1樓:匿名使用者
基本vr材質引數白色牆面:
白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
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鋁合金:
漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光澤度0.75,反射細分25,brdf[各向異性] ward[沃德]
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地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20,飽和度為255,色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60,飽和度為102 ,色調為150
fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
高光:0.45 ,光澤度:0.45,反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
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布紋材質:
在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,
在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變
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木紋材質
漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]
反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.85[模糊值細分高點給15
加入凹凸貼圖,強度10左右
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亮光不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
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亞光不鏽鋼材質
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
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皮革材質
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右]
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漆材質反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8
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半透明材質
折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
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白塑料材質
漫反射為白色250,反射185,勾選菲湦耳,反射高光光澤度為0.63[高光大小,光澤度為0.5[模糊值,細分15 ,然後在brdf[各向異性裡設,各向異性為0.4,旋轉為85
白色牆面:
白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:
漫射124,反射86 ,高光0.7,光澤度0.75,反射細分25 ,brdf[各向異性] ward[沃德]地板:
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機比較近的顏色
亮度為20,飽和度為255,色調為151
下面色表示為離相機比較遠的顏色
亮度為60,飽和度為102,色調為150 cb
fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈
高光:0.45 ,光澤度:0.45 ,反射細分:10(反射不強細分不用給很高
凹凸為10,加上貼圖布紋材質:
在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, ldp27$"m5 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖亞光不鏽鋼材質:
漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖皮革材質:
反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20
凹凸內加入貼圖[值在35左右
漆材質:
反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8
半透明材質:
折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射
白塑料材質:
漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小光澤度為0.5[模糊值細分15 然後在brdf[各向異性裡設,各向異性為0.
4 旋轉為85不繡剛vr調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:錶轉材質就可以完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1、調整反射,開啟非虐爾,2、折射打到最高,折射率調整到1.33調整顏色在霧笑裡解決
瓷器:1、漫反射調整為白色,2、反射調整一定的反射百分之50就可以了,開啟非虐爾,3、型別改為多面
置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然後施加命令vr置換調整貼圖**就ok
普通補料:1、調整o開頭的渲染方式,2、漫發射里加入一張貼圖
皮革的調整方法:1、調整皮革的顏色根據需要,2、反射全44, 3、光澤度 0.85 ,開啟高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可,在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質調整:1、根據需要更改顏色,2、反射適當的加高一點,設定光澤度0.85,高光值調低一點
玻璃製作:1、調整玻璃反射度, 2、調整折射為全透明,3 、開啟非虐爾,4、調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整, 5、勾選影響陰影
磨沙玻璃;1、調整反射, 2、調整折射為全透明,調整折射下的光澤度為0.9
vray 常用室內設計材質引數
2樓:張力軍
這個**裡有中文的你可以**的
很好的
3樓:匿名使用者
一張效果圖的引數是根據光的強度來設定的,不是說固定就能渲染出真實的質感的,老兄,你如果把適合做夜晚效果的材質搬到白天效果裡,保證你爆光得一塔糊塗.
還是先把vr的引數性質搞清楚吧,你的問題太主觀,給150分也不會有人回答的.
4樓:開心_兄弟
在vray中各種材質引數值的設定
5樓:匿名使用者
各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2
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