為什麼中國網遊製作不出好的

2025-01-11 21:35:09 字數 1015 閱讀 9168

1樓:fs扣籃

首先技術不夠,其次做遊戲的理念不一樣,文化不一樣,中國網遊公司就想著賺錢,人家是想著是怎麼娛樂,再賺錢。。。

為什麼國產網路遊戲留不住中國玩家!

2樓:網友

畫面做工差 , 劇情枯燥無味甚至無劇情, 多數要收費或者變相收費。

中國網遊如何發展

3樓:言子o幢

根據艾瑞諮詢資料,中國網路遊戲市場規模預計將達到億元,較去年增長。但09年的增長率為,10年的增長率為,整體呈下滑趨勢。 這不免引發我們的思考,中國網遊產業是發展到高峰了,還是在退步?

匍匐前進 國內網遊產業的發展是畸形的,為什麼這麼說? 一方面,各大廠商一時間迫切希望在細分市場和開放平臺上尋找新的突破口,其中fps(第一人稱射擊類遊戲)、頁遊、手遊等異軍突起就是最好的見證,傳統大型mmo已經無法滿足使用者多樣化的需求。搏陵飢在這個逐漸浮躁社會和使用者轉型過渡期,單一的遊戲型別已經無法滿足他們,這一點我們從主流網遊公司財報就可以看出,2011年國內大型網遊pcu(最高同時**人數)下滑趨勢明顯。

另一方面,十七屆六中全會明確提出創新文化走出去模式,為文化繁榮發展提供強大動力,我國對外文化**正在逐漸步入「戰略機遇期」。近年來國產網遊海外銷售收入可以明顯感覺到比例在增加,2007年國產網遊的海外收入大約為5500萬美元,而2010年大約億美元,分析人士稱,2011年中國網遊海外收入極有可能突破4億美元。 網遊需調整 從遊戲內容來看,低俗炒作等問題仍然存在,這些網遊摻雜著低俗內容容易扭曲青少年的人基返生觀、價值觀,嚴重甚至會誘發青少年走向犯罪。

拋開這些官話,天天吃肉都會膩的,更何況國產網遊的低俗炒作只能算是一塊穿著紅燒肉的大肥肉。 另一方面網遊創新能力依舊不足,內容同質化嚴重,嚴重製約網遊產業的發展。在面對網遊產業日漸趨於成熟與理性的現狀,汪亮網遊也不可避免進入多元化時代,而廠商需時刻調整戰略,讓玩家更容易接受自己產品則成至關重要的問題。

無論是端遊還是頁遊,國產網遊如若想立足於世界,首先應想明白怎樣才能立足於中國。

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