1樓:慕里斯
作為乙個遊戲程式設計師,我來分享我的經驗。
做好這個專案的成功,至少在短期內你會增加的收益。找到自己的方向(技術)現在是乙個資訊**的世界,過濾掉無用的資訊,不要讓自己過於分散,你可能沒有什麼,更多的掌握基本理論和一些有用的和不太容易改變的,不受歡迎的技術,學習一些花哨的容易改變(有很多這樣的作為遊戲引擎卻可以掌握圖形技術來改變現狀,而最好的掌握乙個或兩個流行的引擎)
多學,多交流,多學習別人的成果,學習別人的思維方式,閱讀,看**,混論壇,閱讀原始碼,問問別人如何處理這個問題,或者能為提供一些啟示。多思考,多總結。今天有什麼計劃?
明天我要做什麼?有沒有更好的方法呢?您想提交本週的版本嗎?
我從本週看到的那本書中學到了什麼?為什麼會導致這個bug?下級容易出錯。
我怎樣才能儘可能地防止他的錯誤呢?我生命的意義是什麼?我想追求什麼?
我的優點和缺點是什麼?我該做什麼才是正確的?工業界關心的新技術是什麼?
新產品的最後可能是什麼技術?哪些公司在進行資本運營?
自定義任務列表好就忘了,別忘了要做的事情來加強執行力,強迫自己去做的事情的清單,回想起來,有一種成就感的任務和期限十年專注於一件事,這裡會有成功的地方。他們想要的,當然不是,不要分散的注意力。一般的好習慣,習慣可以改變,看看你是否願意養成良好的習慣可以讓你更健康,更飽滿的精神靈感馬上就下來了。
計劃好每一天,好好利用時間碎片。協調工作和生活,和家庭相處,畢竟工作只是生活的一部分,大多數人都是生活中的一員。
2樓:張二謀
曾經我做過五年的遊戲程式設計師,一下。
1.踏實幹。每個人都從基層開始的,都是依靠技術,工作成果,逐步分化來一步步的工作。技術並沒有什麼特別的。
很多人一直在做業務基礎,在第一行工作的時候,就可以成為業務的骨幹。例如:普通工人。
2.技術轉移管理。經過一定的工作,有能力的人總是處於更高的地位,這個世界就這樣,幹什麼位置都是能者居之。
例如:車間主任、廠長、總經理。這就都是管理崗位了。
3.有了特殊的技能。少部分的人精通或難以掌握的技術。公司必須在某些時刻需要他們來操作。例如:總工程師。
4.創業。如果你在你所處的行業裡乾的時間足夠長,並且你思維活躍,懂得技術只是手段,熟悉公司業務,就可以自己單獨出去創業,自己來當老闆。
1.公司,身處在一家公司裡,並且有穩定的業務,就可以獲取一定的金錢利潤。
2.專案,有了公司,就需要有乙個好的專案,才可以把工作很好地進行下去。
3掌握乙個方案,或者是軟體框架,甚至開始創業,這就當後話了。
4.開發你自己的理論/軟體,或者改進現有的東西,讓自己的知識不斷地更新和學習,才能保證不落伍。
5.相對穩定的外包,有的工作是可以在外邊接單,相當於是外包的乙個概念,來賺一點外快。
2.軟體庫,讓自己的知識和工具系統地儲存,來方便以後需要的時候隨時可以方便地找到和查閱。
對於大多數平凡的人而言, 更需要努力一點,愛學習,積澱,點滴,這些好的行為習慣,將讓你永遠受用。
3樓:南京課工場大資料學校
主要學的內容如下:
1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程式控制制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。
2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。
程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧型應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望。
程式設計師三到五年的職業規劃,要如何做職業規劃?
4樓:江湖人稱家父
程式設計師3到5年的職業規劃要這樣做,職業規劃:在相同的技術方向內,可以由業務開發和基礎開發的選擇,業務開發的不利之處在於技術含量不高,平常做的工作更多的就是增刪查改,坐久了以後,感覺技術沒有提公升業務開發的優勢,是跟業務相關最緊密,離客戶使用者最近,在業戶和業務和產品上,比起基礎開發港的人,有更多的接觸綜合能力的成長會更好。
5樓:創作者
首先必須要確認自己是從事技術方面還是進行公升職,這是非常關鍵的,如果想從事技術方面就一定要加強自己的實力,讓自己的能力無可取代,從事管理方面就是需要讓自己有好的人際關係,可以突出這方面的能力。
6樓:創作者
在做職業規劃的時候,應該根據自己的實際條件來進行規劃,我們也要看到自己的缺點,自己的優點還要根據現在的一些情況來進行做職業規劃,在做職業規劃的時候,也可以去網上參照一些模板。
j**a程式設計師的職業規劃是什麼?
7樓:雲和資料
程式設計師的職業規劃是非常清晰的:
程式設計師。如果你覺得你喜歡**,喜歡開發工作,那麼一-直做開發也是一件的不錯的事,不過要考慮當你做開發10年後,你所做的工作,乙個大學畢業年的開發人員一樣能做時,你的價值在走下坡路,越來越不值錢。所以要時刻保持學習,並且深入研究技術。
架構師。是往真正技術大牛的方向發展的職業線路。若未來你想成為架構師就需要現在你的不斷專研技術和積累研發經驗。
不是隨便開發人員憑藉10年開發經驗就可以成為架構師。成為架構師需要完善和紮實的技術體系,具備較好系統分析和設計能力,豐富的專案研發經驗。
技術經理。是往技術加團隊管理的方向發展的職業線路。往此線路發展的同學,需要一定的技術能力和團隊管理能力。
做管理與性格有關,首先得分析自己性格是否適合做管理的工作,這點也是很多做技術出身的人員,轉型時最大的挑戰。有技術經理崗位的存在,一般都是搭配偏需求、產品的專案經理進行專案實施。技術經理的技術可以不用深入研究,但是需要具備一定的廣度和專案開發經驗。
專案經理。是往管理的方向發展的職業線路, -般專案經理主要側重專案管理工作,專案經理很關鍵的能力就是計劃、溝通及組織協調的能力。溝通和表達是開發人員短柄,所以想往此線路發展的同學,從日常的工作、生活中就得逐步加強鍛鍊這方面能力,其次學習一些專案管理的知識,例如:
pmp、cmmi敏捷開發管理等。
選擇什麼樣的職業線路,需要客觀認識自己,根據自己的特點進行規劃,選中後製定有序的學習計劃。職業機會也是留給已做好準備的人。
c c 軟體程式設計師,如何面試c程式設計師
我感覺大家說的都有道理,也就是任何一門語言學好了都可以找到好工作的 c 也很厲害的 夢幻西遊就是c 做的 我是一名在工作的c 程式設計師 指點一下程式設計師的道路 當然可以 但我不會在這裡告訴你 因為我對你的情況不是太瞭解 加我q 我可以給你具體分析的。c 只不過是c的一種公升級,他比內容更豐富,功能更強大,...
程式設計師未來前景如何?大齡程式設計師出路在哪裡?
程式設計師的薪資普遍偏高,所以這個行業吸引了越來越多的人。根據調查顯示,有的程式設計師對現在的薪資不滿意或者很不滿意,有41.2 的程式設計師認為現在的薪資一般,這說明程式設計師期望自己的薪資還有很大的提升空間。當前程式設計師的就業領域劃分為三個領域,分別是網際網路領域 軟體開發領域以及傳統行業領域...
程式設計師如何移民,作為一名程式設計師,如何移民出國?
如果是有一定技術的人移民是非常收到他國的歡迎的,如果是一般的移民的國家就可以直接辦理簽證移民過去,跟一般的移民手續是一樣的。如果是非移 的,那就不可以放棄本國國籍區移民。除非有些國家實行其他的政策,比如馬來西亞推出的第二家園,這個計劃就可以實現馬來西亞永久居留權的夢想,同時不用放棄在中國的一切。一般...