1樓:網友
所謂反應時間是液晶顯示器各畫素點對輸入訊號反應的速度,即畫素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回覆)。常說的25ms、16ms就是指的這個反應時間,反應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將反應時間分為兩個部分:
上公升時間(rise time)和下降時間(fall time),而表示時以兩者之和為準。
crt顯示器中,只要電子束擊打螢光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統crt顯示器反應時間僅為1~3ms。所以,反應時間在crt顯示器中一般不會被人們提及。而由於液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要乙個過程,所以液晶顯示器的反應時間要明顯長於crt。
從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近剛剛出現的12ms,反應時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰。可以先做乙個簡單的換算:30毫秒=1/每秒鐘顯示33幀畫面;25毫秒=1/每秒鐘顯示40幀畫面;16毫秒=1/每秒鐘顯示63幀畫面;12毫秒=1/每秒鐘顯示83幀畫面。
可以看出12ms的誕生意味著液晶製造的乙個巨大進步。
但要注意的是,液晶顯示器都有乙個掃瞄頻率的限制,特別是對於場頻(又稱重新整理率),很多都限制在75hz以下,而就一般概念而言,75hz意味著一秒重新整理75幀畫面,這樣看上去就達不到12ms對應的每秒83幀畫面了。
實際上,我們上面所說的12ms反應時間是針對全黑和全白畫面之間切換所需要的時間,這種全白全黑畫面的切換所需的驅動電壓是比較高的,所以切換速度比較快,可以達到12ms;而實際應用中大多數都是灰階畫面的切換(其實質是液晶不完全扭轉,不完全透光),所需的驅動電壓比較低,故切換速度相對較慢。所以綜合起來,在灰階畫面下75hz的重新整理率已經可以滿足12ms液晶面板的需求了。
據資料表明:
而玩那種激烈的動作遊戲(如quakeiii/ut2003/dommiii)、極速追逐賽等遊戲要達到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的反應時間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀畫面=毫秒。
2樓:網友
ms是1/1000秒,就是說你的顯示器每秒可以更新1000/12次。
3樓:為而上網
是響應時間的單位:毫秒。
顯示器響應時間12ms是什麼意思?
4樓:愛爾蘭小紅莓
你的顯示器響應時間為12毫秒!
響應時間指的是lcd顯示器對於輸入訊號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間。一般來說分為兩個部分--rising(上公升時間)和falling(下降時間),而我們所說的響應時間指的就是兩者之和。一般來說,響應時間越短越好。
響應時間越短,使用者在看移動的畫面時就不會出現類似殘影或者拖沓的痕跡,因為按照人眼的反應時間,響應時間如果超過40毫秒,就會出現運**像的遲滯現象,因此響應時間對於對畫面質量要求較高的使用者而言,一直是非常關鍵的採購指標。但從目前來看,大多數液晶顯示器在響應時間方面還不能滿足使用者的要求,這主要是因為受到液晶顯示器成像原理的影響。
5樓:網友
在液晶顯示器上存在這個問題,上面的樓主有個說錯了,一般是這樣的響應時間越短,移動畫面就不會出現拖尾現象,但是畫面的清晰度就越低,而不是越高。
6樓:
顯示器響應時間是指液晶由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間。響應時間越短,移動的畫面就不會出現拖尾現象,畫面的清晰度的精度就越高。不過如果響應時間小於8毫秒的話,意義也就不大了。
1毫秒=1/1000秒。
7樓:網友
顯示器響應的時間為12毫秒!
8樓:網友
就是響應時間啊!也就是你顯示器的反應速度!!!
如何辨別12ms與16ms液晶顯示器
9樓:網友
就是ms呀,你說的是怎麼用簡便的方法辨別吧?
你可以用數位相機對顯示器拍照,調整快門時間,看看殘影的程度,很好用。
10樓:
就是他的相應速度~
如果是16ms和3ms的顯示器對比~
你可以明顯看出16ms的拖尾現象~
3ms的優派新出的顯示器~
現在比較流行的是8ms的~
剛買的鍵盤說明書那裡寫 著4ms 8ms 12ms 16ms響應那個是什麼意思啊?還有那個pad
11樓:網友
按鍵反應的快慢1s=1000ms按鍵上有字自己找找吧,問一下鍵盤多少錢。
網速ms是什麼意思?
12樓:七尾狐
毫秒的意思。
2、ms 就是毫秒這個數值越低,你遊戲裡的網速越快,這個數的高低,是看你的寬頻速度的。。
3、你說的是用ping命令 ping你本地區的dns得到的平均延遲為63ms,如果是這樣的話,那麼證明了你的網速不是太好,一般來說本地區的ping dns,應該是7~12ms較為穩定,數值越小證明網速網路訊號質量及傳輸質量很好,如果保持在30~90ms之間,並且你的計算機處於待機且防毒軟體或者各軟體沒有預設待機狀態下公升級處理,那麼你的網速應該是比較差。
12ms的lcd和8ms的在實際應用中能看出區別嗎?請說具體一點 ???
13樓:網友
差別很微小,如同樓上所說的,如果你是乙個超級遊戲迷買8ms的當然是最好的選擇,如果不是而且錢不是很富裕,還是買12ms的吧,一樣的。
14樓:網友
看不出來的。
那是8毫秒和12毫秒。
而人的肉眼的反映速率是1/24秒,也就是240毫秒啊怎麼能跟上那個速度啊,所以看不出來。
15樓:天鷹_傲
這個要看你如何使用你的lcd了,如果你只是看電影或是做一些簡單的工作,應該是沒有什麼區別的,但是如果你玩一些大型的3d遊戲,如魔獸世界等,就能感覺出來它們之間的反應速度還是有差別的。
16樓:網友
如果液晶的尺寸一樣,那區別不是很大。
電腦液晶顯示器中的ms是什麼單位,數值是越大越好嗎?
17樓:網友
越小越好,這是響應時間。數大的話,在高速顯示動畫的時候就會有拖尾現象。
18樓:網友
也不是越小越好,越小的話會貴很多哦,現在一般8ms就ok了,況且其實自己。
是很難看出8ms和4ms的區別的。
19樓:網友
8或12ms 就可以了。節約錢嗎!不過肯定越小越好!
20樓:網友
是毫秒!數值越小越好!
21樓:網友
反映速度,是越小越好。
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