1樓:來自繩金塔面如冠玉 的木荷
小怪,乙個凋零,沸血,冰觸,傳染,工程丟個薩鋼炸彈,不停切換目標冰觸和瘟疫打擊可以用用碎心,補好傳染用好沸血。不行死亡之握和黑暗敕令嘲諷就是。boss,冰觸瘟疫打擊,然後符文打擊和碎心打擊。
符能夠就死纏,**一下沒弄起來可以自己死亡打擊。在國服不清楚有些技能名字,自己對照下吧…
2樓:網友
我的血dkt是出了15秒凋零和殺戮機器的,沒出心臟打擊和急速光環,小怪上手凋零+血沸(加了雕紋和2t10屬性)仇恨還是挺穩的,然後給主拉的怪上個雙病。單拉boss上手雙冰觸,很難被ot,巨集就用了乙個繫結符文打擊和鮮血打擊的,技能勤開,很容易上手。
我最近afk了··希望對你有用··
3樓:網友
如果是乙個怪或者boss起手直接冰觸,冰觸,暗影打擊然後基本無限的心臟打擊+靈界打擊,快沒病了傳染下,看仇恨有點不夠時再瘋狂冰觸幾下或者嘲諷一下;自己快沒血了,開啟冰封之韌然後活力分流然後吸血鬼再點下符文分流,基本能回1w左右的血,這時**要是還沒加上來的話招個bb然後吃了,估計就回復的差不多了。
如果是群啦的話,建議丟個凋零,最好竟可能讓所有怪都踩著,這是用死亡之握把凋零外面的怪或者ot的怪拉進來,然後再給他丟個冰觸,這時最好在開啟冰封之韌,適當的開技能,用tab鍵看各個怪物的目標以及仇恨,估計換幾下一波小怪就死光了;
該注意的細節,1.儘量把符文打擊跟其他技能繫結了,這樣可以提高仇恨。2.
精準必須達標,這時仇恨的關鍵之一,好像最少不能低於因為dkt沒有群嘲技能,唯一的乙個高仇恨的死亡凋零cd比較長,所以一定要有防止add的意識與走位。在群啦時先用血液沸騰暫時穩住小怪,然後雙病傳染,無限心臟打擊,仇恨就差不多了,而且儘量讓所有小怪都處在你正面,這樣不容易ot,儘量讓小怪或者boss背對隊友,這樣隊友的技能不會被boss招架或者躲閃。
血dk的玩法有什麼?如何操作?
4樓:風林網路手遊平臺
首先血dk是乙個t,也就是坦克,進副本的職責是建立對怪物的仇恨,使他們攻擊你,以此保護護甲較低,減傷較差的隊友不被攻擊致死。
你應該注意到dk有三個領域吧(俗稱3臉),分為紅,藍,綠。這裡很明顯可以知道血dk應當選擇紅臉輸出。
血dk是一種無盾t,也就意味著護甲要比相同等級的有盾職業要低,但是這並不妨礙血dk成為乙個犀利的坦克!這就要歸於乙個技能——靈界打擊(後面簡稱靈打)!靈打的技能效果自己要能理解,每一次靈打可以為你回覆5s鍾內受到傷害的20%,並且最少為你最大生命值的7%。
關鍵的是,他還能為你疊乙個血盾(**量的50%加上精通屬性收益),這個血盾為你帶來的物理減傷可以說是血dk的最強物理減傷。想要玩好血dk,就必須學會在適當的時候使用靈打。
既然是坦克,那麼必須牽扯到對怪物以及boss的仇恨建立,這裡,疾病這個技能會幫你很大的忙!你可以通過「爆發」這個技能來迅速的給你的當前目標上好疾病,再通過傳染,將疾病效果轉移給其他怪。另外可以通過「枯萎凋零」這個技能加以輔助。
血液沸騰」技能可以幫你重置怪物身上疾病的時間。
對單體目標迅速建立仇恨還是要多多使用「符文打擊」。
血dk的減傷可謂很實用,「反魔法護罩」可以很好的減免絕大多數法系傷害,以及一些不好的魔法效果;「冰封之韌」是3min一次的強力減傷,可以用於可預知的巨量傷害來臨之前。1min一次的骨盾需要卡cd使用,骨盾只要效果還在就會有乙個20%的減傷效果。
然後是天賦中的「天災契約」天賦,可以犧牲你召喚的食屍鬼的生命的50%來為你自己回血,**量相當可觀,是乙個很不錯的自救技能。1min一次的「吸血鬼之血」是乙個很好的輔助技能,不僅提高收到的**量,還能暫時增大自身的最大生命值,在該技能效果期間使用「靈界打擊」或者「天災契約」的話會有更好的**效果。
求血dk標準輸出手法,及坦克團隊技巧
5樓:匿名使用者
血dk的疾病是用來減傷的,而且那個不是優先上的。
單拉隨便拉肯定沒問題,群拉上凋零先換目標打心臟打擊、血沸,仇恨穩了爆發、傳染。
枯萎凋零拉群怪的時候首先鋪上,注意你減傷技能的覆蓋:吸血、骨盾、冰韌。
定向充能:你的符文打擊有40%的幾率啟用一枚完全耗盡的符文。
你要最大化靈界打擊,所以要讓符文打擊重新整理邪或冰符文。
也就是說使用符文打擊之前你要讓你的邪、冰符文處於冷卻狀態,而要保持一枚血符文。
界打擊,這就是定向充能。
還有另外乙個,當你的血符文都在冷卻就會啟用乙個減傷的buff——利刃屏障。
所以滿足定向充能的情況下,當你的另一枚血符文快要冷卻完成了就使用掉你的血符文。
作為t仇恨是最重要的,不知道你滿級沒?
沒滿級裝備不太好的情況下,t因為復仇的存在打出第一很正常的,有時候能佔50%。
在仇恨穩的情況下再去追求dps,別把自己搞那麼累嘛,讓dps揍去。
那個定向充能不知道我說清楚沒?沒看懂的話直接。
6樓:網友
其實血dk說白了··就是靈打··心臟打擊··符文打擊··爆發··傳染··凋零這些基本技能··
樓主說的那個定向充能不是dk的通用技能或者天賦吧··種族天賦?還是專業技能?
覺得有用給個最佳吧。
7樓:網友
血dk是坦克 如果不是團隊dps吃緊不要追求輸出 否則你把符文都打完了 關鍵時候開不出技能那就完了。
還有你的符能會影響你靈界打擊的傷害 符能越多傷害越高 所以你真相打高的話 不要打太多符文打擊 保持符能在70上下 符能太低你的靈界打擊傷害慘不忍睹。
怪多的話多用碎心打擊 單體多用靈界打擊 真心覺得樓主你的研究方向不對。。。
8樓:網友
我先給你解釋下什麼是定向充能,定向充能太複雜,你不需要明白原理,你只需要知道怎麼去做就可以定向充能就可以,怎麼做呢: 留一枚血符文不要用,也就是你看到的能用2次心臟打擊的那個符文,留乙個別用。只用其中乙個,而且儘可能的是讓另一枚還有2--3秒就冷卻完成了你再用。
沒有技能打了就等著,別亂用技能,dk 的技能都是用來保命的,你平時用了,用什麼保命?
9樓:
疫病不斷地的情況下,靈界打擊+符文打擊!靈界一般4秒左右乙個吧!符文打擊是重新整理符文cd的!鮮血打擊看情況才用。
定向充能這是dk的新機制,當你使用符文打擊和冰霜打擊都有45%的幾率隨即重新整理正在鎖定狀態的符文。
10樓:網友
起手雙毒(冰冷觸控和暗影打擊),然後就三個技能,符文打擊,心臟打擊和靈界打擊,符文分流好了就用,如果是t的話還要適當時間開大技能。
11樓:曉之影
一般沒啥標準手法,能t住,不會倒就可以了。。。一般靈打是最優先的,其次心打和符文打擊,主意符文打擊的時候別把自己的符文打完了,一般保持符文量在50以上。符文分流一般在血線不穩定時用,你用不了靈打就開的話必然導致你的符文回覆不穩定,又卡主靈打cd,所以不推薦你沒事就用那個技能。
而你所說的定向充能,其實就是在一枚血在鎖定,另一枚剛剛轉到亮的狀態,使用活力分流,將會獲得2枚死亡符文,如果你t的經驗豐富,也就可以隨機應變了,不必刻意掌握。。。
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