1樓:軌道小愛
你好,在王者榮耀裡面任何乙個英雄的技能都是可以進行拖動的,尤其是一些非指向性技能更是需要玩家通過自己的判斷來進行控制方向的,你可以按住大招進行拖拽會看到方向選擇合適的方向,然後再進行釋放鬆開的。
望。<>
2樓:雲南新華電腦學校
你好,夏侯惇的大招可以根據技能指向箭頭控制方向的。
3樓:渴侯晏靜
答:夏侯惇的大招是通過手來控制的,而且他有那個大招箭頭提示,所以夏侯惇的大招控制方向是很簡單的。謝謝。
4樓:鯊魚
按住大招不動就會出現乙個指示方向的標誌,沿著那個標誌瞄準目標,瞄準之後,放開就能夠向著想要擊殺的目標施放技能大招了。。。
5樓:網友
按住大招,拖動到你想要移動的位置,注意,當你大招撞到敵人就會對敵人眩暈和傷害,沒命中敵人的時候,他大招會移動到乙個最遠距離停下。
6樓:維業
用右手大拇指放到大招那裡,按住別鬆手,然後移動大拇指,就會轉變方向,就可以控制方向,或者讓你身邊的人教你。
7樓:戲綺豔
夏侯惇的大招怎麼控制方向?夏侯惇的大招你想打你想往**打就往**放唄?嚮往總的結果,忘記我。方向鍵九王左岸唄!想往哪去就往哪往哪啊。
8樓:匿名使用者
長按大招可以指定方向 要是秒點兩下的話 或根據你的設定 攻擊附近的單位或者小兵。
9樓:重慶新華電腦學校
點技能往你要丟的方向瞄準就好了。
10樓:胖爺侃大山
不要急著選擇方向,按住不動可以選擇方向的。
王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,你怎麼看?
11樓:褍摹藨疆讟
王者榮耀玩家認為夏侯惇的弱勢就在於大招有位移,其實是不對的。 夏侯惇的技能是非常全面的,是乙個幾乎接近完美的英雄。不僅有減速擊飛還有眩暈和位移,只有這樣才能夠進行快速的追擊和逃跑。
夏侯惇這個英雄是非常強的,而且如果會玩的話用來上分是非常簡單的。對於乙個前排坦克就要站在前面去扛傷害,就是這樣才能夠拉扯出距離。對於隊友一定要進行合理的保護,對於殘血肯定是不能放過的。
位移過程才能夠更好地追上別人,才能夠更好的去保護隊友。<>
在玩夏侯惇的時候一定要觀察一下自段培身的被動,不要和對手在打之前沒有辦法建立護盾握桐唯。兩者之間結合在一起,才會真的能很好的使用這個英雄。如果被動值生命值低於50%的話,那就不要再去追了。
要把護盾給打出來,這樣才是雷打不動的夏侯惇。有不少的人都會選擇用大招去打先手,其實這是最錯誤的。本身就是乙個坦克,就是需要給射手進行輔助的。
在不少的玩家眼中都覺得夏侯惇是乙個沒有什麼用的輪陪英雄,在遊戲當中也不想用其他上分。其實這樣看不起坦克是非常不好的話,那也沒有辦法去理解。夏侯惇是乙個非常強大的英雄,而且雖說不溫不火,但是使用過後才能知道。
總的來說在玩夏侯惇的時候千萬別把這個英雄當成輔助玩,用輔助的話作用是比較低的。是乙個比較吃發育的英雄,所以對線能力一點都不弱。可以讓夏侯惇在上路守著,這樣就能夠用真實的傷害去增強自身的護盾。
兩段距離進行控制的話,這樣就能夠提公升英雄的能力。是完全可以勝任對抗路的位置的,並且也能夠打出先手。
12樓:羅文
個人認為是這樣的,夏侯惇各方面都是非常強的,唯獨大招位移太長了。
13樓:生活達人徐胖妞
特別認同這樣的說法,這樣的弱點其實也是非常致命的,導致出場率也不是很高。
王者榮耀夏侯惇怎麼打
14樓:薔歡悅
前期:夏侯惇這個英雄主要通過對線,或者野區打野,到四級之後配合隊友抓人,夏侯惇要多看看小龍,那個位置地方狹窄,並且容易發生小團戰,這時候夏侯惇的技能就很有優勢,對方不容易通過走位躲開夏侯惇的技能。
中期:中期的時候,兩邊一般都是以打團為主。所以這裡主要講夏侯惇的打團技巧。
當要開團時,夏侯惇主要以大招快速接近敵人,大招只有10秒的cd,二技能開啟後,通過不斷地普攻可以減少大招cd,並且減速和真實傷害可以保證在切入的第一時間的就打出很多的輸出,再配合一技能的控制效果讓對方無法第一時間集火夏侯惇,通過這樣一套連招之後,夏侯惇的大招也差不多好了,如果發現對方四散而逃,可以利用大招進行追擊,如果無法擊殺敵方英雄,也可以用大招進行逃生,這些都需要玩家靈活的判斷,所以這個英雄打團的關鍵點在於時機的把握,以及技能釋放的連貫性,如果能夠熟練掌握就能比較好的控制遊戲的節奏。
後期:然而當一局遊戲到了後期,儘量多切敵方後排的打法為主,因為對方後期法師射手雖然輸出很高,但是依然對於近身的夏侯惇難以招架,但是一定要看隊友的位置,如果隊友無法及時支援,就不要輕易與敵方多人進行糾纏,多與隊友進行配合。
夏侯惇團戰打法總結。
夏侯惇就是乙個團戰英雄,在團戰前期可以用一技能做戰前的消耗,減少對手的血量,為團戰奠定優勢。接著大招可以用於先手,尋找走位失誤的對手,乙個大招位移上前控住,然後接一技能和二技能,做傷害加保命,而且二技能的盾加成也非常高,能吸收大量傷害。足夠打完一套安全脫身。
夏侯惇在團戰中還是主要用於正面作戰,千萬別繞後,很容易被風箏而死。
夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?
15樓:次元小拾
說實話,我並不認同夏侯惇的弱勢在於大招位移過長的說法。要知道,夏侯惇之所以會弱勢,主要是因為他過於平庸,而且從某種意義上來說,大招位移過長並不算夏侯惇的缺點。總之,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長的說法並不正確。
一、夏侯惇之所以弱勢,是因為他過平庸
在我看來,過於平庸可以說是夏侯惇最大的弱勢。之所以這樣說,一方面是因為夏侯惇的輸出能力不太足,即便玩家選擇出純輸出裝遊扒裂,在傷害能力也沒辦法與其它戰士英雄相提並論。另一方面是因為夏侯惇的坦度確實不夠高,特別是在遊戲後期時,夏侯惇若是切入敵方陣營很容易有去無回。
由此可見,夏侯淵在各方面的表現都不夠突出,是乙個略顯得有些平庸的英雄,從而也導致不少玩家根本不會去使用這個英雄。所以從這方面上來看,過於平庸才是夏侯惇最大的弱勢。
二、大招位移過長並不算夏侯惇的缺點
再說了,從某種層面上來說大招位移長並不是夏侯惇的乙個缺點,畢竟夏侯惇的大招可以拿來開團,所以大招位移長也意味著夏侯惇擁有遠距離開團的能力。更何況,在被敵人圍攻時,夏侯惇也可以利用大招位移長的特點輕鬆突圍,避免被敵人擊殺。由此可見,大招位移長對夏侯惇來說並不是一件壞事,甚至在一些特殊情況下反而讓夏侯惇擁有了神閉更多的操作空間
所此迅以從這方面上來說,將夏侯惇大招位移長的特點當作他的弱勢其實是一種比較錯誤的看法。
綜上所述,我個人並不認同夏侯惇的弱勢在於大招位移過長的說法,因為在我看來平庸才是夏侯惇最大的弱勢,並且大招位移長對於夏侯惇來說並非不是一件好事。
16樓:小長學姐
我是比較認同衫早指的,而且他的大招時間持睜敗續的也比較慢,技能或配的重新整理速度也比較慢,再加上大招的位移過長,就導致很容易錯過對手。
17樓:生活達人徐胖妞
特別認同這樣的說法,位移太過於長了,導致自己進場的機會就比較小了。
18樓:羅文
我非常認同這個說法,大招位移時間太長,等到位移過來,對方都跑完了。
王者榮耀中夏侯惇最厲害的連招是什麼?
19樓:帳號已登出
王者榮耀這幾年火的一塌塗地,而我作為從他剛出遊戲就開始接觸王者榮耀的人,對於這個遊戲也有很多自己的理解。很多人買到新人都會不知道這個人物該怎麼樣去連招才是最好的,其實有一些很簡單的判斷方法,你可以到英雄訓練場,去嘗試,一般來講,都是先手控制住敵人,然後在給敵人以最高的輸出,這樣子的話,就能夠避免最高輸出的技能撲空。那麼我們今天來分析一下夏侯惇該怎麼連招呢?
一。夏侯惇的一,二技能。
我們首先來了解夏侯惇一,二技能是什麼技能,一技能是首先先打出一波刀氣攻擊敵人,如果命中敵方英雄的話,會減速,然後就會觸發他一技能的第二段技能,是蓄力之後斬向地面,能夠將敵人擊飛眩暈,是乙個軟控和硬控兼具的控制性技能。
再來了解一下夏侯惇的二技能,夏侯惇的二技能擁有真實傷害的被動,以及乙個護盾,護盾作為保護自己的,那肯定就得在敵人攻擊自己之前開啟護盾,那才能有用。
二。夏侯惇的三技能。
夏侯惇的大招,是丟出手中帶鎖鏈的大刀,然後將自己帶向所命中的目標,同時被命中的敵人也會造成眩暈控制,這是乙個遠距離途徑的控制性技能,非常適合先手突擊。
三。夏侯惇最合理的連招。
分析了三個技能之後,我們就能夠很簡單的來去連招了, 剛開始你和敵人有一段距離,你一,二技能都不能夠對敵人造成傷害,那肯定不能先用,只有大招,擁有突進和控制的作用,那首先就先開大招接近敵人,接近敵人之後,敵人肯定就會在控制結束後反打你,那麼為了躲避這個傷害,我們可以先開啟二技能的護盾和減速,然後在開啟一技能的控制,這樣就能夠打夠我們的傷害,其中可以夾雜普通攻擊。
20樓:春季的風啊
這個我也不清楚,因為我平時不玩王者榮耀這款遊戲,所以不知道里邊的夏侯淳最厲害的連招是什麼。
21樓:桃子本家
一技能+大招+二技能+a+暈眩+a+一技能二段+a夏侯惇單挑別人的起手式,控制力很強,對面基本無法動彈。
22樓:小李美死了
最厲害的連招是大招接二技能接一技能。這樣可以讓敵人猝不及防,收掉人頭。
23樓:俞哈哈
在戰鬥時,起手技應該直接放大招逆襲之刃,位移控制敵人,大招近身靠近敵人後,優先使用2技能龍捲閃,對敵人進行消耗的同時恢復血量,再使用1技能豪氣斬進行輸出。
24樓:網友
連招想的好問題是你打的中嗎。
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