1樓:
從你提供的資訊來分析。
你luna的c沒放出來被點死,其中能影響結果的因素有很多——血量、護甲、攻擊間隔、抬手速度等等,但誰玩遊戲都不會思考的這麼細緻,之所以被點死無非就是自己的估計不夠保守,而且沉默的施放最理想是在對方抬手的時候施放,起到乙個打斷的效果,小黑提前沉默你還不算極限。
puck八成中了毒鏢,劇毒的大是打不死人的,中了持續性傷害的debuff可以利用f來極限躲去一次傷害,如果有魔瓶的話,就可以在傷害之前點選魔瓶再f,相位轉移這段時間是可以回血的,這是個很實用的技巧。
2樓:幽鬼哥哥
這種首先技能是有釋放時間的,luna的c有施法前搖,看見了效果但是技能還沒放出來,就想光法的t,要積攢能量一樣,時間不到,效果就不好!
還有你說的劇毒問題,劇毒這個英雄大招很雞肋,首先他的大招時在對面團戰優勢的情況下根本殺不死人。
你其實不用太在意這些公式,有時候真的是靠一點運氣的,別太在意有些東西,遊戲畢竟是娛樂,歸根到底你說多額公式也只是一些程式語言,有時候語言有bug的,說不準的。
那倒還不如去多練練新英雄呢。
如果想提高積分,選擇冷門英雄是乙個不錯的選擇,想想我33殺0死11助攻的小魚人都不加分,我也淚奔,但是玩個光法,殺乙個人都給加分。
3樓:匿名使用者
讀書的時候我也喜歡計算,然後經常有極限反殺,現在這節奏,等我繞樹林,對面就5人齊至了。
4樓:無人能與我為敵
dota有什麼計算公式,就是熟練度和意識。別把遊戲想的太複雜,開心就好。
dota2屬性計算問題
5樓:神琺岢
滿級不點黃點不點技能的力量是25+
點技能的話有:
半人馬酋長的大招 剛毅不屈 永久增加力量。
屠夫的第三招 腐肉堆積 通過殺死英雄 永久增加力量屍王的第一招 腐朽 可以偷取對面英雄四點力量轉為自己的,持續40秒黃點算額外屬性。
跪求樓主給最佳!!
6樓:匿名使用者
成長的意思是每公升一級就會提高那麼多,成長就是他的力量,這個是算在基礎屬性裡的,黃點的話,dota1是算額外的,就是綠色字的,dota2的黃點好像算在幾齣裡面的,一級2點一共20點,純手打,望採納。
7樓:基於改進協同過濾的推薦演算法
黃點是算額外的,滿級力量不含黃點)。
8樓:匿名使用者
跟dota一樣的,就那些屬性,
dota技術問題
9樓:公尺蘭聖小羅
你心態得好,別把輸贏看得太重要,別因為前期對線上的劣勢導致後期沒法打,現在覺得技術不行就上鳥房找找狀態,鳥房要是也不行那就打打ai練練補刀和節奏。
10樓:網友
建議你玩玩這個地圖跟別人打,刷刷技術以發。
11樓:網友
在浩方啊,我也深有同感,本人玩dota3年,在浩方的號現在是-3級,你信不信。
原因:1.浩方水深,實力不同的玩家都在乙個房玩,很多人都有虐菜心裡,創小號。
2.隊友不負責任,自己玩不好就退,我們也跟著丟分3.有些人還開掛,hf不管。
建議:去11平臺打。
原因:有撮合模式,點一下就幫你加團隊,實力是差不多的有防秒退,秒推要扣分。
12樓:橫跨三年
有基礎的話,多打就好,不用擔心。
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