顯示卡那個引數重要:視訊記憶體容量,型別,和象素渲染管,
1樓:阻擊夢
1.核心頻率。
2.位寬。3.渲染管線。
4.視訊記憶體。5.外頻。
2樓:網友
那些都搞的人不知左右,我就是看評測,再考慮**。
顯示卡容量是什麼?顯示卡的幾個重要引數是什麼?
3樓:網友
顯示卡容量。
就是顯示卡視訊記憶體的容量,比如現在有512m、1g、2g等等,視訊記憶體容量當然是越大越好,但是視訊記憶體容量卻不是決定顯示卡效能最重要的因素,決定一款顯示卡的好壞基本上分為以下3個:sp單元(流處理器)的數量、視訊記憶體位寬和頻率(其他的引數明細就不寫了,樓主可以去查百科),意思就是索sp越多、位寬越寬以及頻率越高那麼顯示卡的效能就越好,視訊記憶體反而不是最重要的。
視訊記憶體相當於肚子,而我說的3個指標就相當於嘴,只有嘴吃得快肚子大才有用,不然光肚子大嘴吃得慢也沒用;反之也就是嘴小肚子大也沒用,只有兩者平衡才能得到最佳效能,所以看顯示卡不要以為視訊記憶體大就絕對好,我們更多的看綜合的效能。
4樓:秦國來的小混混
顯示卡容量也叫顯示記憶體容量,是指顯示卡上的顯示記憶體的大小。
存容量的大小決定著視訊記憶體臨時儲存資料的能力,在一定程度上也會影響顯示卡的效能。視訊記憶體容量也是隨著顯示卡的發展而逐步增大的,並且有越來越增大的趨勢。視訊記憶體容量從早期的512kb、1mb、2mb等極小容量,發展到8mb、12mb、16mb、32mb、64mb,128mb、256mb、512mb、1gb。
一直到目前主流2gb的和高檔顯示卡的4gb,某些專業顯示卡甚至已經具有16gb的視訊記憶體了。
顯示卡主要引數:
1.顯示晶元(晶元廠商、晶元型號、製造工藝、核心代號、核心頻率、sp單元、渲染管線、版本級別)。
2.顯示卡記憶體(視訊記憶體型別、視訊記憶體容量、視訊記憶體頻寬(視訊記憶體頻率×視訊記憶體位寬÷8)、視訊記憶體速度、視訊記憶體顆粒、最高解像度、視訊記憶體時鐘週期、視訊記憶體封裝)。
3.技術支援(畫素填充率、頂點著色引擎、3d api、ramdac頻率)。
4.顯示卡pcb板(pcb層數、顯示卡介面、輸出介面、散熱裝置)。
5樓:風莫希
顯示卡容量,就是顯示卡視訊記憶體,視訊記憶體的大小直接決定你顯示卡能夠容納多大的資料量;
顯示卡重要引數,前面我們說到視訊記憶體容量,那麼處理視訊記憶體資料,進行和cpu交流,就要看顯示卡的位寬,位寬越大處理資料越快,現在通用是128位和64位的、
還有就是顯示卡頻率和流處理單位,這些越大就說明,顯示卡效能越好、。
6樓:網友
顯示卡容量即是顯示卡記憶體,容量越大不見得越好,這要根據電腦其它配件或者你的用途有關係,如果你只是玩玩遊戲,看看電影,512mgts的足夠了,如果你是作圖的建議1g視訊記憶體以上的效果更佳。
選顯示卡最重要的看品牌,**,視訊記憶體位寬,做工,等幾方面即可。
7樓:網友
顯示卡引數對於核心的顯示卡來說,視訊記憶體工作頻率越高效能越好,而視訊記憶體的ns數值越小的視訊記憶體能跑更高的頻率,所以視訊記憶體的ns被認為是顯示卡選購的關鍵之一,另外就是視訊記憶體的品牌。顯示卡和主機板上都有「記憶體」,不過主機板上的那種被稱為記憶體條,而顯示卡上的被稱為視訊記憶體。視訊記憶體與系統記憶體用的都是完全相同的技術。
不過高階顯示卡需要比系統記憶體更快的儲存器,所以越來越多顯示卡廠商轉向使用ddr2和ddr3技術。
關於顯示卡幾大要素
8樓:匿名使用者
1 網遊都沒有進入dx10時代 dx10顯示卡成熟與否 這個概念···就按你的意思吧 從85 86gt那代失敗之後開始 dx10基本是算「成熟」了 dx10是乙個api 實質上和硬體相容沒什麼關係。
2 顯示核心 按dx10時代來說 一般都看流處理器 一般流處理器越多 頻率越高越好 這是不考慮別的比如視訊記憶體頻寬型別什麼的 不過amd和nvidia因為構架有些不同 amd的顯示卡 記得是8還是6個為一組 等於nvidia顯示卡里的1個流處理器 而nv卡的流處理器和核心的頻率不同 都高於核心 能單獨變頻 amd的則不行 所以amd的流處理器是遠高於nv 但是因為前面的原因 效能比較相同。
3 個人認為在視訊記憶體不是過於畸形的時候(就是特別小) 視訊記憶體頻率是除了頻寬影響最大的乙個指標 不過視訊記憶體頻率的提公升 實際增加的效能也不是特別大 不過千萬不重視視訊記憶體大小。
4 沒有。5 opengl dx 都是一種api 簡單的可以理解為。。 硬體和程式之間的一種介面 具體其實我自己也不太清楚- -
6 頻寬不同的顯示卡幾乎就不是乙個級別的 這是廢話了 高頻寬的視訊記憶體也會貴一些 **其實說到底還是看效能和成本 1950和86gt效能差不多 1950是256b 86gt 是128 但是因為1950是amd相對8繫上一代的旗艦 做工等方面都不錯 所以**都最後退市都比86gt高。
7 整合顯示卡才受記憶體的影響 獨立顯示卡沒任何關係 就算現在很多顯示卡支援動態劃分也一樣 記憶體都是ddr ddr2的 視訊記憶體其實也可以用記憶體 但是因為後來記憶體跟不上視訊記憶體 所以從ddr3開始 前面都加了個g 即gddr3 目前主流的是gddr3 gddr4有部分顯示卡再用 但是因為都是4bit讀取 加上延遲高 所以沒什麼市場。
8 其實要討論的就是agp和pci-e 如果沒有達到乙個介面傳輸速度的極限 其實是沒有區別的 但是現在的顯示卡基本都超出了agpx8的最大頻寬 所以再快的顯示卡 就在這遇到瓶頸了 主流的都是pci-e 介面了。
9 核心頻率對顯示卡的影響算是比較大了 如果你超過頻 就知道光超核心和視訊記憶體 前後提公升的差距了。
推薦4850 9800gtx+ 其實一年以後的單機 他們都力不從心了 4850級別已經不能應付紅警3了。
電腦配件只會降 現在金融危機 電腦 手機 家電什麼的 以後都會大降。
顯示卡的重要引數
9樓:麻瓜的生活
最重要的看四個地方:流處理器數量、核芯頻率、視訊記憶體、位寬、
流處理器,即著色單元,pixel
shader(nvidia推出了cuda平行計算架構,讓顯示卡可以用於圖形渲染以外的目的。所以把n卡的流處理器稱作cuda 也有類似的技術,叫amd stream,相應的,amd的流處理器也叫stream processor(sp))。流處理器是一款顯示卡最核心的賣點,同架構顯示卡中,流處理器數量越多,效能也越強大,但流處理器數量的提公升和效能的提公升並不成正比,這也涉及到架構的流處理器效率問題。
核芯頻率,(注意核芯頻率不一定等於流處理器頻率)這是各大非公版顯示卡廠商爭相佔領的高地,奢華的pcb layout,超公版的供電介面,都是為了更穩定的提公升頻率以獲取更強的效能。但是普通玩家也不必盲目追求過高的頻率,小幅度的頻率提公升一般伴隨著更高昂的售價,但在遊戲中的效能提公升微乎其微。更多的是體現在測試類軟體的評分上。
而且為了追求高頻率砸掉自己招牌的廠家也不在少數,幾年前的影馳(綽號花馳現在都甩不掉),還有近兩年的微星hawk系列,都是因為超高默頻而導致花屏等各種問題。
視訊記憶體及其位寬:一般來說是越大越好,這兩個引數決定了顯示卡在高解像度和高抗鋸齒下的表現。在遊戲執行中,如果視訊記憶體爆掉了,即使核心強大,紙面上幀數很高,搏逗巨集實際的遊戲體驗還是會一卡一頓。
相當難受。當然視訊記憶體也是個奸商容易佔小白便宜的地方,比如當年的gt440 4g狂牛, gt430 2g等等,都是以低效能核心搭配廉價的gddr3視訊記憶體來賺取指鎮小白的眼球。如今這類卡應該很少了,不過還是值得注意。
補充一下剛剛忽略的一點:
rops(光柵處理單元):遊戲裡的抗鋸齒和光影效果越好,對rops的效能要求也就越高,否則就可能導致遊戲幀數急劇下降。比如同樣是基冊某個遊戲的最高特效,8個光柵單元的顯示卡可能只能跑25幀。
而16個光柵單元的顯示卡則可以穩定在35幀以上。
最後 ,再強調一點:所有引數方面的比較只能基於相同的架構下。不同架構的顯示卡即使從引數上看很接近,實際效能也可能大相徑庭。
不同架構的顯示卡怎麼比?多看評測,也別光看跑分,著重看遊戲幀數和幀數的穩定度。
ps:有些朋友提出看型號裡的數字區分顯示卡,這是相當不可取的!如今顯示卡界馬甲戰術橫行,不是長期關注硬體的同學很容易掉入商家陷阱。
請問顯示卡的核心頻率視訊記憶體頻率和位寬那個重要
核心頻率猶如客流入房間的速度,而位寬相當於門本身的寬度。門越寬,人越容易進門,能加快速度,門不夠寬,可人就是再想進,也沒法進的快。同時,即使是門夠寬,而可人走路懶洋洋的,慢的厲害,那門再寬也並不能有所大幫助。兩者都很重要,甚至同等重要,在門 位寬 的規格不能很寬很寬的情況下,核心頻率和位寬是同等重要...
顯示卡最重要的引數是什麼,顯示卡什麼引數最重要?
視訊記憶體的大小,對螢幕解析度影響最大 視訊記憶體型別現在以ddr3最合算或成熟 視訊記憶體速度當然是越少越好,像1.0ns以下的最好,因為越低顯示卡的核心頻率和視訊記憶體頻率越高或越能超頻,當然也得看是什麼牌子的晶片 現代等大廠的為好 視訊記憶體位寬也越高越好,現在比較好的是256bit,比較經濟...
顯示卡視訊記憶體位寬問題,視訊記憶體位寬的大小對顯示卡重要嗎
率,以mhz 兆赫茲 為單位。視訊記憶體頻率一定程度上反應著該視訊記憶體的速度。視訊記憶體頻率隨著視訊記憶體的型別 效能的不同而不同,sdram視訊記憶體一般都工作在較低的頻率上,一般就是133mhz和166mhz,此種頻率早已無法滿足現在顯示卡的需求。ddr sdram視訊記憶體則能提供較高的視訊...