1樓:世界盃毆是
三國志戰略版武將死了指揮戰法還有效嗎?
遊戲早期的時候,即便是武將死亡也依舊存在著指揮戰法的效果,所以很多玩家在單刷開局打高階地的時候都喜歡帶工具人給自己加成buff或者控制對方,降低隊伍的戰損!這個情況一直持續了半年左右,最終在4月1日官方修復了這個「bug機制」,一旦武將死亡,所帶來的戰法效果也將消失,陵纖所以說一旦武將死了指揮戰法就會失效。
三國志戰略版武將死了兵種效果還在嗎?
兵種戰法其實也是一樣的道理,需要武將在場的情況下才能生效,只要活著那麼玩家所帶的兵種帆汪坦就可能是進階兵種,如果武將死亡的話,那麼則可能會變回普態桐通的兵種,這樣的機制設定主要是為了限制玩家帶1個兵去打地,從而實現低戰損甚至無戰損的效果。
溫馨提示:隨著「死亡機制」的調整,建議玩家們在派隊伍出征的時候儘量給重要的角色帶上一些兵力,否則因為兵力較少而早早死亡的話,那麼攜帶的戰法就等於沒有發揮到太多的作用!
2樓:經之大大
三國志降龍模式將領死了巨集臘還有。
三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類遊戲系列,發行於1985年[1]。為《三蔽巖滑國志》系列遊戲作品的第一部。
遊戲系列的精華是對三國曆史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將棗歲三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入slg遊戲模式中。
3樓:網友
降龍模式 武將出仕史實,ai間帶改戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,悶彎只有君主死亡後會復活;武將復活屬性不變螞行悶。
4樓:帖雲夢
遊戲早期的時滾陵候粗備段,即便是武將死亡也依舊存在著指揮戰法的效果,所以很多玩家在單刷開局打高階地的時候都喜歡帶工具人給自己加成buff或者巖譽控制對方,降低隊伍的戰損!這個情況一直持續了半年左右,最終在4月1日官方修復了這個「bug機制」,一旦武將死亡,所帶來的戰法效果也將消失,所以說一旦武將死了指揮戰法就會失效。
三國志3群雄起源涅_模式武將怎麼辦
5樓:華螢科技
史真實模式涅盤。
模式幻想模式降龍模式史真實模式武將有大限戰死不能復活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野後出現在下野城附近;涅盤模式武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野後出現在下野城附近;武將戰死復活在出燃豎仕城附近,於次年7月出現。
武將復活時,武、智、德、級盯段春全部復原成遊戲初凱耐始數值;幻想模式武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為隨機,下野後出現為隨機且只在12月才能找到,武將復活時,武和智都將隨機重新賦值;降龍模式武將出仕史實,ai間戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,只有君主死亡後會復活;武將復活屬性不變。
三國志3群雄起源涅_模式武將怎麼辦
6樓:南罌
史真實模式涅盤模式幻想模式降龍模式史真實模式武將有大限戰死不能復活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野後出現在下野城附近;涅盤模式武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野後出現在下野城附近;武將戰死復活在出仕城附近,於次年7月出現。
武將復活時,武、智、德、級全部復原成遊戲初始數值;幻想模式武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為隨機,下野後出現為隨機且只在12月才能找到,武將復活時,武和智都將隨機重新賦值;降龍模式武將出仕史實,ai間戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,只有君主死亡後會復活;武將復活屬性不變。
三國志二代群雄起源中史實、幻想、降龍哪個難度大?
7樓:天風文化傳媒
先來看一下,應該有4種模式。
史實]:武將有大限戰死不能復活。
涅槃]:武將無大限戰死可以復活,武將復活時,武、智、德、級全部復原成遊戲初始數值;
幻想]:武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為隨機,武將復活時,武和智都將隨機重新賦值;
降龍]武將出仕史實,ai間戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,只有君主死亡後會復活;武將復活屬性不變。
其實難度是根據電腦的攻擊頻率和攻擊強度來決定的,而這個無論是頻率還是強度都和將領的強度和數量密切相關。當然這些基本上都是相對初期比較弱小的勢力而言,度過初期的生存期,中後期其實難度都沒太大的區別,綜合分析下來「史實」最簡單,降龍次之,涅槃和幻想差不多。分析如下:
史實因為將領會陣亡且不復活數量總體比較少,對於壓力比較大的初期,只要重點滅掉幾個壓力大的將領即可大大降低其侵略性,而中後期玩家擴張來說,守城的敵將數量比較少,相對也容易。其餘三種其實都差不多(降龍稍微還簡單點,實在對壓力大的可主動殺掉幾個地方猛將減輕壓力,當然一般不推薦這麼幹),會堆積越來越多的武將,所以戰爭壓力比較大,電腦會不斷的攻擊,有些將領還是滿猛地,而且死了的將會繼續復活(涅槃和幻想死了可復活等於不死,降龍是直接不死,除非玩家主動殺掉),自動公升級還挺快的,導致電腦有充足的將領,很快又會找出來攻打,電腦的攻擊頻率就會比較高。
8樓:王軒
無關難度 是4種不同模式。
《三國志3》群雄起源4個模式都是什麼意思?
9樓:現實社會
史真實模式。
涅盤模式。幻想模式。
降龍模式。史真實模式 武將有大限戰死不能復活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野後出現在下野城附近;
涅盤模式 武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為原城,有武將跟隨,下野後出現在下野城附近;武將戰死復活在出仕城附近,於次年7月出現。武將復活時,武、智、德、級全部復原成遊戲初始數值;
幻想模式 武將無大限戰死可以復活,武將出仕城市為隨機,下野後出現為隨機且只在12月才能找到,武將復活時,武和智都將隨機重新賦值;
降龍模式 武將出仕史實,ai間戰爭不死將(君主還是會死),武將無大限,只有君主死亡後會復活;武將復活屬性不變。
10樓:張廖丹曹姬
國志ⅲ群雄起源是全中文漢化版本(後版本[1],由霸王的大陸的七君主擴充到十三君主(各君主城池顏色各異),遊戲模式難度改為史實、涅槃、幻想遊戲模式(群雄起源。
加入第四模式降龍模式,加入第五陣型武將出擊陣型),237名武將全獨立頭像(無重複),武將帶兵數由1000人提公升至2500人(武將統決定帶兵數),其難度比原版更難、更耐玩。該系列改版釋出後深受廣大玩家稱讚,被遊戲玩家贊為fc遊戲改版的神作。[3]
三國志3群雄起源已完成90%中文漢化,指令選單、對白全漢化(可能有個別遺漏),增加重要影象中的中文名大字的顯示:內政大地圖b鍵本方詳細資訊、偵查敵城詳細資訊、武將列表指標武將單獨顯示大字中文名、大戰場b鍵詳細資訊等。[4]
十三君主(君主城池顏色各異):董卓、袁紹、曹操、孫堅、劉備、劉焉、馬騰、張魯、公孫瓚、袁術、陶謙、劉表、隨機(第13勢力為隨機,玩家會隨機到任意初始在野武將作為君主,並配有任意兩名初始在野武將作為副將。此三人將不會在劇本中原出仕地再次被找出或者跟隨出現。
該隨機勢力會佔領初始空城中的任意乙個)。
全頭像:237名人物全獨立頭像,無重複,附加君主選擇畫面隨即時的感嘆號頭像,共238個頭像;由此替換了部分內政動畫:開發內政動畫減少6張,讀書、醫療、記錄等動畫遮蔽;
加入降龍模式;加入戰鬥陣型第五陣型,ai不可選。
注:不滿13個勢力時,任何勢力忠小於等於30的太守,有可能被其它任何勢力挑唆後自立為王,類似玩家的策反效果。新勢力獨立的同時,增加城內的其它武將忠誠會有所變化的效果,甚至自動下野。
三國志14武將戰死還能用嗎
11樓:樂逸點
不能用。關羽迅棚。
是綜合實力最強的武將,尤其擅長大規模團戰,他的金色個性神將是本作最厲害的buff類個性,效果是一頌御定範圍內的我方部隊增加30%的攻軍野昌巖和防禦。
三國志曹操傳人物死了還會有嗎
12樓:網友
在大多數普通關卡里面一般武將死了只是退出戰鬥,下一關還可以出場;
在某些特定關卡,例如典韋救出戰、郭嘉救出戰、定軍山之戰這些,如果典韋、郭嘉、夏侯淵在這些特定關卡死掉就是真的死掉了,下一關也不會再有了。
另外,如果每一關都能保證沒有武將退出戰鬥,最終通關的話,在你下次重新進入遊戲時,許子將會送你全寶物,還是很大的福利哈,所以零**是很多玩家普遍追求的。
三國志戰略版武將死了兵書效果還在嗎
13樓:華螢遠端
這個是在的,不管是主將還是副將帶了兵書戰法,也不管是哪個武將死了,兵書戰法渣高沒效果如納都會保留,念櫻不會變成普通的兵種。
三國見龍卸甲虛構了多少,三國志之見龍卸甲的結局是什麼?
趙雲歷史上是有這個人的,但沒有三國演義裡地位那麼高就是了,三國志裡記載 劉備封將 只含局封了 左右 前後 個將軍 就是關張馬黃 趙雲一生的官爵都沒有他們高,甚至比不上魏延的官位。用句話套就是 趙雲是乙個保鏢。其不受劉備重用 也在於他說話太直多次得罪過劉備。三國演義裡 神化衫此最大的就是諸葛亮 三國志...
三國志11曹操能登用張飛嗎,三國志11中如何用好曹操?
能,三國11裡邊兄弟,夫妻關係最大,用劉備,關羽去登必定能登用張飛.劉關張同在曹營的話,忠誠0都不會跑的.關張都可以。忠誠除了你的親戚親信都會下降,褒賞一下就行了。曹操不是有個兒子會仁政的嗎,所屬武將忠誠不會自己掉,除非有人用流言。只要隨時忠誠是100,一般不會背叛。你送他東西也可以曹操不能登的是馬...
三國志11在C盤有裝嗎,三國志11在C盤有裝檔案嗎?
應該可以,我之前重灌過系統,但11依舊可以玩,在系統盤中 即c盤 的我的文件裡有koei檔案,裡面是遊戲記錄 三國志系列的存檔都放著 但無傷大雅。光榮的所有的遊戲存檔都是在c盤的 我的文件 裡的koei資料夾裡,如果桌面上沒有找到 我的文件 那麼你可以到c documents and setting...