遊戲建模加遊戲動作設計以後好找工作嗎

2025-03-29 14:50:13 字數 1385 閱讀 6661

1樓:茯苓

客觀上來說是好找返高坦的,因為設計本身就是創新的念槐一部分,現在缺的就是這樣的人,不過還是要學的深入一點會更好哈。如果有機會可以試試玩軒轅傳奇同型別的手遊啊,不僅漏桐裡面有很多山海經比較好玩的部分,並且一定程度上也讓人開闊了視野,選擇職業上也給玩家更大的自由,有空的話要玩一玩看啊。

2樓:cgwang王氏教育集團

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在圓和「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分旦襲校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

遊戲建模師的日常工作有哪些?

3樓:環球青藤

一、初模製作

角色初模的製作一般分兩種,一種是在zb中直接用z球建立。第二種是在3dmax或者maya中建立大型網格,這一步主要是確認角色大型體,同時模型的佈線應該儘量做到平均,也要儘量避免3角面,一定不要出現多邊面(5邊。5邊以上的面),儘量用4邊面。

二、高模製作

如果設計師用z球建立初模,則直接細分模型在zb中進行雕刻,如果用 maya軟體建立的觸控則要倒入到zb等雕刻軟體中進行高模雕刻,這個步驟也是這個角色製作最耗時耗力的步驟,遇到需要對角色新增子物體時候,可以將模型匯出到3d軟體中新增。

三、拓補低模

zbrush雕刻後的模型精度太高,面數也是很多,如果我們直接用高模匯入遊戲引擎的話電腦會崩潰,所以我們需要將高模拓補乙個同高模表皮大致一樣結構的低模。

拓補的方法有很多,3dmax和maya有新加入的拓補外掛程式,zbrush也有拓補的模組,但是在這裡我習慣用topogun這個軟體進行拓補,根據自己的習慣選擇相應的方法。

四、拆分uv

在topogun拓補低模後,要將低模網格倒入3d軟體進行uv拆分,我們可以用3dmax和maya的uv器,也可以用專業的uv查分工具拆uv,比如uvlayout。

五、貼圖的烘焙

這一步是法線貼圖和ao貼圖的製作,簡單的說這一步是要將高模上的凹凸細節以貼圖的形式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細節和環境光細節,貼圖的烘焙可以用3d軟體自帶的烘焙工具,也可以用專業的烘焙軟體。

六、貼圖繪製

這裡就是將拆分的uv面板渲染出來,回到ps中繪製紋理細節,一般我們主要繪製底色加上一些特殊的紋理,最後疊加ao貼圖完成貼圖繪製。

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學過遊戲設計以後可以轉行做動漫嗎

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