科學家是如何看待現在的電競遊戲的?

2025-04-20 01:30:52 字數 2584 閱讀 9171

1樓:金牛愛仕達

科學家認為現在的電競遊戲應該走向更健康更綠色的一條道路,不要陷入遊戲中無法自拔磨野簡讓,不要按照規則來玩遊戲,會變得更瞎咐喊加有趣。

2樓:夾竹桃

科學家認為電競遊戲有益於鍛鍊大腦活動,在不沉迷的情況下進行電競是有好處的。

3樓:小吧吧吧多喝水

在他差局們看來現在的電競遊戲,他完虛缺讓全就是在浪費時間而且的扮譽話也是讓很多年輕人找不到事情在完全沉迷於網路遊戲了。

哪些遊戲算得上是電子競技的鼻祖?

4樓:玲玲的生活

魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。

恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另乙個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。

1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智慧型手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。

什麼樣的遊戲才能稱為電競?

5樓:阡陌上花開

我覺得一款合格的主流電競遊戲應該具有以下的一些特點。

1.絕對公平的規則。這一點是最重要的,所謂競技比拼的範圍應該就是玩家的操作意識等自身能力而不是一些其他的因素。

正面教材:星際2 dota2 lol

反面教材:爐石傳說(我是覺得這個遊戲運氣成分太高了影響競技性才這麼說,略微主觀,不喜勿噴)cf(此類網遊公平性很差)

2.易於上手,難於精通。易於上手是為了保證玩家們不會因為難度而放棄遊戲,玩家多觀眾才會多,遊戲影響力才會大。

難於精通是為了拉開高階玩家職業玩家和普通玩家之間的差距,好讓職業比賽具有門檻具有可學習價值。

正面教材:dota2 lol cs

反面教材:星際2 帝國時代2 (兩款遊戲上手太難)

3.觀賞性。電子競技比賽必須是好看的,這樣觀眾才會願意又玩又看而不是隻玩不看。觀賞性很大程度上依賴於職業選手的驚人操作,意識和團隊默契程度,由此也反映了第二條的重要性。

正面教材:dota2 星際2 war3

反面教材:cs

4.遊戲本身的高素質。這一點既是要求,也是前幾條的必要條件。

優秀的電競遊戲,需要流暢的執行,人性化的操作,飽滿的打擊感,有趣的玩法,精美的畫面等等一系列因素之間的良好融合,才能成為一款優秀的遊戲,進而成為一款合格的主流電競遊戲。

正面教材:dota2 星際2 csgo 爐石傳說 war3(在當年包括畫面在內的各項素質都堪稱驚豔)

反面教材:cf(畫質略渣)dota1(畫面陰暗老舊,落後於時代,操作方式,打擊感,人物模型等因素不完全適合dota的遊戲機制)

5.良好的網路軟硬體環境,這點是剛需,不解釋。

6.在強大公司和財團的支援下舉辦的世界級比賽。這關乎到宣傳力度,比賽檔次,獎金池等各方面的需要。

反面教材:wcg,eswc等各種死去的賽事。

6樓:網友

你好!算電競的遊戲有fps遊戲、英雄對戰moba競技遊戲、格鬥遊戲,廣為人知的電競遊戲包括星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3、dota2、csgo、dota等區域網/網戰遊戲。電子競技(electronicsports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。

電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

7樓:巨蟹夢天宇

國內外有大型俱樂部去參與的遊戲,且每年都有大型賽事舉行,就是電競了。

8樓:奇崛且妥當的小牡蠣

有一定競技性,存在博弈需要去思考對手想法,並取得勝利。

9樓:種子選手哦

有資本的投入,組建戰隊,選手打比賽就可以了吧?

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