1樓:聰聰有話講
遊戲公司其實不是才浪費社會資源,因為一切東西只要存在就是有他的必要。所以說遊戲公司也是這樣的道理。下面我來具體分析一下游戲公司給這個社會帶來了什麼樣的一些正能量。
1.首先遊戲公司他一定會帶動很多的就業。因為遊戲公司他也是需要從研發遊戲到開始製作動畫,一直到遊戲的推廣一直到試玩,一直到售後這麼多的行業。
這麼多的行業,其實是完全可以養活很多的人。所以說這就是對於社會就業有了很大的好處。因為如果說沒有這麼多的社會就業的話很多人有可能都沒有工作,或者是沒有乙個合適自己的工作。
所以這樣看來遊戲公司還是有很大作用的,而且不是在浪費社會資源。
2.而且遊戲公司很大的乙個優點就是他發明出來的遊戲,讓很多的人的精神上有一種依託。實際上有很多的人除了工作之外是百無聊賴的。
所以說他們沒有太多自己的精神依託。這個時候遊戲公司發明了這種遊戲,就讓這群人有了自己心中的一種精神上的依託。所以說這樣其實是解決了很多人這種精神上的恐慌的。
所以遊戲公司並不是在浪費社會資源。
3.而且最重要的一點其實就是遊戲公司很多的也是可以改善人們不同的心情。或者是可以降解人們的壓力。
因為遊戲上的東西他發明的初衷就是讓很多人進行放鬆。所以很多人在玩遊戲的時候就把自己放到了乙個另外放空的精神世界裡。所以說會讓很多人的心理更加舒服一點,把自己在其他地方比較壓抑的情緒,在遊戲當中徹底的放鬆。
所以這也說明了遊戲公司不是在浪費社會資源,相反可以給社會做出很大貢獻。
2樓:尼古拉斯凱
遊戲和他背後的遊戲公司,是不是就屬於浪費社會資源、不應該存在呢?
一)首先,遊戲好不好?當然不好了,耽誤學生學習、浪費大家下班後寶貴的休息時間,也不生產出糧食之類的生活必須品。
所以呢?把遊戲全部禁掉、把遊戲公司全部關停、把遊戲這個行業搞沒,然後世界太平對吧?
我給大家講乙個類似的例子,拿平時大家都見過的吸菸舉例,請大家說一下菸草這個行業的用處是什麼?
除去天量的納稅之外,這個行業摧殘健康男性的身體,汙染空氣質素,還極易造成火災。
我們歷史上還有林則徐虎門銷煙這樣的壯舉,為什麼國家不出手把菸草也一禁了之得了?
二)因為國家打擊的只是毒品這樣直接致死的吸菸行為,打擊網路賭博這種直接會讓人傾家蕩產的網路行為,咱們日常吸兩根菸、玩幾局遊戲,國家是不可能管的。
我們大家都是活生生的人,人有乙個什麼特點呢?不可能一直工作,也不可能只為了活著,就別的什麼都不想。
當你累了、困了但又不能直接倒頭就睡的時候,或者你覺得辛苦的白天過去、晚上需要有一些快樂的時候,你會幹什麼?
對於很多男的來說,要麼美美的抽上兩根菸、要麼好好的玩兩三局遊戲,這個時候,你和我談什麼健康、什麼讀書,開玩笑吧?
說白了,人都需要乙個發洩的地方,如果你不給抽菸、玩遊戲這樣低烈度的沉迷,那麼你可能帶來的就是高壓下的**。
比如全面禁菸禁酒,看起來下命令的時候很爽很威風,結果就是明面上大家買不到菸酒,可是黑市橫行,而且連基本的品質都沒法保證了。
這已經是被世界上無數國家證明過的事,至於遊戲,只要想想它的危害連吸菸都比不上,難道再想多乙個這樣的失敗案例?
三)而且現在的新一代的年輕人,可能真的是承平日久,你想象不到當年沒有個人娛樂條件時的社會環境。
90年代的時候,大街上到處都是無所事事的年輕人,那會的街機廳、遊戲室,更是打架鬥毆的好地方。
現在?別的不說,就算你想出去找人打架,第一別人壓根就不理你,第二你也找不到陪你一起去壯聲勢的朋友啊!
大家都很忙,有點空閒時間玩遊戲不好嗎?打打殺殺的,武俠**看多了吧?
看,說來說去,看「書」導致打架、遊戲帶來和平啊!
3樓:老務老
屬於第三產業供給側!
4樓:網友
如何浪費法,你來說說。
遊戲公司是在浪費社會資源嗎,你認為遊戲公司對這個社會有何作用?
5樓:異聞故事會
遊戲公司和其他大部分公司提供專案有所不同,但本質意義相同,都是為了促進社會的經濟發展,推動網際網絡行業的多樣性和多樣化。並不能說遊戲公司在社會這個大家庭當中一無是處,多年以前遊戲隨處可見,放在如今這樣乙個網際網絡時代,遊戲娛樂的並起確實從很大程度上為社會提供了很大的作用。而且遊戲公司的營收數額也是十分巨大和驚人的,在經濟方面,遊戲公司各種大大小小的產品確實給人們提供了很多的娛樂性。
而當今社會,能夠促進社會經濟發展且合法的產業,遊戲行業則屬其一。
這一點在社會的發展當中也是起到了至關重要的作用。諸如:遊戲主播、職業選手、遊戲測評、遊戲運營、遊戲策劃。
因此不得不說遊戲公司在社會當中也是起著至關重要的作用的,遊戲公司不但在促進娛樂產品的多樣化的同時,也讓就業崗位變得多樣化,與此同時更能促進貨幣的流通和帶動經濟發展,這樣的作用也是大家都有目共睹的。遊戲行業可以說是當今社會不可或缺的一部分。
遊戲公司的存在更是能夠讓網際網絡的多樣性得到更好、更多、更廣的發展,遊戲公司的出現讓同行之間互相角逐,一批又一批的新鮮產物不斷出現,某種意義上來說也確實是促進了網際網絡的發展。曾幾何時網際網絡所謂的遊戲娛樂也僅僅只手鍊不過是貪吃蛇。
紙牌等產品改寬,根本不存在當下這些聯機、交流、益智、冒險等遊戲產品。結合上訴幾點,我們不難得出結論,遊戲公司的出現一定程度上促進了社會經濟的發展,推動了網際網絡的發展和多樣性。與此同時也提供了相應的工作崗位。
綜上所核薯亮述。
6樓:無能為力大蒜
我覺得不是在浪費社會資源,遊戲公司可以促進這個社會經濟發達,而且能夠提供一些公司崗位。
7樓:f但是
遊戲公司有利有弊,好處可以緩解人的壓力,使人的身心得到進激喚一步的釋放,壞處是如果玩的時間太久造明數凱成眼部疲勞,玩物喪志,甚至越陷越深,無法投入到學習之中畢碼。
8樓:黎昕科普知識小屋
就是能夠讓很多人在閒餘時間娛樂一下。不讓他們感覺到抑鬱。讓他們能夠暫時的放鬆。能夠讓社會穩定。
遊戲的存在是不是對社會資源的浪費?遊戲對社會有什麼用?
9樓:天氣澄和風物閒美
不是對社會資源的浪費。遊槐歷戲行業臘明遲帶動了就業,推動了社輪李會的發展。也豐富了大部分人的業餘生活。只要合理玩遊戲,遊戲是有它的價值的。
10樓:錢多多
遊戲的存在對社會資源不是浪費,遊戲對社會的作用仿手陸就是娛樂和放鬆這兩方面,生活***了但備頃是年輕人的壓力更大了,他們可以通過玩玩電腦薯判遊戲來釋放每天疲勞的身體,讓自己的心情變得更好一點。
11樓:遊戲達人玩遊戲
並不是呀,遊戲是可以讓賣歷塵人放鬆的,有的人就是喜爛唯歡打遊戲放鬆自中禪己,被遊戲耽誤的都是沒有主見,容易沉迷的。
遊戲不充錢就沒辦法玩,這是現在遊戲公司設計遊戲的初衷嗎?
12樓:抓乙個小可愛啊
遊戲公司設計遊戲的初衷現在的大多遊戲中,都給人一種不充錢就沒法玩的假象。不充錢的人在很多方面的遊戲裝置都要充比錢的遊戲玩家差上非常多,甚至在一些遊戲裡,沒有充錢的人簡直就不存在贏的可能。曾經火爆一時的《天天酷跑》,正是因為充錢玩家的福利好的不充錢沒法玩的地方,讓很多人選擇棄遊,這也讓很多人懷疑遊戲公司設計遊戲的初衷只是為了撈金。
遊戲公司設計遊戲的確需要賺錢,但是撈金並不是設計遊戲的初衷。
設計遊戲本身就具備非常大的利潤,遊戲中撈金是遊戲公司的利潤**之一,但是不充錢就沒有辦法玩的遊戲確實偏離了遊戲初衷。設計遊戲可以說是當今利潤比較大的行業之一,遊戲中售賣一些虛擬道具,這些虛擬道具對遊戲平衡確實會產生一定的影響。對於那些不充錢就沒有辦法玩的遊戲,對遊戲的平衡性影響太大,確實是讓玩家玩不下去。
對於那些能夠不充錢也不影響遊戲體驗的遊戲,既能夠賺錢,又沒有偏離遊戲初衷,是比較符合當代遊戲的設計理念的。而那些氪金遊戲,偏離了遊戲設計的初衷,將賺錢作為了中心。
確實存在著很多燒錢的遊戲,但是並不意味著不氪金就不能夠玩,勸奉各位遊戲玩家理性消費。在一些大型網路遊戲中,都是比較氪金的,但是遊戲玩家也是可以選擇不氪金的。在很多遊戲中都存在著大量的零氪黨,雖然能夠玩這款遊戲,但是卻受到了遊戲平衡方面的一些影響。
確實有著很大的不公平性。對於遊戲中的氪金行為,還是要勸奉大家理性消費,不要因為遊戲中的虛擬道具而投入太多。畢竟不氪金也是能夠玩遊戲的。
希望遊戲公司在推行遊戲的時候,不要偏離設計遊戲的初衷。
13樓:微風的輕柔
遊戲不充錢就沒辦法玩,這的確是現在遊戲公司設計遊戲的初衷。因為網遊不等於單機大作,一次性購買就可以享受永久的樂趣,網遊公司,他們後期需要收錢來賺取運作成本,所以遊戲不充錢你就沒法玩。
14樓:刺癢
遊戲公司開發遊戲就是為了賺錢,肯定會有很多細節讓玩家不得不充錢,遊戲運營也需要花錢,遊戲公司也是為了自己的員工著想。
15樓:職場達人柚子
肯定不是,而且現在有很多比較好玩的遊戲。也不是不充錢就不能玩,充錢也只是你個人的意願,並不會強迫你充錢。
面對社會 金錢 社交等等,你每天是不是在違心做事嗎
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