1樓:娛眼大觀園
克萊恩對抗天尊時被奧黛麗知道的。
第一部里奧黛麗只知道世界的真名是克萊恩,但是愚者。
的馬甲是從來沒有掉過的,梅麗莎知道愚者就是自己的哥哥,是自己單獨發現的,還是奧黛麗告訴她的。
畢竟這一層是克萊恩最不想揭露的馬甲之一(第一層是周明瑞),塔羅會。
成員要是知道肯枯粗定是心理醫生奧黛麗為第乙個,屆時奧黛麗如果知道愚者就是世界,瞭解到了這個和他年紀相仿少年的冒險故事,希望能真正表現點情愫。
克萊恩對抗天尊的甦醒。
必沒和鎮定離不開成長後奧黛麗的心理**,而會不會出現「想要徹底擺脫天尊或長時間封印天尊,就必須把所有的內心袒露出來」這種可能。
這樣一來萬眾期待的感情戲好像是有著落了。幫助奧黛麗戰勝亞當成神,這點棚手是可行的,畢竟亞當其實沒有表露出太多的善意,是乙個第二部可以直接面對的boss。
2樓:皇怡時宵
克萊恩被奧黛麗知巖攔含道的時間是**第一部**。在第一部粗笑裡,奧黛麗只知道世界的真名衡笑是克萊恩,但是愚者的馬甲是從來沒有掉過的。
《詭秘之主》奧黛麗喜歡克萊恩嗎?
3樓:零下六十七度
詭秘之主》奧黛麗喜歡克萊恩的。奧黛麗最後成為半神之後,為了探索更深層次的世界,所以偽造了乙個人偶悄攜來代替自己生活在家中,自己則帶著自己的超能力狗子去世界其它地方探索世界真正的秘密,以及想要幫助愚者。
也就是克萊恩解脫封印。
詭秘之主創作背景
詭秘之主最初的靈感就來自克蘇魯神話。
體系,而這個神話源自歐美近代,與資本主義。
上公升期的歐美有密切關係,然後我就自然地選腔叢擇了維多利亞時代。
做背景。這個背景下,蒸汽朋克。
就成為乙個很好的、除開神話外的社會構建選擇。同時,再考慮具體的物品設定時,又選擇了類scp的形式。
創作《詭秘之主》之初,烏賊。
希望營造乙個類似19世紀英國維多利亞時代的社會背景,與很多喜歡蒸汽朋克元素的人相似,烏賊最初也是帶著審美趣味和某種憧憬,待到具體操作階段。
烏賊蒐集資料,購買了專業的參考書籍,在腦中一點點還原出了那個年代的人文風俗、經濟狀況和社會問題,同時將維多利亞時代的乙個個人物故事摘抄下來,作為《詭秘之主》中部分人物創作的原型。
烏賊表示,有了現實做參考,創作時很多事情都變得簡單起來塑造人物時,可以傳記、新聞裡的細節為原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很輕伍運櫻松變得立體,且有血有肉有深度。
只要提取科學史上那些有名的事件,將核心矛盾包裝一下,**的可讀性自然而然就上去了,也是故事張力的保障。
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