請問ICC 坦騎該怎麼打

2025-02-24 19:15:11 字數 4479 閱讀 9044

1樓:碧油雞

3號飛艇就是靠自己的火炮把對面船炸掉,對面會出乙個法師把自己這邊的火炮凍住這會需要dps去把那法師打掉,打的時候會引到對面boss所以需要坦克過去抗住,打掉後飛回來就可以。

5號膿腸就是身上debuff9層之後就換坦,boss的buff層數高了要開技能。

6號腐臉如果拉boss就把他拉在中間,軟泥**的時候拉出去再回來,如果拉小怪,就用遠端技能做仇恨(被近戰打會很痛),如果要過綠水記得丟自己自由。

7號教授就是刷綠軟的時候把教授拉綠軟那去,地上出黃色瓶子的時候拉開,p3坦克輪流嘲諷接boss儘量靠邊讓後沿著邊上大圈走,安排好順序一人吃幾層就換坦。

8號血王子議會看你拉哪個王了,右邊和中間的都可以當木樁打,就是你身邊出現白色的求的時候拉開即可,拉左邊暗王的話就一邊給王做仇恨然後一邊找黑球嘲諷做仇恨讓它黏上你就可以了。

9號女王如果是副坦就和主坦重疊,主坦的話木樁拉王就可以了。

10號綠龍普通的話,就注意拉殭屍和胖子就可以了,注意胖子死了會出很多小蟲打人很痛,配合殭屍的減防禦debuff會很痛。

11號冰龍,副坦的話p1p2打醬油,主坦的話調整龍頭即可,p2注意聽安排放冰箱位置,別連別人也別被連,p3如果是副坦躲冰箱後面(注意別被連)看身上debuff(無束魔法)沒了就可以出去嘲諷boss(記得調整龍頭別噴到人),主坦的話等副坦嘲諷了再躲冰後面消debuff然後重複。

便當的話lk應該不會打了,寫這麼多了給下分吧。

2樓:網友

飛船是1區,腐臉都2區了。

腐臉一般是防騎拉著小軟泥跑。你就站在外圈,誰中突變感染就回去找你,然後刷出小軟泥,你拉住這個繞圈,之後又有人中突變感染,又出小軟泥。這個小軟泥遇到前乙個會融合,成為乙個大綠軟。

繼續跑繼續跑,直到boss喊話 綠軟**,你要做的就是跑路越遠越好。之後回到拉綠軟繞圈。地上有綠水,給自己自由迅速跑掉。

濃腸完全沒你事或者全都是你事,拉住/搶仇恨就行。

教授,如果你是2t,開局去桌子上喝藥變憎惡,地上出綠水你就跑上去喝水(好像是1鍵,有bug,要瘋狂按1才行),然後刷紅軟泥你給它減速。mt的話,拉住boss,躲開綠水,boss要是放窒息毒氣瓶(地上倆瓶子),你就拉跑。延展可以選擇硬吃。

t不會打的團隊,最多到教授。

聽指揮,仔細研究攻略,乙個dd不會打最多滅一次boss,乙個坦不會打常常毀乙個團隊,尤其是野團,滅兩次就散了。

icc二區開荒,坦騎攻略/

3樓:冰舞月沙耶

2區3個boss 難易應該是 臉 腸 教授。

1:臉 臉需要2個t 騎士t一般作為風箏軟泥怪的t 因為qs有遠端拉怪技能+2次嘲諷 臉主要是風箏小怪 注意不要往泥地裡走 一定要走的話 切記給自己自由。

小怪要拉離人群。

2:腸 boss需要2t輪流嘲諷 看好boss的技能 一般嘲諷後遲兄簡不要急著開技能 debuff疊到5層以後 依次使用報名技能 這boss就是木樁 你所要做的就是看好debuff 嘲諷 開技能。

3:教授 p1 教授會依次出綠軟泥 紅軟泥 出綠軟泥的時候你要把boss拉到軟泥旁邊 噴綠水的地方提前站著就可以 讓近戰可以又打軟泥又aoe到boss

出紅軟泥的時候拉到牆角離紅軟泥越遠越好。

p2 boss技能變多 你所要注意的就是boss會放乙個黃色炸彈 會減少命中 分別在boss 左邊右邊 短距離釋放 在boss放出炸彈後 一定要拉離原來的位置 不然近戰中到炸彈 基本就沒dps了。

p3 很簡單 p2的基礎上 往場塵州上乾淨的地方走就是了。

安心碼褲 和你說的都是自己的經歷 我們在打英雄模式了。

icc防騎好嗎

4樓:飛想說點啥

的時候的防騎肯定不如的時候強,防騎是絕對的vip,但是到之後。這樣說吧,乙個坦究竟表現如何,在乙個碾壓的團隊裡和在乙個g團中和在乙個pfu的開荒團中是完全不同的標準。

防騎被稱為野團福音,為何呢?野團裡**水平參差不齊,所以防騎的春哥天賦就有莫大的優勢,萬一哪個**卡了,或者迷糊了或者接**了,就能減少一次團滅。神聖憤怒的昏迷,光環精通,神聖犧牲,制裁之錘這種懲戒和補騎都可以做的活其實不算防騎士的優勢。

但是實事求是的說,在乙個進度不算差的開荒團的話,熊的高血量提供的容錯,比2分鐘一次的春哥好很多很多。都說熊脆,但是icc是乙個無腦刷的時代,也就是說,不管是是不是閃避了,不管你是不是招架了,都要大聖光大聖光的刷,只要你血多 只要你不被秒殺,那你就是最強的,所以熊很強。

之後buff了血dk,然後血dk瞬間稱為很硬的坦。dk坦比防騎和防戰的優勢是在**?因為的時候擁有倍仇恨係數的冰觸。

所以仇恨不成問題。而防騎,在全身免傷走向的時候,仇恨相當弱,而且為了保證精準,命中,不能像dk那樣完全的走血甲,不然很難拉怪,這方面,至少在拉不會招架加速的boss時候,dk有很大的優勢,而且dk的大墓地的意志比防騎的忠誠守護者要強。血比防騎要多。

而且dk可以點出雙光環天賦(10%ap,20加速)來為10h團隊提供較大的幫助。所以防騎士並不是很有優勢。

防戰方面,防戰很弱,真的,防戰來坦的話,完全是增加boss的難度係數,而且,像hlk這樣的boss是在開荒階段是防戰根本坦不了的boss。。所以防戰這個情況完全屬於設計失誤。

當然,職業是否有優勢是一方面,畢竟這是多人遊戲,人脈或者技術等都也有很大的作用,防戰很弱,但我所在的公會防戰作為mt,依然是本伺服器聯盟方10hlk和25hlk的fd公會(雖然hlk都不是用防戰。都是用熊拉的。所以,作為比防戰要強的防騎士,完全沒有問題,加油吧,祝你遊戲愉快。

5樓:

必須好阿 icc亡靈怪那麼多 騎士有對付亡靈的技能阿。

死亡騎士在icc當坦的問題

6樓:網友

dk坦克最大的優勢是自保技能較多cd較快 icc裡冰龍就是dk坦更好人品好的話 趕緊湊夠4t10的特效很好用。

dk坦不太適於坦大量群體小怪或者單體物理技能傷害突出的王因為沒有間接免傷的格擋 意味著很可能被連續碾壓所以dk的掉血相對更加不規律。

血量又沒有德坦高 對**的壓力更大。

你的裝還可以了 在普通難度當個st無問題 25人的話 2區以後可能會有點困難。

注意你的**的狀況 被控制 在跑位等。

預判王的高傷技能釋放時間。

時刻準備開技能保命。

ps 必要時 召喚食屍鬼 然後犧牲他 必要時 召喚大軍 那個也有很高的減傷。

7樓:泊叔嘮攝影

一區當主坦克也沒問題,畢竟現在有5%buff加成。二區你的裝可能會累一些,st就沒問題。

你的防禦有些溢位,540就好。之外就猛堆血甲吧,現在血甲流是王道。

dk坦單體王和別的坦克比各有所長,基本差不多,只是群拉時候不如別的坦克。

icc冰龍換坦

8樓:網友

是213等級吧,最好是三件加個戒指,插槽全堆耐力。換t是坦克身上10~12層左右debuff換人(視乎扣血速度看層數)去消buff。一般來說就出現二次冰箱換一次坦(換坦前保證另外的坦身上沒多少層debuff)假如坦克壓力大就一次冰箱換一次。

一般來說**和dps也是二次冰箱才消一次debuff。

debuff名字叫 沁骨之寒。

icc dk坦

9樓:網友

如果操作得當的話是可以的,尤其是後期死騎將是所有大型副本最好的坦,不用擔心5人副本。

10樓:斬虹

dk坦335我感覺就是為了dk的,乙個冰觸的仇恨是322的14倍。很難ot,前期的dkt 沒5400+gs還是別去害人了,**nb 的情況還差不多。等個把月過去,裝備上來,春哥曾哥 靠邊站。

11樓:網友

dk坦 起手後 我覺得 傷害大 仇恨小。

但是 一半6秒過後 仇恨穩穩的 雙圍 和 護甲 夠的情況下 絕對的優勢。

關於10人icc 坦的問題

12樓:網友

這個版本就是騎士t牛b,你如果是騎士,那就很牛b,很好t了。其他職業就稍微遜色,但是5500足以。

10人普通全部都能普通10奶不住你,那是**水。

25人的一樣能t 1-6就是菜,綠龍t的壓力也不大,議會也是垃圾。

其實我就這麼和你說吧,t有時候也看人品,t能不能死主要是看**。5500的gs打普通絕對沒問題。

國服帶來的強力黨概念,非得裝備碾壓才能t。

ps:當年icc1-6乙個一身3件藍色的t,其他我還沒看呢,一樣過。

t倒不倒完全看**,你t的任務是要會拉,還一定的裝備基礎。

這個版本你血低就無腦30耐,5500gs三圍肯定夠了。

13樓:笑丞

十人普通icc抗一二區沒問題,不過教授可能打你非常痛。

二十五人普通icc也可以抗到一區,二區可以只能當副t了。

血線有點低了。

14樓:匿名使用者

如果是10人icc隨意的,現在20%buff**和dps都會高乙個檔次,**和dps的強度也關係到坦的壓力大小。

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