1樓:匿名使用者
知道嗎,我們不需要了解這些英雄的過去,我們只空察伍需要在這未來讓他們在戰場上重鬥或現雄風,以殺戮來證實他們的強大,以勝利讓所有人看見他們不只活在過去,現在他們在我們手中,我們就如同他們的靈魂駐紮在他們的身體進行一場又一場的戰鬥,無論是勝利或者失敗,他們沒森或者說是我們都從未真正的倒下。
2樓:匿名使用者
還沒看到過,不過知道老樹和白虎的故事。
3樓:風調雨順豐衣足食
月騎是夜魔的女人,流浪趁著白天夜魔睡覺,錘暈月騎,強j了它。
4樓:流若青雲
流浪不是看上痛苦女王了麼。
dota流浪劍客高手來談談
5樓:網友
流浪,出跳刀??算了。
樓主的玩法基本正確,前期gank抓人,中期迅速切入戰鬥,後期bkb頂住。
爆發力不夠的原因無非是攻速問題。流浪大招一開,攻擊力中前期都是人見人怕的,絕對的威懾力。但後期需要一些東西來提高攻速,比如振奮寶石,後期合成強襲。
中期推薦瘋臉。如果你切入的及時並且準確,再加上自己有先手控,你會發現有瘋臉的輸出絕對可觀。不過加大了自己30%的傷害,一般來說團p時不能把自己當肉衝,有先鋒盾還好一點,不過似乎出盾的人比較少。
當然這個也要看隊友的情況了,有肉有控出瘋臉絕對比支配好。如果沒肉的話,我建議早出bkb,保證生存率,畢竟對方要秒輸出,流浪就是其中乙個。所以我建議,如果有牛這樣的先手,流浪就用來做後手。
扔錘子開大點瘋臉就直接上的流浪見過太多了,基本是悲劇下場。
我個人的打法是前期,護腕假腿,瓶子看情況,中期瘋臉保證爆發力,bkb和強襲是最後的大件。加點上戰吼早點加,前期gank的時候就看它了~
6樓:網友
不知道什麼時候的問題了。反正現在時。
什麼打法最虎?減甲流!而流浪的w可以加不少護甲,對於這個時代來說是乙個十分有潛力的英雄,估計以後cw會虎吧。
流浪這個英雄得先看你怎麼定位,以我的看法首先,他是dps,但不是pa那種大後期,是一箇中期20分鐘左右差不多成型的力量型dps。
這裡為什麼強調力量型?因為這類英雄大多遵循乙個道理:
要想打,得先肉。
流浪的大很牛b,中期大一開就快相當別人出7~8q的dps裝了(蝴蝶才加60,30攻速)
在先鋒挑戰為主流的大背景下,個人感覺出個先鋒是很有意義的,我習慣再花450買個魔抗斗篷,站得住才是王道,流浪本來就不是收割者,現在ug都出個先鋒呢,你沒肉裝別想dps了。
然後就要在bkb、瘋狂、振奮中選一件了(別告訴我擬沒買鞋呢,順便再來個大魔棒,這個很重要)期中bkb是肯定要出的,只不過是早出晚出的問題。我的刷錢能力是沒人管的話20分鐘能出個瘋狂吧,和振奮價錢差不多,能吸血,跑得快,死的也快。要是出bkb的話2000可能就得往後再拖好久,在現在這個節奏緊張的時代中,打20分鐘錢還說得過去,要是打30分鐘估計對方都快上高地了。
我選擇瘋狂,當然也可以振奮,可是貌似跑得快對seven來說也十分重要,找準切入戰場的時機,別讓人combo了基本不會死的太快,這時候就可以跟著去團推了,=bkb好了之就可以當乙個純爺們了。之後出個強襲吧,還是因為攻速,不過我很少出到這裡,基本不是結束了就是買活了,可以說瘋狂bkb的seven已經很牛x了。
關於節奏,選個了後期(seven算偽後?)你就別老想著「帶起gank的節奏」了!那是ganker的事!
和你沒關係!流浪的藍很缺,不可能gank太兇,我一般是看到附近有殺機就幫幫,看到隊友被抓就支援下,你不用太多的主動gank,因為你藍不夠!怎麼說也要留個錘子逃命用吧!
看到對手抱團時可得好好想想了,自己的藍夠不夠?你打錢線上的塔能不能偷偷的拿下來?如果覺得可以的話,果斷團戰不來。
到20分鐘瘋狂出了,(亦或是bkb,亦或是振奮)你就可以跟你的隊友說:「哥要團戰」這時候的你很虎,乙個群控,乙個很nb的大,瘋狂的攻速,還能喉護甲,關鍵還很肉,只是要記住:你不是乙個收割者,你要做的是站著dps,別切入的太晚。
不被combo就行。
7樓:網友
流浪如果有隊友支援的話將會異常強大,我曾經看到過kuroky的sven隊友保護他補刀,隊友送魔瓶給他喝,隊友讓符等。
當然現在的流浪加強更多了,只需要隊友的一些小配合,中期和後期都能十分強力,其實流浪的肉不是表現在應該團戰的時候衝上去,而是開完bkb之後再上去物理根本打不動,然後在各種控制下各種殺戮,這要求隊友有控制配合,流浪就乙個錘子是不夠了,最佳的搭檔是潮汐,潮汐吸收第一波傷害,醒來馬上放大,流浪bkb開大跟上,然後a幾下乙個錘子搞定。
8樓:網友
你肯定也是玩過dota長時間了的。
流浪在改版後真的很強,這我些朋友都這樣說。
因為玩的時間長也不用多說,我覺得你的問題該出在玩流浪太沖動,浪費多餘的時間陪同gank,導致關鍵時刻裝備不到位。
流浪最猛體現該在中後期。
bkb 大 跳刀 a人 t a人。
不要隨便去搶先手,在能秒死對方關鍵英雄的時候出手。
9樓:網友
前期中期流浪適合人比較少的gank 裝備不夠強力 人一多很容易被秒 如果不可避免的要多人交鋒,也要注意切入時機,不可2邊僵持的時候就乙個錘子開衝,最好是等對面耗掉幾個控制技能再往前衝,前期的流浪只要幾刀的傷害就相當於乙個魔法大招的傷害了,關鍵是砍不砍的出。
總之裝備成型之前不可當肉來玩,不然會很悲劇,至於前期的裝備還是2護腕堆點血好點,鞋子我偏向相位,前期瘋狂面具、相位、吼一下三個速度疊加起來堪比魚人,沒大也可以追死人。
成型之後就這下牛b了。
也不是完全第二切入 總之人多切忌衝動 對面個的話 形勢有利 完全可以先手 這個看當時具體情況了 只能這麼說。。
10樓:創業路上一老牛
確實流浪續航力不強。。。追擊也弱。。所以需要跳刀來進行短暫的爆發。。
其實你是想說團戰的切入問題,為什麼進去後第一輪就倒了,那是因為你切入時機不夠,如果你在陣容裡充當主dps,而不是肉的時候,團戰出個bkb,等與對方接觸後,先不急著切入戰團,而是等對面一些控制技能,法術連擊釋放後的cd時間切入,開大收人頭,相信會很爽,你也會站到團戰最後。
至於什麼時候gank,什麼時候配合push,打錢,都要看節奏來定,個人認為,流浪不是乙個很好的團隊節奏帶動者,所以不必要自己去充當。
流浪個人認為裝備基本有了假腿、2護腕、bkb、瘋狂就非常牛了,開大後有近300多的攻擊力,至於前期是不是要先鋒、挑戰,要看你的隊友是不是脆皮,需要你來做肉,或者對面都是脆皮陣容,後期就很隨意了,龍芯或者強襲隨意。至於跳刀。。還是那句話,看情況出吧。
求魔獸娜莎說的話。就是dota中的月騎。英漢都要。
11樓:網友
as the goddess wills! 按照女神的意願! fear the night! 在夜幕下恐懼吧!
12樓:網友
按照女神的意願!在夜幕下恐懼吧!
求dota流浪劍客定位 是大後?大控?還是偽後期?
13樓:斛銳思
呵呵,流浪後期削什麼大娜迦猴子pa , 幾刀的事而已、 dota這個版本 最強的兩個後期不解釋就是混沌和sven。 還有德魯伊 sven後期那bug的一逼。、 大招加上大炮瘋臉強襲的輸出不是蓋的, 最近打11 sven後期起來就是場場贏。
虛空ck德魯伊有點虛。但是定到了削混沌,只要混沌沒秒掉sven 那結局只能是ck被秒、 虛空如果交了w 那死的絕對是妥妥的、德魯伊不好說、看操作了。 其他後期一錘子定上大招瘋臉兩三刀的事。
猴子分身再多有用嗎? 出個2000+的暴擊加被動直接帶走一片? 再加上sven力量英雄,力量成長血自然比一般敏捷後期多得多。
大娜迦起來很慢的 前中後都打不過sven 。 dota裡面能和sven拼的後期真的只有tb ck fv 就這三個、 spe後期起來也打不過sven 後期來個隱刀直接切後排,如果吃到個雙倍加大招瘋臉大炮, 那結局只能說。 你懂得。
14樓:那麼愛她的人
流浪這個英雄可以打後期,很厲害。如果要是流浪打核的話,最好是再配乙個打架厲害的偽核,這樣前期先讓偽核發育,流浪打gank,10多分鐘開始補裝備。出裝的話前期最好是有個魔棒(或者大魔棒),骨灰(續航和回魔),戰鼓看需要,感覺沒必要的時候出個護腕過度就行了。
假腿,tp。中期必然得有瘋狂bkb。我個人建議是出跳刀,因為流浪打的就是個爆發,開bkb,瘋臉,大招那幾秒。
隱刀雖然中期厲害,但是無論後期還是戰場切入(無論中期還是後期)都是不如跳刀的。後期裝備:瘋臉,bkb,大炮,強襲,跳刀,飛鞋。
不要想著扔掉跳刀,沒有切入時機,流浪就是廢,過了bkb那幾秒,直接打死。
15樓:又是付鑫翰
如果隊伍中沒有後期的話,流浪可以打後期,但是流浪後期乏力的不是因為他傷害不夠,而是因為他太脆了,本身就是近戰,又要貼臉打,雖然bkb可以讓他存活,但是乙個bkb的時間最多讓他配合錘子殺一到二個人,然後就是bkb後被人輪死,但是這樣,你打了半個小時的裝備,團戰中卻沒有發揮出他應有的效果,我建議他最好有個跳刀配合錘子暈人,然後就是開大開bkb打一套,計算這bkb的時間,然後退出戰場,因為他的輸出真的太高了很容易被集火秒殺,你可以把它當做乙個團戰開打後等對面技能都發的差不多了,切入殺人的英雄,高輸出高控制,但是很脆,
16樓:我是王永紅
流浪是全期英雄,瘋狂、bkb、大炮、強襲、大雷錘(不稀罕閃電鏈法球,要的是攻速)分身或雙刀、龍心等等搭配。
16級的流浪,有了大炮,開大後暴擊和狂戰的16級幻影刺客有的一拼。
現在流浪的大招不能被淨化了,可以當後期。但不能當後期玩刷錢。
17樓:傷心的
屬於乙個穩定的控制,肉,dps的中期。1級的錘子就可以暈2秒,所以配合1到2個減速或者有暈的英雄可以輕鬆拿到fb(前提是對方沒有控制視野)。前期遊中也可以給對方中單英雄以巨大壓力。
中期有了瘋臉,假腿,最重要的是bkb。團戰時可以打出相當恐怖的傷害,而且有t,w以及大可以有反殺的可能性。到後期面對大後期可能有些力不從心,但是如果中期打出巨大優勢領先1個大件還是完全打得過的。
一般在團隊中作為乙個2號,3號位(當然也有醬油的4號位打輔助)。
18樓:貓戀無雙
看團隊,如果團隊給力,前期定位控制,後期抗肉及偽dps;如果打速推陣容或者無後期陣容,走dps路線。(注:在猴子出了34以後流浪如果不能速度秒掉他,基本就是輸,故不能拖到大後期)
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