1樓:匿名使用者
可以說動漫是乙個很重要的產業,如果發展夠好,利潤非常豐厚。目前好象也就日本的動漫風靡吧,中國動漫受到思想鉗制,無法發展壯大,不過盯手差現在中國的動畫走向功夫化,說不定可以走出一條路。我們不排除日本用動漫腐蝕中國新一代思想的可能性,所以日凱皮本的動漫只可以當作娛樂,不可受其思想影響。
中國的動畫產業也該解放點思想,不能老是走教育方向,應該偏向娛樂的,我就不相信中國五千年積澱下來的文化會拍不出來超過日本比較bt的動畫片,到時候中國的動漫將會風靡世界薯雹,鈔票大把大把的飄過來,所有洋人說到中國都會說一聲:「中國——功夫。」
2樓:匿名使用者
要看是什麼樣的。
現在日本動漫在中國唯咐就很有市場。
但是如今中國本土的動畫真是沒法看啊,特別沒營養。
畫面、劇情都完全和國外的沒法比的。
不過我覺得潛力還是有的。但是不是按照現在的模式。
因為現在日本的動漫產業已經非常成熟,我們按照人家的路子走肯定取不到好成績。
我們需要創新,需要另闢蹊徑。
我們要有自己的元素。
記得小時候看過很多水墨的、剪紙的動畫,非常好看。
現在還時常想起來也有很多。
印象最深的算是上海美術電影製片廠拍的動畫了。
那時基本上看到是它作的就肯定要去看的。
其實中國的文化裡有很多值得去發掘的,如果我們能善加利用的話,我們國產的**絕對比國外的強——沒有哪個國家的文化是可以如此絢爛而不間斷的!
還有題材問題。
現在國產的**大多的面向低年齡段的,以至於很多人多以為小孩子才看動畫呢。
你看日本吧,動漫面向指唯純的就是廣大群眾——並且主要是那些有經濟能力的人。
日本的動漫及周邊產業佔了國民經濟的10%,它就不僅僅的動漫了,它就是日本人的金飯碗啊!
畢竟你說小學生他看不看電視能在多大程度上影響到經濟?
要從根本上發展本土動漫產業,我想就必須先把它作為一項商業的、經濟的產業去看待——這也符合中國的國情吧——然後以此為動力,讓我們去思考新路子,想怎麼樣才能吧它發展起來。
動畫在中國很重要,只不過很多人山談都沒看到重點的地方。
於是我們白白的把市場讓給了別國。
我們需要創新啊!!!
以上,是我個人的觀點。
關於中國動畫的缺點
3樓:歡樂頌
一、缺乏創新。
這是中國動畫乙個比較明顯的缺點,太注重人物的線條比例,儘管使人物看上去有眼睛有鼻子的,但都是千篇一律,缺乏想象力,看起來很乏味。
二、針對的年齡層次只侷限於少年兒童。
中國的動畫針對的年齡層次主要是兒童,15歲以上的青少年主要關注的是日本動漫,據相關調查顯示,中國內地動畫市場的99%被日本動漫所佔據,15歲以上的青少年很少喜歡國產動畫,15歲以下的兒童因為人數、思想、社會影響等方面的限制,不可能是觀眾的主體,動畫最大的市場在14至30歲之間的青年,這個群體不但在思想上成熟,有判斷力,更為重要的是這個群體比較有消費力,是動畫衍生產品的市場。
中國動畫片發展史的優缺點
4樓:銷魂
中國動畫目前優點在於2d方面畫的越來越好,3d方面建模越來越出色。
缺點第一就是創意!即便是以前在國際上獲獎的動畫《大鬧天空》《哪吒鬧海》那也是出自古代名著傳說。可以說中國動畫創意一直以來就十分缺乏。
第二動作,從事這類工作的名稱是動畫師。你可以仔細看看中國動畫的動作,不論是2d3d裡面的人物動作表情要麼十分古板無生氣,動起來很不流暢。要麼是動作十分做作,他們想把動作做的流暢起來,但是卻忘了動作的合理性,雖然很多動作做起來也很流暢,但很多動作表情是在重複,而且與語言不搭。
5樓:嗣安
優點:善於模仿。
缺點:模仿不到位,而且都是以動物為主題,缺乏創意。
6樓:匿名使用者
優點 ,廣電總局不讓境外好看動畫進入國內。許多人不知道動畫也可以很好看。
缺點,廣電總局製作中國動畫規定太多,很多規定很無語。
中國動畫在世界動畫發展史中佔有怎樣的地位?
7樓:匿名使用者
可以說地位並不多但也佔很多因為動漫很少 別的國家也是中國也算多了但就質量差最大就日本。
8樓:匿名使用者
中國動畫並沒有很多,且質量不好,好的動畫一般都出自日本。
早期中國動畫片的優點和缺點
9樓:網友
中國早期動畫片:背景**中國古典戲曲**;人物造型接近於戲曲人物;故事取材於民間故事或神話傳說;整體具有濃厚的民族特點。歷史背景:
建國初期,經濟困難,一切自己動手,豐衣足食,內容多為建立民族自信,鼓舞士氣。
美國早期動畫片:背景**為西洋打擊樂配樂,比較輕鬆愉快;人物造型可愛,多為擬人化的動物;故事主要為童話故事;整體風格搞笑、歡快。資本主義上公升時期,大多數人民生活安定,豐衣足食,動畫片就表達了這種歡樂、愉快的感覺。
10樓:演戲凹
現在3d動畫比原來的要具有真實感。
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