DNF第八章戰法加點,大家看看行不,給點評論和修改。謝謝昂!

2023-08-10 06:13:21 字數 3936 閱讀 8718

1樓:匿名使用者

落花+滿。火屬性+1因為改版後再加火屬性得不償失。

驅散+的貌似有點多(我個人實驗+過,覺醒滿,被動滿之後不加哥布林驅散只能到4)

哥布林+上對pk有較大幫助,主要看玩家的精細控制了,用好的話對戰局很有幫助。

自動最好+上,以備不時之需。

冰球應該+1

按我的練法把火球+1點,把你的戰法改成無光流比較好。

上手較快,pk能力很強。

dnf戰法加點問題

2樓:匿名使用者

元素pk 刷圖都無視。

魔道驅散魔法 lv10 (-10%攻速移速,有時裝變沒時裝)召喚哥布林 lv15 (沒有gbl的戰法是戰法,有了gbl的戰法是鬥神,sp不夠,但15足夠了)

戰鬥魔法。天擊 lv10 (浮空+出光球,連招起手技能)龍牙 lv5+強制 (硬直+出冰球+出碎霸,連招起手技能)魔法護盾 lv10 (沒有戰法不加的)

替身草人 lv10 (起身硬直低,+10攻速移速,沒時裝20s內變有時裝)

落花掌 lv20+強制(pk主要輸出技能)圓舞棍 lv5+強制 (pk連招技能之一,破霸體+瞬間無敵)棍棒精通 lv10 (有天空的可以嘗試矛法)無球 lv20 (buff+20移速,自己考慮選取)冰球 lv1 (多一個球罷了)

光球 lv18 (光屬性傷害+浮空+攻速,不錯的選擇)火球 lv16 (火屬性高傷害+力量)

暗球 lv1 (多一個球罷了)

自動炫紋 lv1 (會打的一般都會有炫紋的,所以1點夠了)碎霸 lv5+強制 (第八章範圍+大了,很好的技能)炫紋強壓 lv1 (pk用處很少,1點玩玩,畢竟不是刷圖)流星閃影擊lv1 (pk用處很少,1點玩玩)強襲流星打。

lv1 (pk用的很少,1點玩玩,矛法建議+高)煌龍偃月 lv1 (1點用來最後的華麗連擊,多+無益)被動覺醒 lv1 (如果連招超過30建議+,可能性不大)主動覺醒 lv1 (pk都+1點玩玩)

通用躍翔 lv1 (可以躲避很多職業的某些技能)受身蹲伏 lv1 (pk沒有不+的)

3樓:匿名使用者

gbl加滿,光球無球滿,其餘全鎖。當然了,如果你手法好可以冰球加滿,冰球偽連壓起身不錯,龍牙配合冰球足夠你平推幾下了,火暗都鎖了吧。pk廢物。

dnf戰法加點

4樓:鼓聲祝福千秋

天賜+5 強制+1(pk的話可以點滿或者點10,可以加大敵人的浮空力度,至於刷圖的話,建議加5,因為戰法刷圖靠炫紋更多一點,打一大群怪時,浮空力度沒什麼太大區別)

龍牙+5 強制+1(這個不解釋了。。。

落花掌+10 強制+1(點到5出強制,點到10是出40j強襲的)

圓舞棍+5 強制+1(這個也不解釋了。。。

碎霸+5強制+1或碎霸+3強制不點(pk的話必點強制,僅僅刷圖的話點到3就可以了)

以上5個技能是戰法的5個基本技能,要用一輩子呢。

說說其他的:

炫紋發射+1(只有一下)

自動炫紋+1

無屬性炫紋+10(出45j煌龍)

光屬性炫紋+滿(不管pk還刷圖都必滿,因為後期高等級的圖裡怪不是冰屬性就是暗屬性,所以光球必滿)

冰屬性 1火屬性 10(sp點緊張啊。。。最後如果有剩餘,建議再點幾下)

暗屬性 1替身稻草+1或+滿(pk必滿,不pk加1就夠了)

遠古魔法書+5或不加(因為sp點的緣故,藥買得到,但sp點買不到,所以有人不點的,但我點了,感覺挺方便)

魔法盾+滿(這個戰法必滿)

棍棒精通或矛精通選一個加滿(建議點棍棒,因為後期潛力大,速度快)

35j流行閃影打+1(個人認為沒什麼用處,不過好歹也要花無色才能用的,點一點吧)

炫紋強壓+1(加不加也沒什麼區別,主要pk是用的,加移動速度的)

40j強襲流星打+1(傷害還行,但沒霸體狀態,一碰就被破了,所以+1夠用了)

45j煌龍偃月+滿(絕對高傷了,pk時能秒殺的技能啊,必滿)

48j覺醒。

鬥神意志+1

變身貝阿娜+滿(這個不用解釋了吧。。。

5樓:匿名使用者

力法,唯一的一個五星操作難度的職業。引以為驕的 稻草人、魔法盾、偽連在act5得到了大幅度的削弱。對於這個無霸體、無控場技能、必須靠準確的判斷、不斷跑位來尋找機會的職業,無疑是致命的。

速度變慢之後很難和以前一樣有速度優勢,天擊落花冷卻的加長使跑位變的更加不流暢。

可是鬥神們的命運會如何呢?大家都必須有個適應的過程。

下面給新手玩家們發個act5的pk加點。

稻草、盾、滿。

龍牙5強制。

落花20強制 (改版後落花成為一個輸出比較大的技能)天擊10強制。

圓舞5強制。

碎霸5強制。

無球、光球 滿。

冰、火、暗1

自動球 1驅散 10

gbl 20級 (這個版本力法本身弱了些,只有gbl變的很強悍。。建議有賢者的加滿。沒有施放的慎重)

蹲伏1主動覺醒1

技能1 龍刀滿。

還有點的話可以加到魔法書上,加智力比遠古好用。。。望。

dnf第八章 力法加點

6樓:匿名使用者

龍刀就是 45級 的 技能 戰法 刷圖點 那個 按照個人愛好家的 最好自己喜歡 不要聽別人的。

7樓:匿名使用者

加點自己琢磨吧,自己懶得打字。

龍刀是45的煌龍堰月。

8樓:匿名使用者

龍刀是45技能煌龍堰月,加點的話,我覺得自己喜歡哪些技能就加哪些,自創流加點才能打出自己的水平,別人的不一定就適合你。

分析dnf戰法加點。我要詳細的解答。

9樓:網友

此乃刷圖點,刷圖分兩種。

1、cd流的刷圖,cd流刷圖走的是高傷高爆,應該用矛,而且各大cd技能應該全滿,這個cd都是1,顯然不是。

2、這個應該是連招流的刷圖點,先聚怪,然後用連招把連擊數堆上去,然後用球的範圍攻擊來達到傷害最大化,因為球是範圍攻擊的,所以無球+移動,光球+攻速,火+攻擊,暗+暴擊。

分析:1、pk的話天擊絕對+10,刷圖+5可以了,這個應該沒問題。

2、龍牙也沒問題。

3、落花掌+10出強制我覺得不妥,強制一般pk用,而且是被對方壓制的時候或跑位時候用,用的也不是很多,我的pk點都沒有加強制,可見用的特別少,刷圖強制太浪費了,首先刷圖很少被怪連,而且還有稻草人跑,所以+5不強制就可以了,剩餘的點數全加在球上。增大傷害和buff加成,如果點實在太多,那麼落花掌就加滿,但是不用強制。

4、建議刷圖的球全滿,因為你是用球的範圍攻擊來打的,另外火球有炸飛效果,會對聚怪造成影響,新手慎用。

5、加那麼多球,球應該夠用了,自動炫紋+5太多了,+3可以了。

6、碎霸+16在這裡我看不懂,cd流才加那麼高的。

7、煌龍、鬥神、變身全加滿,正確,如果你不連招的話,鬥神一點都不要加,因為一旦斷連,buff效果立馬消失的。

8、稻草人+10不對,pk很少被壓制,+10的話只是縮短cd間隔和增大buff效果,等著被怪打,然後去撿buff效果我覺得不是很好,刷圖+1足夠了。

9、球的話高智=高傷,且屬於魔法攻擊,多餘的點可以選擇加遠古,和魔法暴擊。

其餘的我就不多說了,因為沒有分。

陝西3 小戰法路過。

10樓:天生的乞丐

首先天擊不+10就已經不好了,一來pk浮空力不夠,二來天擊可以生成光炫紋,+10刷圖也好用。其次我不知道你什麼流,4種炫紋都加那麼多,就是亂球暗也只點1。我建議光無火點滿,其他2種不點。

碎霸我是+5出強制,我覺得點滿碎霸傷害也高不到**去,倒不如加點自動吧。有點剩的話還可以點1級驅散,pk很好用的。 樓下的也說的很好,不過草人+1我就不同意了,不管刷圖pk我都認為草人是個很好的技能,不是因為能逃跑,而是因為吃了草人的效果。

我每次用覺醒前都會讓怪打然後草人,開覺醒後就吃,那速度別提多爽。

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