關於攻速的下限,攻擊速度屬性上限的是多少?

2025-03-02 05:05:26 字數 4032 閱讀 4346

1樓:揉小餅

攻速並不是按百分比來計算的,攻速是每秒的攻擊次數,是乙個具體數值,螞畝而不是分數。

普通英雄18級攻速一般會成長到每秒攻擊1次,而你的減攻速,並不是單次計算的。

我按照計算方式給你推算一下,乙個沒有出任何攻擊速度裝備的英雄,18級每秒攻擊1次。

熔岩對他放了e技能之後,他搭物凱的攻速減速50%,下降為每秒攻擊次,也就是每2秒攻擊1次。

冰霜之心的光環,減少他20%的攻速,他的攻擊速度再減20% 。

再加上蘭頓的效果,減少35%的攻速,他的攻速再減35% 也就是大概4秒攻知喚擊一次。

從這裡可以看到,他還是有攻速的,攻速是個具體數值,而不是分數,任何減益效果疊加得再多,這個數也是除不盡的。而lol並沒有單次就減少100%攻速的裝備或技能。 不到100%的減速就算再多,也不可能減為0.

因為減速效果是分開計算的。

2樓:oo雪蕩

沒有0的 這是不可能的 理純橋謹論做基上也只可以 並且 減消友少100% 相當 如果你攻速 減少100%你就是100%了 你想想 根本就到不了0 求懸賞!!!

3樓:網友

你應該問 唯一被動技能可以疊加嗎?

4樓:網友

,- 韌性裝減被控時間是相乘的演算法- -你這個應該也是吧 先春盯算冰心喊絕的被動 然後扒滲和再算藍盾的主動 再算e。。。應該如此。

攻擊速度屬性上限的是多少?

5樓:惲海冬

王者榮耀攻擊速度屬性的上限為200%。

王者榮耀中增加攻擊速度的裝備有增加30%攻擊速度的末世、閃電匕首,增加25%的攻擊速度的逐日之弓、增加40%的攻速的隱刃和純淨蒼穹等。

不過盲目的出攻速裝是不明智的,因為這雖然提高了輸出速度,但降低了輸出強度,另外,攻擊速度也受到銘文的加成。

還有一點就是攻速可以通過裝備和銘文增加,但面板上攻速不等於實際攻速。

實際攻速分佈是離散的而非線性分佈,我們把離散的數值稱檔位,面板攻速數值只有達到檔位才有該檔位效果,而超過的部分為無效屬性。

召喚師技能:

召喚師技能是遊戲中的乙個技能,每個玩家都有乙個獨立安放召喚師技能的技能欄,玩家可以根據自己的英雄定位選著不同的召喚師技能。

召喚師技能使用後會計算cd,不需要任何消耗手段在王者峽谷、長平之戰等地圖上還有乙個固定的技能欄,該技能是回血技能,使用後可回覆血量,不可替換其他技能。競技過程中還有乙個回城的技能欄。召喚師技能是每個玩家只要滿足條件就有的,區別於英雄技能。

6樓:brandon的春天

攻速也是有上限的。王者榮耀英雄屬性分為兩種,一種是先天就有的,被稱之為基礎屬性,一種是後天出裝獲取的,被稱之為加成屬性。屬性雖然有很多種,但是有些屬性是有最大限制的,而有些屬性則是目前裝備無法達到上限,而攻擊速度則是有上限的一種。

需要攻速的一般都是射手,而以馬可波羅為例子,馬可波羅攻速越快,1/3技能的子彈就越多,總輸出也就越高啦,200%攻速=貪婪之噬+急速戰靴+末世+純淨蒼穹+末世+15%攻速銘文,當然這是馬可波羅15級和打野刀滿被動的情況下,這套裝備還提供20%的物理吸血,再出乙個破甲弓妥妥的。

攻速閾值是什麼?

7樓:愛玩遊戲的小飛俠

攻速閾值是某英雄攻速發生變化的臨界數值。

攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由於遊戲底層設計的關係(動畫幀數。

必須是整數),攻速收益並不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說攻速閾值,就是每當英雄的攻速達到某個值的時候,英雄的實叢巖雹際攻速才會發生變化,而每次讓英雄提公升攻擊速度的臨界點。

就是這個英雄的攻速閾值。

卡攻速閾值的方法。

所謂卡攻速閾值,就是通過裝備、銘文的搭配,讓滲帆自己的攻速剛好達到攻速閾值的檔位上,可以實現不浪費攻速的作用。通常的步驟是,先確定出裝,然後計算攻速,看看攻速離上面最近的一檔攻速閾值差多少。最後,差棗做的部分用銘文補齊。

比如,魯班七號。

出輸出裝:攻速鞋、電刀、無盡、吸血刀、破軍。

破曉,這套出裝攻速加成是95%,15級魯班的攻速成長為42%,總計137%。

而上面最近一檔的攻速闕值是,因此需要通過銘文補的攻速。於是,銘文就需要有3個紅月。

剛剛好,或者5個狩獵也可以。

8樓:小熊生活百科

攻速閾值是指每位英雄都有自己初始的攻速以及每級固定成長一定量的攻速,攻速在一定範圍內,在一定時間攻擊悶肢的次數是相同的,因此要保證英雄的銘文搭配既不能超過太多,又能剛好超過一點點這個英雄的攻速閾值,讓其能夠多普攻兩下,使傷害最大化。

在前期獲得線上優勢,甚至是單尺顫殺敵人的話,那麼一定要好好下功夫研究攻速閾值的概念,畢竟每個英雄的初始攻速不同,攻速閾值也不盡相同。

假如前期是兵線上的玩家,利用紅月、心眼、狩獵等加攻速的銘文還有出裝去卡英雄的攻速閾值,會令玩家對拼時比對螞困世面多a幾下。要知道前期戰士坦克還沒有什麼護甲,平a是非常痛的。

攻速閾值什麼意思?

9樓:小熊玩科技

攻速閾則薯族值是指每位英雄都有自己初始的攻速以及每級固定成長一定量的攻速,攻速在一定範圍內,在一定時間攻擊的次數是相同的,因此要保證英雄孫弊的銘文搭配既不能超過太多,又能剛好超過一點點這個英雄的攻速閾值,讓其能夠多普攻兩下,使傷害最大化。

dnf攻速上限?

10樓:小肖閒談遊戲

《dnf》裝備的總攻速是122,再加上時裝、守護珠、稱號、徽章,即可堆夠140攻速。

攻速流的裝備搭配,首先確保三個部位,「增幅褲、火抗腰、戰神鏈」,可帶來可觀的攻速。增幅褲機械裝甲下裝,增幅10提公升20%攻速、增幅11提公升22%攻速、增幅12提公升最大值24%攻速。火抗腰星滅光離腰帶,99點火屬性抗性,可帶來45%攻速提公升,建議腰帶時裝屬性選擇35點火抗觸發。

戰神鏈原子核項鍊,250點屬強,可早態提公升15%攻速,可輕鬆達成,同時,275點屬強,可帶來25%cd恢復。三件必備核心裝備一起,一共可獲得增幅褲20、火抗腰45、戰神鏈15的80%攻速。

《dnf》的場景地圖

艾爾文防線:位于貝爾瑪爾公國北部地區的格蘭之森最前沿,是公尺蘭達平原進入森林的入口,同時也是樹叢精靈們為了抵禦來自外部的攻擊在這裡建立的據點。前神睜滲往機會之都赫頓瑪爾的冒險家大多會經過艾爾文防線。

赫頓瑪爾東西兩側靠近大海,南邊又是暗精靈王國,因此通過艾爾文防線前往赫頓瑪爾是最安全的路線。

斯頓雪域:位於赫頓瑪爾前往斯特魯山脈的入口處的高地。班圖族原遊脊本在萬年雪山地區過著遊牧的生活,但自從斯卡薩在萬年雪山**的坎納克山上出現之後,為了躲避斯卡薩,班圖族來到了這裡建造了城市。

在翻越斯特魯山脈的過程中,班圖族不可避免地大舉入侵德洛斯帝國,從而導致雪色戰役徹底爆發。

王者攻速上限多少 下面就為大家解答

11樓:小趙生活百科

1、王者榮耀攻速最高上限200%;王者榮耀冷卻最高上限40%;王者榮耀暴擊率最高上限100%;王者榮耀暴擊效果最高上限50%;王者榮耀吸血最高上限100%。

2、攻速上限:200%上個賽季是攻速型射手的春天,但是態或攻速也不是無限疊加的,王者榮耀中攻速的上限是200%溢位無效,這裡也要說明一點:那就是攻速在大多數情況下沒必要達到上限,射手想打出高額傷害需要攻速暴擊物理攻擊的三項配合,所以不要迷戀攻速裝,當然馬可波羅這種靠攻速吃飯的除外。

3、冷卻縮減:上限40%冷卻縮減也是有上限的,不然一些靈活的英雄真的要無法無天了,不過帆鋒伍冷卻縮減對於法師陰影線還是很重要的,一般玩法師都會追求滿冷卻,要說的一點是:滿冷卻在裝備上就能輕鬆做到例如諸葛亮,噬神之書輝月極寒風暴就滿冷卻了,鎧冰痕之握暗影戰斧碎星錘也接近滿冷卻,所以不必追求高冷卻而在銘文上下功夫。

4、吸血:上限100%物理吸血和法術吸血的上限都是100%,這樣也比較符合邏輯,打一點傷害回兩點血畢竟也太不科學了,不同的吸血裝備效果是可以疊加的,例如末世和泣血之刃的吸血效果並不重合,但是一般吸血在20%左右就夠用了,基高所以沒必要過度追求高吸血。

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