1樓:網友
rmb買不到任何可以讓英雄屬性提公升的物品或道具,花錢和不花錢最大的區別僅限於**,也就是英雄的外觀。能加屬性的只有天賦和符文。符文在**都能用遊戲金幣購買,天賦1級有一點,30級就30點,不同英雄配不同符文跟天賦,每個人對英雄的認識不一樣也可以開發新的天賦跟符文的打法。
所以lol的多樣性還是比dota好,你可以嘗試一下。
2樓:網友
跟rmb掛鉤的只有英雄和**,英雄也可以用遊戲裡的錢買,**則只能用rmb買。
**不帶來任何的額外增益,只是模型和特效變了。
符文這麼重要的東西都不能用rmb買。
不過可以用rmb買雙倍經驗,雙倍金幣獎勵的道具卡。
沒看到帶來屬性提公升的道具。
3樓:相思琴心
目前lol上還不可以通過rmb讓自己的英雄屬性得到提公升。所以趕緊來玩吧,以後就很難說了。
4樓:網友
.rmb只能買英雄 ** 經驗卡 金幣卡 提公升自己的效率。 符文什麼的必須是遊戲幣才能買的。。 基本公平啊 。。
5樓:sir星星
沒有啊,符文都是金幣買得,而且人家看你戰鬥力匹配的,勝率都是50%,所以不要擔心。
6樓:英雄廚子
不可能我也是從dota轉過來的 很公平 給你找的對手都是 按等級和戰鬥力 給你找的 rmb充其量能買**和英雄 還有雙倍卡 屬性那是拿金幣買的 金幣是必須 手打 絕對買不了 公平性很好 而且不像dota 有全圖什麼的 。
7樓:網友
只有通過rmb來讓自己的召喚師獲得金幣卡和經驗卡,讓自己召喚師提公升等級和攢金幣更加快捷,不過符文和天賦倒是對一些玩家不公平。
8樓:網友
沒有,符文只能通過自己打金幣來購買,rmb換不到!
9樓:匿名使用者
rmb不能提公升英雄屬性的,只能通過平臺金幣夠買符文提公升屬性。
英雄聯盟比賽的公平性完全沒有
10樓:網友
完全沒有公平,能拉到世介面前進行競技比賽???
同樣的英雄,同樣的場地,同樣的裝置,同樣的地圖,同樣的起點,同樣的商店(奧恩是人家的被動)
全世界都在看著,你告訴我,完全沒有在哪兒???你自己操作渣,你隊友戰五渣,對面操作比你強,對面意識比你好,對面練習的比你多,還是你自己不會玩,在這扯。
個別**對英雄的操作,手感有影響,這個大家都知道,你沒有更好的**就用原畫唄,請問完全沒有在哪兒。
11樓:網友
這遊戲怎麼沒公平性了?
12樓:足球快樂
大家都是憑實力的,很公平啊。你覺得**不公平?
13樓:網友
為什麼?怎麼啦?憑實力說話,怎麼就沒有公平性了呢。
英雄聯盟比賽25支隊伍怎麼打前3名?保持公平性!
14樓:網友
第一輪採用積分制:
一共分成5個組,每個組裡有5個隊
然後每個隊裡內打迴圈賽,勝者得2分,負者不得分,然後一輪打完,每個組取得分最高的2個隊伍出現。(既還剩下10個隊伍)
第二輪再用積分制
10個晉級隊伍再次分成2個組,每個組5個隊伍
跟上面方法一樣,每個組的前兩名進入下一輪(還剩下4個隊伍)
第三輪用雙敗制
a組第一打b組第二,a組第二打b組第一,獲勝的兩個隊伍爭奪冠軍,失敗的兩個隊伍爭奪季軍
影流infi
英雄聯盟職業比賽中的英雄是怎麼選的?為什麼所有位置都偏向這四五個英雄?
15樓:網友
首先這些英雄線上能力都比較強勢,另外團戰比較厲害。
上單一般選擇 有回覆能力 推線快 有肉又有輸出 線上強勢 的英雄 鱷魚 龍女 夢多。
中單 酒桶無論是線上能力還是打團都很厲害, 而且傷害不俗 很op。 發條跟不用說了,塔下清兵快,手長,傷害高, 還得團控。 璐璐是南韓開發的新戰術。
豹女一般配合團隊poke,要看陣容。
卡薩丁英雄聯盟非ban必選的英雄,不要問我為什麼,這英雄出生就是bug。
打野 一般都是進攻性打野 前期比較厲害的,比較容易建立優勢。
下路組合 一般遵循這個原則 adc 有位移 前中期比較強 不容易崩掉。 輔助 一般都帶團控,進攻性比較強的。
最後告訴你為什麼選這些英雄,因為版本的更新,使得這些英雄非常op。沒有最強的英雄,只有最強的版本。
16樓:網友
首先 每個版本都有其對應的強勢英雄。
然後就是 這樣的英雄普遍在團戰中都有很強的作用 對應了一套相應的戰術體系。
例如上賽季很火的上單 慎 為什麼會火? 因為有4 1分推戰術 因為他可以跳大支援。
而這個賽季不火的原因就有龍女等的強勢 4 1分推後繼有人 肉起來還有輸出 例如蒙多的真實傷害。
同理 中單和adc也是。
輔助就是很針對陣容來選取了 比如有亞索的隊伍 基本都會選取有擊飛技能的英雄配合 璐璐 婕拉 石頭人 等等。
基本從陣容就能看的 這場比賽的戰術思想。
17樓:十里八鄉的俊後生
lz您好,歡迎為你解答lz所說的這些英雄都是當今版本中最強勢的英雄首先說上單位置,獅子狗這個英雄和龍女,蒙多,鱷魚是s4當今版本中很強勢的上單龍女後期大肉,蒙多就不用說了吧,大多都被這個英雄的大招噁心過,鱷魚上單一霸,美服好像不他給削弱了。中單位置,酒桶2012年全明星賽中南韓隊用的酒桶非常噁心,到最後國服才熱門起來,發條在一些高階比賽或者高階比賽中發條都是非ban必選的大招放好了能拯救世界的,打野位置瞎子也不錯也是野區高富帥,adc位置歐巴馬的高爆發很厲害的,輪子媽也是重做以後也很厲害。輔助位置日女好像近期才火熱的乙個輔助。
具體跟lz講這麼多了。
18樓:耿直的大錘
上單不是肉就是爆發啊。
中單爆發必須高。
打野gank能力強 前期等級低也強勢 後期也不雞肋。
adc就是手長 有消耗 有位移。
輔助有大控或者回狀態 後期不會醬油的那種。
是可以試試別的打啊 操作意識都差不多就看英雄的針對性了。
19樓:匿名使用者
它積累著幾千年說不清,道不明的人文底蘊,可木瀆的今生給人的仍然是「綠蔭鄰家樹。
它積累著幾千年說不清,道不明的人文底蘊,可木瀆的今生給人的仍然是「綠蔭鄰家樹。
它積累著幾千年說不清,道不明的人文底蘊,可木瀆的今生給人的仍然是「綠蔭鄰家樹。
它積累著幾千年說不清,道不明的人文底蘊,可木瀆的今生給人的仍然是「綠蔭鄰家樹。
20樓:網友
夠肉,有移位,有爆發。
英雄聯盟比賽中怎麼看雙方的經濟差距?
21樓:鬼梟金牛
如果你是比賽中的參與者的話是無法**的,只有觀戰模式的第三方視角可以在正上方看到雙方隊伍的經濟對比。
下圖為觀戰模式下的主檢視,能直觀地看到雙方經濟差距。
1 工資
在當前版本, 每名玩家從1分59秒起,獲得來自系統的工資2g/秒;
通過計算可得出,每名玩家每分鐘由系統工資得到的經濟總額為120g;
這是相當重要的經濟**,在一場王者局中,工資的比重佔到總經濟的25%~35%;在一場青銅局中,工資的比重佔到隊伍總經濟的25%~40%。
2 補刀
近戰兵20g/個 3個/30秒;
遠端兵17g/個 3個/30秒;
炮車兵46g/個 1個/90秒;
通過一些簡單的計算,我們可以推算出,平均一分鐘,每條線上的小兵經濟總額為。
3 防禦塔
1塔:300g/在場英雄平分;
100*5/全隊每人100g獎勵;
防禦塔1血:275金幣在場英雄評分;
25*5/全隊每人25g獎勵。
4 野怪
暫時沒有具體統計,前20分鐘平均約90g/組;
普通野怪擊殺後100秒重置,螃蟹擊殺後180秒重置,紅藍buff怪擊殺後300秒重置。
按90g/組為標準,粗略計算,理論狀態下,一方野區的總經濟為282g/分鐘(包括只紅藍buff+只螃蟹)。
5 擊殺
擊殺者300g,助攻者平分150g,連殺的人掉錢多,連死的人掉錢少。
學校要搞個英雄聯盟比賽,為了遊戲公平和觀賞性想用比賽服,求高人賜教如何用比賽服
22樓:網友
我們學校前段時間也搞了個lol比賽 用的就是比賽服 告訴你 相當坑 有多卡不是你能想象的 脆皮類的英雄幾乎玩不了 那方肉卡個半天死不了 就贏了 還狂掉線。
23樓:網友
切記 別用 我被坑死了。
24樓:網友
我擦,你什麼學校啊?
網咖想舉行lol比賽 但是玩家帳號都在不同區域 等級也不同 為了公平起見 有比賽伺服器之類的解決方法嗎
25樓:奧莉
每次看後,那如酒的鄉愁都會更加濃烈。有時候看著看著,眼裡就會溢滿了熱淚。
每次看後,那如酒的鄉愁都會更加濃烈。有時候看著看著,眼裡就會溢滿了熱淚。
26樓:的符號感
或許,生命是一場又一場的旅行,在不同的風景裡遇見不一樣的花開或許,生命是一場又一場的旅行,在不同的風景裡遇見不一樣的花開或許,生命是一場又一場的旅行,在不同的風景裡遇見不一樣的花開或許,生命是一場又一場的旅行,在不同的風景裡遇見不一樣的花開。
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