,需要探礦車擴充套件。盟軍坦克及防禦**裝甲不大,但科技含量高,攻擊力強,且有特殊能力,適合配合進攻。盟軍升級由基地中心完成,在基地控制範圍內的兵工廠可以生產相應的科技產品。
蘇聯,選址後開始建造,建築過程可以由mcv或起重機完成,建築過程容易遭受攻擊,初始建築範圍比盟軍小,但在邊緣位置建造建築後可以擴充套件建築範圍,也可以用小探索車擴充套件基地建造範圍。蘇聯升級只要有一個科技實驗室,就完成升級了。蘇聯的建築和**大多都有較厚裝甲,但機動性不強,每個單位都有各自的針對目標,配合需要多兵種完成。
日本,建造時先生產奈米核心,然後像mcv一樣成建築,不受建築範圍限制,可以很好的發展防禦和礦場,但是奈米核心極易受到攻擊,生命極小,建築過程也不快。日本升級分到每個兵工廠,分別升級,升級後可以建造高階兵種,但兵工廠被摧毀後需要再次升級,日本軍隊大多能改變形態,可以分別攻擊陸空目標,作為初期防禦的價效比很高,而且日本軍隊攻擊力都很高,火力極強。
紅色警戒之世界大戰怎麼玩
樓上的樓上,他說的是世界大戰,不是將軍,westwood早在紅色警戒3出現之前就解散了,被ea收購。有人透露ea將推出2款即使戰略,目前是什麼還不知道。所以就有很多人將世界大戰誤認為紅警3。至於玩法,我大致說一下 遊戲開始後,點主基地,選第一個,裡面有兵營,坦克營什麼的,點選建造,造好後,將那車到平...
紅色警戒這款遊戲是誰開發的,紅色警戒3是哪國開發的遊戲
最早 紅色警戒最早版本 紅警1 2 尤里 還有ea la ea公司工作室 改名後的 紅色警戒3是哪國開發的遊戲 5 美國ea公司,該公司出品眾多大型3d遊戲,如孤島危機系列 紅警系列就是經典 ea games美國藝電.洛杉磯分部 紅警是哪個國家,哪個團隊開發的?美國。1985年,在拉斯維加斯的一間普...
紅色警戒3要輸入r cd kry
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