1樓:職場有我
虛擬社交平臺是不可能取代傳統社交的,因為在生活當中傳統社交是非常重要的。而且傳統社交存在的範圍也是比較廣的,在這個過程當中,不是虛擬社交能夠代替的。而且不管是在工作還是學習的過程當中,傳統社交也是非常關鍵的。
因為傳統社交更加的方便,同時又跟大家的生活有密切的關聯。虛擬社交的爆火可能會影響到年輕人的交友觀念,同時也有可能會影響到年輕人的社交能力。<>
每個人的性格是不一樣的,有一些年輕人可能會非常的內向,在這個時候他們也不敢隨便的跟其他人說話。所以在這個時候,很多年輕人會選擇通過虛擬社交的方式去交朋友,同時也會選擇通過啟漏這種方式去發洩自己內心的情緒。實際上虛擬社交平臺是不可能取代傳統社交的,因為這樣的平臺是虛擬的,同時也是不現實的,可能在使用的過程當中也不會特別方便。
但是傳統培頃社交跟大家的生活有密切的關聯,而且傳統社交存在的範圍也非常廣。大家在工作的時候會跟同事溝通,大家在學習的時候也會跟同學聊天。這種方式都是傳統社交,同時也會讓大家的生活更方便。
對於年輕人來說,他們可能更喜歡在虛擬社交平臺上交朋友。但是這種方式可能也會對他們的生活造成一些影響,因為這樣的平臺可能會影響到他們的交友觀念。在這個過程當中,他們可能會特別相信一些陌生人,同時也會跟陌生人去講自己遇到的一些不開心的事情。
時間久了之後,大家會發現年輕人的思想觀念也受到了一些影響,同時還有一些年輕人越來越不喜歡傳統社交。因為他們覺得傳統社交非常的麻煩,他們也不願意跟身邊的人表露自己的想法。<>
其實虛擬社交配旁陸平臺也有一定的好處,在這個過程當中會讓大家認識更多的朋友。不管什麼事情都是有兩面性的,在這個過程當中,虛擬社交平臺可能也會影響到一部分人。因為很多人本身就不太喜歡社交,有了這樣的平臺之後,他們可能更不願意跟其他人說話。
時間久了之後,這些人會變得越來越內向,他們也會變得越來越封閉自己的內心。實際上這種性格也是非常不好的,因為這種性格在工作過程當中也會吃虧。
2樓:生活達人徐胖妞
有非常大的影響,在這種疫情爆發的情況下,這樣的社交平臺確實非常受歡枝友鏈迎,而且也猛孫會影響到大家平時的社交方式,另外對於其他行業也會產生一定的影響,也會對青少告橋年的成長產生一定的影響。
3樓:雙子小黑嘿
會的。會改變人們的社交方式,有些公升空人不願意浪費時間出門型殲社交吵租瞎,選擇了比較省事的方法,可能會影響人們的性格。
4樓:生命ost回眸
這個目前看來還不能取代。他的爆火影響了傳統社交的地源敏衝位,傳統社拿塵交可能因此雹殲而改變。還讓大家的接觸越來越密切。
虛擬社交的弊端
5樓:榮榮的
虛擬社交會影響心理健康發展,特別是青少年人群。他們在網路社交表現自己,尋求存在感,獲得滿足感,卻羞於在現實中的表現自己,易產生焦慮、抑鬱以及其它心理障礙,而且還將埋下未來身體健康問題的隱患。其次,他們花費大量時間去檢視大量的動態訊息,漫無目的,這會增大他們的空虛感,無目標感。
虛擬社交app給社會帶來了什麼
6樓:
摘要。虛擬社交app給社會有利影響 . 增加了人們交流的頻率 到目前為止,人們社交形式經歷了書信時代、郵件時代、簡訊時代、論壇時代、空間時 代和移動時代。
虛擬社交app給社會有利影響 . 增加了人們交流的頻率 到目前為止,人們社交形式經歷了書信時掘尺代、郵件時代、簡訊時代、論壇時代、空間判型高時 代和租薯移動時代。
家庭社交產品:重新為家人社交架起橋樑在中國熟人線上社交中,微信是一張網,網住了我們所有的社交關係。在微信上,我們擁有許多群,包括工作群、朋友群、同學群、家人群等,而家人群的訊息經常會被淹沒在改脊茫茫資訊流之中。
微信好友越加越多,大家每天都在更新著朋友圈,家人分享的生活狀態也經常會被其他社交關係所發的朋友圈覆蓋。中老年的社交主陣地基於微信生態,這種影響對他們尤甚。單一的微信或許已越來越難滿足他們覺得線上社交襪瞎需求——這恰好是app適老化的發展空間所在,也是告殲空一種趨勢必然。
而ageclub研究發現,家庭社交擁有未來發展機會點——它能夠重新為家庭線上社交架起橋樑,也能在網際網絡飛速發展的當下,成為縮小「科技代溝」的一種手段,成為中老年的一種助力。(事實上,這幾年不斷有創業者在做針對這一細分需求的嘗試,比如,2019年,百合網創始人田範江再創業,就選擇了親老領域,建立吧吧嗎嗎家庭網。)
外有許多社交產品,如facebook、snapchat、whatsapp、line、twitter,而將關鍵詞匯入到家庭社交產品中,許多橘族**上都提到了乙個名字: 的設計者andrew dowling曾在中國清華大學留學。跡伍明留學期間,他觀察到了姿告中國老齡化問題,在返回祖國澳大利亞之後,他發現人口老齡化現象同樣存在於澳大利亞。
人口老齡化是全球都需要面對的乙個問題。大量線下調研之後,他發現中老年使用者群體希望有一種社交產品,僅存在於家人和本地社交之間。於是就設計出了tapestry。
結合tapestry的設計和內容特點,ageclub針對當下「微信近乎壟斷」的中國現狀,分析其中中老年人群依然未被滿足的痛點,由此探索——家庭社交產品怎樣為有需要的人群(尤其是家庭中的中老年)提供另外乙個選擇。
網路虛擬社交對青年人來說是社交延伸還是社交封閉
7樓:等待懂我的
謝謝主席,各位評委,各位觀眾,大家好!開宗明義,概念先行,「虛擬社交」中則基是指區別於現實交往,以社交網路為平臺的人際交往。歲左右的人群。
成長」就是青少年向成熟階段發展的過程。虛擬社交作為乙個新事物大規模流行,其盈利物件和目標客戶主要為青少年,其對青少年的成長造成的影響無法忽視。因此對於此辯題我方給出的判斷標準是:
虛擬網路社交的流行會妨礙青少年邁向成熟,會影響青少年社會責任感的形成。接下來將從以下三個方面來論證我方的觀點:
一、青少年是人類發育過程中的黃盯讓金時期,虛擬社交會對青少年的生理成長產生消極的影響。
現在的青少年大多數都是低頭族,每天不上社交網路就會感到難受,我們每天的時間積少成多中就被社交網路佔去很多,睡眠時間得不到保證、視力下降,甚至還會對我們的頸椎、腰椎造成傷害。同時,青少年對虛擬社交的依賴往往會耽誤太多精力,這意味著我們本應用來學習運動和休息的時間嚴重縮水,況且收穫與時間還不一定能成正比。學生明知道不應該浪費時間在虛擬社交網路上卻仍然這樣做,這是自制力的下降和對學習工作和身體的不負責任,結果是浪費了大量青春,這讓我們談何健康成長?
所以我方始終堅賣謹持認為虛擬社交對青少年的成長弊端遠大於利。
二、青少年心智尚未完全成熟,個性鮮明,情感多變,充滿矛盾與變化,虛擬社交對青少年的心理健康發展存在弊端。
8樓:heart畫骨成
開宗明義,概念先行,「虛擬社交」是指區別於現實交往,以社交網路為平臺的人際交往。 歲左右的人群。羨悔 「成長」就是青少年向成熟階段發展的過程。
虛擬社交作為乙個新事物大規模流行,其盈利物件和目標客戶主兄備正要為青少年,其對青少年的成長造成的影響無法忽視。 因此對於此辯題我方給出的判斷標準是:虛擬網路社交的流行會妨礙滾爛青少年邁向成熟,會影響青少年社會責任感的形成。
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