我可以做動畫嗎,自已怎麼做動畫

2025-01-08 20:20:23 字數 3624 閱讀 4930

1樓:佴冰昳

喜歡不代表能發展,畢竟喜歡美術的很多,我有個表姐畫畫厲害,最後還不是選擇其他行業。

能不能從事關鍵看你有沒有實力。

怎麼學?這個你恐怕該問老師, 我在學校藝術節發表過單幅畫,本以為很滿意,最後沒被選上。

我才發現畫的好的人幾乎都是那些美術班的。我怎麼可能比得過人家。

我意思是就算自學也是很不實際的。就算畫的再好,還是要培訓的好。

你根據自己情況定把。

2樓:網友

能做也沒用啊。

你也得哪錢請聲優配音啊。 中國能找幾個啊。

你還是去學日語,在去日本把。

3樓:緋村蓮

可以啊 3d max maya等軟體 可以學學啊。

網上有教程 你可以去搜搜 不過不怎麼好掌握 還是去上個培訓班 考個三維設計師 之類的證書。

我也很想在這方面發展 自己專業是數學 呵呵 完全不搭邊 但是我想只要我們有夢想 就有動力去學好它~~

另外 可以自學下flash 做做小動畫 呵呵 這個簡單點 相對。

4樓:網友

還是先把美術學好再學別的吧,一步步慢慢來。

5樓:網友

夠幀數 夠美型 有故事 你能做到商業就做 誰也攔不住。

6樓:網友

可以學的。。之要樓主能夠堅持走這條路。

自已怎麼做動畫

7樓:念初錯

1、學習基礎知識:學習動畫的基礎知識和技能,如動畫製作的歷史、基本動畫原理、角色設計和構攜消造、場景設定和繪製、動畫製作軟體等方面的知識。

2、選擇動畫製作軟體:選擇適合自己的動畫製作軟體,如adobe animate、toon boom harmony、blender等軟體。可以通過閱讀相關軟體的教程和使用指南進行學習。

3、制定動畫計劃:制定自己的動畫計劃,包括故事情節、角色設定、場景設定、畫面構圖等方面。制定好計劃後,可以進行草圖和分鏡頭的設計。

4、製作動畫素材:製作動畫所需要的素材,如角色、場景、**等。可以通過手繪、繪製向量圖形、3d建模等方式進行素材的製作。

5、 製作動畫:使用選擇的動畫製作軟體進行動畫製作,包括角色動畫、場景動畫、背景**和音效等。在製作過程中,需要注意角色的動辯啟知作和表情的表達,以及場景的佈置。

動畫技術較規範的定義是採用逐幀拍攝物件並連續**而形成運動的影像技術。不論拍攝物件是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,**時連續**形成了活動影像,它就是旁鬥動畫。一般二維動畫,都是以一秒24幀為標準,以保證畫面**流暢,但由於現代科技的發達,動畫幀數可以不用達到一秒24幀。

動漫怎麼做?

8樓:匿名使用者

優秀的動畫人物肯定要具有較為獨特的視覺藝術形象,那麼誇張和變形則是動畫人物設計中很重要的表現手法。誇張就是對動畫人物具有的特質更進一步的藝術處理,使得他更具鮮明的特徵和藝術形象。而變形則是對形狀之間的空間關係進行改變之後所形成的視覺效果,在平面關係和空間關係形成美感以追求視覺體驗。

動漫製作與設計中的人物設計需要從生活中提取所需的創作元素,一是可以反映生活的特質二是要高於生活的藝術。在動畫人物創作的時候要從現實中獲得元素,然後進一步地加工,人物的設計要具有良好的創意和想象力。動畫設計還需要廣泛地收集素材以確定設計範圍與趨勢,然後再根據自己的審美創造出富有創意與想象力的動畫人物形象。

好的動漫人物可以吸引觀眾的目光,可以更好地表達作品的感情,也能形成動漫人物獨特的人格魅力。因此動漫製作與設計中的人物在設計的時候一定要注重加強動畫人物的設計感,這樣才能創造出有魅力的動畫人物形象,使得你的動漫作品更加讓人印象深刻。

9樓:斜陽欲落處一望黯銷魂

動漫(animation&comic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第乙個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在臺灣也常被稱為「動漫畫」。

10樓:幹雁桃

我動漫片裡的人都是一開始是從寫**開始,如果**人氣高的話,就做成漫畫,再然後就做成動漫了,大概流程就是這樣了。

11樓:網友

可以到動漫專業學校學習。

動漫怎麼做?

12樓:網友

動漫製作基本的流程是:

建模組根據前期美術製作出乙個粗略的模型並將模型繫結,然後將模型發給動畫組。

同時場景組也在緊鑼密鼓的製作場景模型,模型組和場景組兩個部門分別完成的模型檔案會發給特效組進行特效測試。

經過一系列的修改和調整之後,再將完成的動畫及完成的場景傳送給燈光合成。

13樓:在莊溪洞捉小精靈的孫策

動漫需要先寫出劇本,然後確定人物形象,把劇本繪製成圖畫,在畫好**之後,接著進行版面設計等等一系列的製作。

我想自己製作乙個簡單的動畫片,但是不會,大家能不能告訴我怎樣製作?

14樓:心的舞臺

動畫製作是一項非常繁瑣的工作,分工極為細緻。通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

動畫片製作大體分為四個階段如下:

一、總體設計階段:

1、劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,由視覺創作激發人們的想象。

2、故事板。根據劇本,導演要繪製出類似***的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,乙個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為**單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段:

1、設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。

2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與**匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。

最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段:

1、原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪製出動畫的一些關鍵畫面。通常是乙個設計師只負責乙個固定的人物或其他角色。

2中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪製角色動作的連線畫。

在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段:

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另乙個就是內容的設計,即劇本)。

15樓:鬼徹零

呃,你說來的簡單是自多簡單呢。

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