1樓:cgwang王氏教育集團
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王氏教育。在「短**剪輯/短**運營/**特效」處理這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合0基礎的學生。
2樓:從最底層看世界
廣州,上海有一些大的遊戲公司,北京的新興公司很多!!
3樓:網友
無可置疑 大城市 經濟特區 和 沿海經濟開放區 都可以去轉轉。
4樓:網友
北京,魔都,杭州,深圳,其次廣州。
求高人指教 遊戲測試和遊戲策劃有什麼區別呢,哪個更有前途
5樓:網友
遊戲策劃比較吃經驗,也就是說,你可能先要積累2~3年,從基礎做起,然後一步一步來,當你進入乙個比較高的階段了,你的路也就窄了,方向只是主策,製作人。
遊戲測試來講,由於門檻比較低,所以想入行也是乙個相對不錯的選擇,先做2年,學習基本的黑盒測試技能和生產流程以後,可以轉的崗位-策劃,專案經理,自動化測試,製作人。當然,所有轉崗的基礎在於你平日的積累,並不是你測試乾的好就可以轉以上的職位。
遊戲策劃也並非是你想象中的那麼簡單,也並不是你有想法就可以做的。按照嚴謹的生產流程來說,你每有乙個想法,先回交給主策劃,然後部門經理,專案經理,製作人。一般製作人點頭了的就沒有問題。
不知道國內公司是不是有製作人這個職位哈~~~
入門的遊戲策劃要求相對也比較低,並沒有多少太過嚴苛的要求。
收入方面來說,測試工資低很多。策劃還算不錯。當然你測試幹好了,跟策劃工資就差不多啦。。。只不過策劃還有專案的分紅。測試一般就沒有啦。
6樓:網友
這個就相當於設計師與施工人員的區別,你說哪個更有前途啊。。ga
7樓:北半球的男人
哭笑不得的問題。
遊戲測試是誰都能做的。
網路遊戲和網頁遊戲相比較,哪個複雜,哪個製作難度高,哪個工程量大,哪個製作成本高,哪個檔案大
肯定復是網路遊戲製作難了制,製作網遊門檻高,bai製作成本大,du成品少,出精zhi 品的機率自然dao就低了,你看現在的國產網遊都不怎麼樣,主要是技術不過關。頁遊門檻低製作相對網遊容易太多了,數量多,出精品的概率就大,同類的還有手遊,一樣的製作成本低作品數量大,出的好手遊概率就大了。這個 當然是網...
網路遊戲上說的公測 內側 封測和不刪檔測試分別都是什麼意思
公測 面對所有的人群。誰都可以去玩的。比如夢幻西遊,傳奇,這些。現在還可以叫公測期間。內測 遊戲廠家通過活動發一些號,邀請人去玩,主要是檢測有沒bug之類的。封測 就是遊戲內部的測試吧,主要就是檢查bug。一般不會搞這個的,除非你這遊戲非常牛x,能掉人 胃 口。不刪檔測試 就是讓你提前可以體驗遊戲,...
大家覺得單機遊戲和網路遊戲哪個可玩性大,更值得一玩,一些,謝謝
看單機的型別了 刺客信條 孤島危機這些也就自己玩一玩 過過劇情就行了 沒有太多的可玩性 但是無主之地2 使命召喚 戰地 都是可以聯機 雖然有的需要cdk 但是多人玩起來 完爆網遊 至於網遊你可以選擇一些不需要衝值或者公平的網遊 如英雄聯盟 魔獸世界 遊戲就是需要多人一起才好玩 至於cf和dnf 我只...