1樓:星辰大海智慧閃耀
尋找常見的數字組合(啟指定式),這有助於判雷,減少思考的時間 。例如,在一組未挖開的方塊的邊上出現相鄰的三個數字 2-3-2 表示這三個數旁邊都是地雷,若出現1-2-2-1則兩個2上有雷而兩個1上無雷。
基本定式:兩個1夾乙個2【-1-2-1-】,兩個1處必有雷,2必無雷;
兩個2夾乙個1【-2-2-1-2-2-】,中心的1必有雷;
兩個2夾n個3【-2-3-3-2-】,2和3邊上全是雷;
連續的兩個2靠邊【|2-2-】,2邊上都是雷;
連續的三個1靠邊【|1-1-1-】,遠離邊的那個1無雷;
連續的三個1被夾在中間【|1-1-1|】,中間的1有雷,兩邊的1無雷;
連續的四悄啟配個1被夾在中間【|1-1-1-1|】,兩邊的1有雷,中間的1無雷。
說明:方括號。
中的「|」表示邊或已開啟的方塊,數字為未知方塊正下方的數字。定式需要靈活運用,這裡的數字都沒有考慮周圍已標記地雷,如果已經標記了地雷,則需要先用數字減去周圍雷數,旁李再應用定式(比如出現【-2-4-2-】,但是已知兩個2周圍已經各有乙個雷,4周圍已經有兩個雷,則可以簡化成【-1-2-1-】)這些原則若能熟練掌握,能大大縮短掃雷。
時間並提高完成率。
掃雷固定公式是什麼?
2樓:小香蕉學姐
電腦自帶遊戲掃雷裡的公式:以顯示的數字作為九宮格的中心,中心數字為多少就表示周圍九宮格存在多少雷,以此來排除掃雷。
遊戲中在乙個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高階),或自定義大小的方塊矩陣中孫歲鎮隨機佈置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高階為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有雀信地雷,則遊戲結束;
遊戲主區域由很多個方格組成。使用滑鼠左鍵隨機點選乙個方格,方格即被開啟並顯示出方格中的數字;方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷。
模式設定。左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以開啟該方塊。
如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格仔,對於邊塊為5個格仔,對於角塊為3個格仔。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞迴地開啟與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。
右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重複則粗一次或兩次操作可取消標記(如果在遊戲選單中勾選了「標記?」,則需要兩次操作來取消標雷)。
掃雷固定公式是什麼?
3樓:愛玩遊戲的小飛俠
掃雷公式:相鄰數字差值為0即m=n,則a=b,兩側雷數相等(對稱性)。即兩個4兩側雷數相等,左邊4左側雷數已知為2,最右邊的2可以鎖定右邊4的鬧空兩個雷,可知剩下藍格處液旦瞎安全。
相鄰數字的差值為1(兩側雷數差是1,大數字一側至少有1雷)。而相鄰數字的差值為2(兩側雷數差是2,大數字一側至少有2雷)。
相鄰數字的差值為3這種組合只有乙個結論:大數字一側三個全是雷,小數字一側都是安全的。由於它帶來的判雷資訊十分直觀,我們可以利用鎖定的3個雷提供的資訊來處理別的位置。
玩法技巧。玩家可在推測有地雷的方塊上點滑鼠右鍵,以放置旗幟來標明地雷的位置;若再次點選右鍵,旗遲姿幟會變成問號,代表不確定是否有地雷存在。
第三次點選右鍵後會使問號消失,成為空白的方塊。若在已標明旗幟的方塊點選左鍵,方塊不會有任何的變動,若是點選標明問號的方塊,則與點選空白的方塊相同。若在遊戲進行中錯置旗幟或問號,可用右鍵來改變方塊狀態。
《掃雷》遊戲固定公式是什麼?
4樓:善於解答科技的小助手
掃雷公式: 一夾二,一有雷,二夾一,心有雷,二夾三,全有雷,二二邊,都有雷,三連一,中有雷,四連一,邊有雷。
掃雷》是一款大眾類的益智小遊戲,於1992年發行,遊戲目標是在最短的時間內根據點選格仔出現的數字找出所有非雷格仔,同時避免踩雷,踩到乙個雷即全盤皆輸,掃雷在科技歷史上也扮演了相似的角色。
這個基於數字的邏輯謎題最早來自20世紀六七十年代,當時jerimac ratliff推出的名為「cube」的遊戲已經非常受人歡迎。
幾十年後的1992年,掃雷遊戲被加入了,這並不是為了展示windows是遊戲作業系統專家,而是為了訓練使用者的滑鼠左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養滑鼠移動的速度和準確性。
模式設定:以windows xp自帶掃雷為例(其它版本的掃雷遊戲與之大同小異),遊戲區包括雷區、地雷計數器。
和計時器(位於右上角,記錄遊戲時間),確定大小的矩形雷區中隨機佈置一定數量的地雷,玩家需要儘快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。
掃雷固定公式是什麼?
5樓:day發發發
掃雷固定公式是數字表示周圍臨近8個格仔雷的數量,如此數字為2,則周圍8個格仔一共會做手有2個雷。
基礎確定雷:基於上規則,若周圍空地等於數字,則空地均為基礎確定雷。等效:數字減去周圍雷數為等效數字,如此3確定周圍存有1雷,則等效為2。
掃雷的玩法與技巧
掃雷是電腦上乙個非常經典的單機遊戲,其基本規則是隨便點乙個小格仔,就會有乙個小塊,上面顯示數字就代表周稿物圍八個格仔中會有幾個雷,比方說1就是周圍只有1個雷,右鍵可以給這個格仔插旗,左鍵可以將格仔翻開。
掃雷的技巧,將格仔不是雷的部分全部都填上了,那麼剩下的一格就一定是雷,右鍵插旗標記即可。剛學掃雷的一些基本技巧有,兩個2夾乙個1,中心的1底下必定有雷,直接標記。
兩個2夾n(n>1)個3,3底下全部有雷,中心數字是1,就說明1周圍的8個格仔裡肯定有乙個雷,也就是對純敬嫌角有雷。連續的三個1,中間的1有雷,這是一些基本的判斷方法,掌握之後需根據不同的情況進行延伸判斷。
掃雷公式及詳解是什麼?
6樓:聊娛樂的吃瓜群眾
如下:
掃雷中的1,2,3,4代表在這個數字周圍的8個方塊裡有地雷的數量,如是一就代表有乙個;二就代表有2個。
如:對一條未挖開的方塊組成的邊,如果它旁邊的數字為「232」,則表示這三個數字旁邊的三個方塊都是地雷。
通常玩法是先亂點,點出一塊較大的無雷區域,再根據無雷區域邊上的數字判斷地雷的位置測出去,在你確定有地雷的方塊上點右鍵插上紅棋。
介紹。掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為「方塊」的遊戲。
不久,「方塊」被改寫成了遊戲「rlogic」。在「rlogic」裡,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在「rlogic」的基礎上又編寫出了遊戲「地雷」,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。
掃雷的公式是啥
7樓:生活達人小菜
掃雷公式及詳解分別如下:
1、公式:掃雷邊上的數字代表其周圍3×3區域中的地雷數。
2、詳解:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以開啟該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示胡慧凱其周圍3×3區域中的地雷數,一般為8個格仔,對於邊塊為5個格仔,對於角塊為3個碧段格仔。
所以掃雷中最大的數字為8,如果方塊上為空,相當於0,則可以遞迴地開啟與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。
掃雷模式設定:
以windows xp自帶掃雷褲喚為例(其它版本的掃雷遊戲與之大同小異)。遊戲區包括雷區、地雷計數器(位於左上角,記錄剩餘地雷數)和計時器,確定大小的矩形雷區中隨機佈置一定數量的地雷(初級為9*9個方塊10個雷。
中級為16*16個方塊40個雷,高階為16*30個方塊99個雷,自定義級別可以自己設定雷區大小和雷數,但是雷區大小不能超過24*30,玩家需要儘快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。
求掃雷祕籍,求高階掃雷祕籍
1代表1的上下左右及斜角合計有一顆雷,依次輪推,2則有2顆,3則有3顆。在確實是炸彈的方格上點了旗子,就安全了,不是炸彈的被點了旗子,後面會被炸死的。問號就三不確定這裡有沒有炸彈,不會存在點錯了被炸死的狀況。有個小竅門,在數字旁同時點左鍵和右鍵可以排雷。第一下點的一定不是雷,哈哈。左鍵點開,右鍵用旗...
求分析(掃雷)掃雷怎麼推理又怎麼計算
複雜雷區中的精確判斷 在簡單的雷區中小試牛刀後,帶著發現的規律,讓我們進行一次實戰演習。下圖是高階掃雷遊戲中的乙個典型的雷區 如何去做 你能在不翻開格仔的情況下,直接指出黃格仔中有無地雷嗎?如果將雷區隨意改變一點 左上角的乙個格仔下移一位,結果又如何呢?如何去做 你可能需要考量全域性,從某個點開始逐步...
求掃雷遊戲的詳細玩法,掃雷的遊戲規則?
開始先隨便 點選一處 最好是一大片 然後你會看到一堆的數字 比如您看到一個5 那麼就以5為中心的九宮格中有五個炸彈 斜的也算哦!夠詳細了吧滑鼠右擊您會看到一面旗幟這就說明您確定 有地雷如果無法判定某方塊是否有雷,請用右鍵單擊兩次給它標記一個問號 之後,您可以用滑鼠右鍵單擊方塊一次將該方塊標記為地雷或...