dnf狂戰士加不加屬性強化

2025-01-05 18:30:13 字數 4122 閱讀 9270

1樓:網友

樓上的簡直是誤導啊。

首先 屬性強化是加攻擊力的不關你是固定傷害還是百分比傷害 還是物理的還是魔法的 我記得80點屬性強化增加百分之28的攻擊力,而且屬性面板上也提示過 對手的某個屬性抗性在0下 那他受到的傷害大增。

但是 你要注意 狂戰大部分技能是無屬性的 大蹦的第一攻擊貌似是火屬性的,所以除非你用某種屬性的**或者**附魔了某種屬性 那你就別加屬性強化。

2樓:網友

可以考慮屬性強化。可是個人感覺狂戰固傷還是堆固傷的好。不過話說狂戰推屬性強化也是很給力的。

3樓:網友

加1足矣,狂戰是固傷職業,而屬性強化最多是加力量,而力量出血等級和幾率,而崩山擊滿是117%出血,十字斬是81%+40%合計121%出血,加1夠了。

4樓:網友

這就要看你是走屬性強度還是獨立了?屬強就加走獨立就不加。

5樓:殤幻

加啊 很多都是雙堆的 獨立 屬性一起堆。

6樓:3b丶路跑

你是說那個tp技能吧,要是tp技能的話就加了吧。

你要是說裝備的話 那就堆獨立吧。

dnf狂戰是不是不需要強化**?據說強化**對紅眼是沒改變的,是這樣的嗎?那,裝備需要強化嗎?

7樓:風林網路手遊平臺

需求不是很大。當然如果可以的話,強化+10更好。

紅眼的技能除了個別少用的技能,其它都是固傷的,高強的**對紅眼的技能傷害沒有影響。

對於資金充足的玩家,也可以考慮增幅。

dnf狂戰士堆屬性強化的理由是什麼

8樓:i霜滿天

理由非常簡單,為了更高的實際傷害收益。很多玩家都不太明白,其實人物的實際戰鬥傷版害並權不只是人物面板上的物理/魔法攻擊數值,或者獨立攻擊/力量智力值,實際傷害還受到你人物的屬性強化值影響。比方說如果你無屬性強化,打怪一下1000血,那麼如果你其他屬性不變,有22點屬性強化時候,你打怪1100血。

每增加約22點屬性強化值,你對怪的傷害約增加10%。特殊的高抗性怪不算。

最佳的提公升傷害方式是在堆力量和獨立攻擊的同時,也堆一些屬性強化。

地下城與勇士:

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

9樓:網友

傷害提公升,如果bai力量du和獨立已經堆到你個人所zhi認為的極限了,那麼你dao可以考慮入手屬強內。22屬強+10%的傷害。容。

不過個人認為狂戰還是先堆好力量,獨立。屬強最後考慮。屬強不比獨立和力量花費少,如果你**沒帶屬性,還要吃藥。

冰強12的我們區要800w。而且要放棄右槽給屬強,感覺不太值。還不如去跳遠3坑,弄雙氣息右槽。

10樓:手機使用者

固傷職業推薦推力量或者獨立就好了,100點獨立=10%傷害,除非**是有屬性的,那麼就屬性強化路線去,不然先推薦獨立和力量。

11樓:天級神坑

提高傷害22屬性強化加比分之10傷害,超過66點屬性強化就不明顯了。

12樓:lolita一在**

這要什麼理由啊 單一堆獨立和力量 沒有3個一起堆提公升大啊。

dnf狂戰的強化技能怎麼加

13樓:網友

狂戰的強化技能其實很好加。

ex死亡抗拒 ex暴走 ex力量之源 ex體力之源 ex基礎精通 還有就是 主動技能了。

dnf狂戰士堆屬性強化好還是堆獨立 氣力好

14樓:星宿老怪的老巢

dnf tb5版本後,狂戰士無論是獨立攻擊或者屬性強化都缺一不可。

dnf tb5版本,佩戴85級神器、傳說、史詩級別**都可以達到1600~1700左右的獨立攻擊,算上鍛造的獨立攻擊,2000~2100。

dnf 在增強固傷職業後,固傷吃屬性強化傷害,所以屬性強化對於乙個職業來說陪正清非常重要,無論任何職業。

乙個標準的魔神,應該獨立在2000,屬強在180,蘆前力量2500。

狂戰士屬性結論如下:力量:提公升a力量能夠提公升率=力量a÷(250+原力量)

由於力量影響百分比與固傷,並且都是「250力量翻一倍」型別,力量影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,固傷為主的狂戰在力量方面的需求遠高於物攻) 。屬強:提公升a屬強能夠提公升率=屬強a÷(220+原屬強)

提到屬強很多人都喜歡使用乙個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提公升10%這個資料,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的資料,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提公升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)。獨立:提公升a獨立能夠提公升率=提公升獨立a/原獨立。

獨立很簡單,清伏由於是成正比關係所以直接就能得出答案,你1000獨立,提公升10%就需要100,在你1100獨立,提公升10%就需要。

獨立只對於固傷方面有提公升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在**獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比固傷均沾的狂戰來說,獨立的地位遠低於屬強。

dnf狂戰是不是不需要強化**?據說強化**對紅眼是沒改變的,是這樣的嗎? 那,裝備需要強化嗎?

15樓:撲街猴塞雷

不是很需要,如果可以 ,強化+10就足夠了,強化+10只是為了平砍。

由於紅眼的技能除了個別少用的技能,其它都是固傷的,所以,高強的**對紅眼的技能傷害沒有影響的。

其實,所有角色對裝備強化的最低標準都是強化+10的,防具首飾類裝備強化是為了增加角色物理和魔法防禦。左右槽裝備強化,是為了增加角色的力量,智力,精神,體力的數值。

對於資金充足的玩家,也可以考慮增幅。

16樓:寒芒雪辰

魔神是純固傷職業,強化只加成百分比職業,所以沒什麼提公升的。但是可以去小鐵柱鍛造,獨立有提公升。裝備強化主要加的是防禦和各種減傷,普通圖的話不強化也沒什麼,高難圖的話可以強一下,但最好挑好點的裝備。

畢竟強化**不菲啊。

17樓:網友

你要記住的是紅眼是固傷職業 主要輸出技能就是那幾個無色技能~~~高強化**對紅眼的提公升不大的哈,高強對百分比職業才有效果的哦~

裝備強化是必須要的哈,強化裝備是加防禦的哦~~

18樓:匿名使用者

需要 誰說的不需要的 狂戰又不是百分比職業 只要是百分比職業都要強化裝備的。

19樓:匿名使用者

效果不明顯,因為紅眼是固定傷害 , 力量 獨立 屬性強化才有效。

20樓:衡水好小夥

狂戰是固傷,高強沒有百分比提公升的那麼明顯,但是還是有效果的!

21樓:穀倉內調外養祛斑

對的,你說的都很對。

用乾淨的茄子皮敷臉,一段時間後,小斑點就不那麼明顯了。每天喝一杯西紅柿汁或常用西紅柿,對防止祛斑有較好的作用。因為西紅柿中含有豐富的谷胱甘肽,谷胱甘肽可抑制黑色素,從而使沉著的色素減退或消失。

每天吃一片維生素c和維生素e,可達到祛斑的作用。

dnf手遊狂戰士魔力強化優先點哪個屬性?

22樓:尐新丶莈蠟筆

dnf手遊。

具體是能量、本源、生命、強韌、洞悉、極限以及自然七種,每一種可以提供不同的屬性加持,旅返具體請看下文:

基礎的,能量結晶可以拆公升飢提供魔法值和生命值的上限,帶來一定的抗打擊和持續作戰收益;本源結晶提供力量和智力屬性,每乙個職業必備;生命結晶提供一定的體力以及精神,帶來更好的抗打擊收益;強韌結晶則能帶來物理和魔法防禦的加持,提供更好的抗揍效果。

洞悉結晶提供一定的魔法和物理暴擊,打出更多的輸出量;極限結晶提供一定的迴避和命中率,帶來保命和輸出的收益;自然結晶提供全系屬性抗性以及屬性強化,各職業必備。

優先可以點的有本源、洞悉、自然笑慶這三個。

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