大俠請幫忙,為什麼我用立體軟體做不出來好呢?

2025-01-30 09:25:31 字數 3514 閱讀 9989

1樓:玩世不恭者哈哈

我總結一下吧,騙人的集中在北京和河南。

北京的是集中了很多數位技術,然後買了很多樣品,包裝成讓人感覺很正規,很有實力的公司,然後走的是加盟的路子!他們靠的就是加盟來行騙。結果是客戶加盟後什麼也做不出來!

河南是靠材料來騙錢,和北京的有點相反,他們是以技術免費為誘餌,但要買多少錢的材料,他們都說是材料生產廠家,實際上給的都是很劣質的材料,教的技術也是很差的立體技術,賺的就是材料的錢,所以買了材料的客戶能做出來才怪!

乙個上當受騙者的深刻體會!

2樓:立體教程

樣品他們提供的肯定是絕對好的了啊。。

看很多學做立體的都做不出好的效果。還是自己能力不足。

我也是學這個的,是自己學的,沒在外面培訓什麼的,做出來的效果還可以啊。

用什麼軟體做三維比較好?

3樓:羊羊羊

1全部3dmax 就類似photoshop的畫布,推薦。

現在製做三維建築模型用什麼軟體好

4樓:時光

用auto cad和3d max這兩個前者是專門作建築和機械設計的軟體,兩者結合能製作出三維建築設計圖。中國也有很多使用天正cad的,主要根據公司要求,有的要求使用autocad.有的公司要求使用天正cad。

5樓:網友

清華斯維爾軟體,無論是從外觀,還是工程量,都更勝一籌!

三維動畫製做用什麼軟體?

6樓:尉遲谷雪隨木

動畫的流程是來這樣的(maya):源。

maya做出動物場景模型,之後把小熊綁上骨骼,開始在maya中進行動畫調整,當然這只是第一步;

把調好動畫的人物場景開啟燈光之後,開始逐幀渲染(1秒=24幀),把這些渲染好的序列幀加入到後期合成軟體當中(如ae),然後用後期軟體進行合成剪輯,最後輸出的就是動畫片。

ps:這是三維動畫的製作流程,長片動畫可能還需要其它軟體進行輔助,短片動畫基本是這樣完成的,還有不明白的地方麼?

7樓:free謝文渤

前面兩位說。

copy的軟體來自autodesk,軟體偏向於專業的(人民幣)使用者食用。

如果是入門的話,建議使用blender,開源、免費、入門級、易上手,可自調中文版~(關鍵的是,支援mac!!!

blender官方**:點選此處以檢視。

8樓:網友

maya 3ds max 一般大公司都有自己開發的輔助軟體或者外掛程式~

現在三維都用哪些軟體,哪種軟體更好用大神們幫幫忙

9樓:丶薶庅茸

機械設計方面現在主要的軟體有ug、proe、solidworks 、catia等,用的人最多的還是前兩個。

10樓:小超

不知道你現在做的是哪乙個行當。pro/e和solidworks,現在北方用solidworks用得比較多,南方用proe比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟體的情況。最好都掌握。

solidworks現在功能有了很大的改進,而且他的工程圖功能比proe要強大,現在國內搞機械加工的用得較多的是autocad,直接匯入圖形,模具成型之類的用proe用得比較多,如果單純搞設計的話,二者平分秋色,但是就學習而言,solidworks是比較好學,而且個人感覺他的介面很不錯的。我現在用的2008。 如果你現在還在搞電路方面的建議你不要學那麼複雜,畢竟軟體只是一種工具,最重要的是你的設計理念,如果現在讓你設計模具,可是你連最基本的設計思路都沒有,軟體用的再好也是沒用,所以要結合你自己的實際情況來確定自己使用哪種軟體。

祝你工作順利。

目前做三維的軟體有哪些?

11樓:網友

3d max,最可以說是最常用的了;

autocad多應用於工程繪圖,2維還行禪敗,三維不如干脆3d max;

pro/engineer適用於模具設計,比較強大; 當然,緩攔最強大莫過於ug,但個人認為強大pro/engineer已經擾襲胡足夠。

也不知道你問這個是做什麼用的,這裡有個**還知道適不適合你。

現在用什麼軟體做三維建築好用?

12樓:網友

要弊春薯結合使用的~~~cad、3dmax、photoshop都要會才行。租者慢慢來 vr、ls可能也會用森衫到的。

做三維的軟體有哪些啊,好像有好幾種啊

13樓:水倚

3ds max上手易,國人大部分都學它。相關資料在國內比其它的多。但很多外掛程式都是第三方公司提供,相容性沒有maya好。多邊形建模很強,最適合做遊戲。

maya把整合了很多大型外掛程式(如衣料及毛髮外掛程式),並且相容性很好,初學難上手。但制影片比max要強。

其它的國內用的比較少。如果工業造型軟體的話用犀牛好。它的nubs建模很強。

14樓:網友

有很多,有名的就是一樓說的那兩種,偶會第一種,第二種也學過點皮毛。

15樓:石家莊強人

pro/e製圖軟體,主要是針對三維製圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工。

pro 傾向於 工業設計。。建摸 後能直接生產。

3d 傾向於 動畫。。。建出的模型 和 產品生產沒什麼關係。。

現在做三維單機遊戲,三維網遊需要用到什麼軟體啊?

16樓:網友

一、策劃。不用多說了吧,顧名思義。

二、模型製作(含美工、音效等非程式工作)。製作模型的軟體比如 3d max,maya等。

三、程式設計。個人體會,遊戲就是:

四、關於引擎。引擎就是把遊戲程式設計中很多需要反覆使用的東西模組化,通過在遊戲程式設計中的呼叫以提高開發速度和質量。

五、舉例。我們可以用vc呼叫windows api建立乙個遊戲程式的基本框架,然後通過dx提供的api呼叫實現使用者的輸入(我們可以把dx進行再封裝開發自己的引擎。當然這不是引擎的唯一齣路呵),經過一定的演算法(可以認為是狀態機、神經網路等)對遊戲資料進行更新,再把遊戲中所有的物件顯示輸出(當然,資料沒更新,顯示還是持續重新整理的,這就是幀數)。

如果是網路遊戲,那麼還必須考慮主機伺服器和客戶端的網路通訊。

17樓:超人越神

一般來說,你得先有乙個遊戲引擎,現在比較用的多的是虛擬引擎,那個得賣幾百萬美元哦,當然也可以自己開發乙個,這個就看程式設計師水平了,在有引擎的情況下,你才能把你的設想付諸實踐,3d max,maya 什麼的只能做動畫,是不能設計關卡的。

18樓:網友

說白了,主要是程式設計,一般現在就用c++做,開發工具以微軟的vs為主。其實程式架構很重要,開發大型的遊戲,架構一定要好,這個需要經驗的。在此基礎上就要學計算機圖形學,然後掌握dx或者opengl這種引擎。

然後應該就能開發了。

這種logo的立體效果是用什麼軟體做的有沒有類似

這個沒有bai必要非要知道用啥軟體 du做的zhi,其實不管你用啥軟體dao能做出來就行唄 專,也屬許還可以比這效果還炫,看這個應該是渲染出來的,看光影能看出來,用ps coreldraw illustratorou都能做出來,不過沒有啥必要,費時又費力,無非也就證明你功力深厚,用fr mr渲染不是...

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