1樓:匿名使用者
傷害加成分為 暴擊傷害 增加對敵人傷害 附加傷害 這三種(對異常狀態敵人的傷害也有增加和附加歸到前面) 這三種可以同時存在,暴擊傷害 和增加對敵人傷害這兩種同型別衝突(取最大) 附加傷害可以無限擁有 同型別不衝突
2樓:禾曾佟銳澤
dnf遊戲中,暴擊增加傷害和暴擊傷害衝突。
dnf遊戲中的附加傷害分為:
1.暴擊傷害:
增加暴擊時的額外傷害;
2.增加對敵人傷害:
增加玩家技能額外傷害;
3.附加傷害:
增加普攻和特定技能的額外傷害。
這三種附加傷害可以同時存在;"暴擊傷害"和"增加對敵人傷害"同型別加成衝突;附加傷害可以無限疊加;衝突產生時,按照最大傷害值計算。
dnf暴擊傷害,附加傷害,增加傷害,這些都能在一起用麼?衝不衝突?
3樓:前塵往事咯
dnf暴擊傷害
,附抄加傷害襲
,增加傷害是可以在一起用bai
的,並不衝突du。
暴擊傷害zhi是技能傷害後dao的增加1.5倍傷害,附加傷害是白字是增加在技能傷害的基礎上加,增加傷害是直接增加技能的傷害俗稱黃字傷害。
暴擊傷害的一般是寵物和稱號如大麒麟,附加的多是**如鎮魂**,增加的是項鍊和稱號如悲鳴。
最終結論:三個並不衝突,可以一起用。
4樓:咬死魷魚
不衝突,附加傷害不和任何傷害衝突,增加傷害和增加傷害衝突,暴擊傷害和暴擊衝突
5樓:luck全球通
暴擊傷害
和增加傷害是衝突的,兩種都是黃字傷害,附加傷害是白字傷害不回
會和答任何裝備衝突,只不過現在不顯示白字而已,推薦暴擊傷害或增加傷害和附加傷害搭配傷害能最大話,比如金手鐲+無影,這就是增加傷害和白字傷害,像75ss太刀加暴擊傷害+盜墓王戒指附加傷害,就是暴擊傷害和白字的結合,傷害自然就能提高很多
dnf對敵人的傷害和增加傷害還有附加傷害衝突嗎
6樓:西西哩的小馬甲
沒有任何衝突,它們之間的傷害是疊加的。一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。
附加傷害:附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。
由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。
增加傷害:這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。由於這種提升總傷害的機制,因此增加傷害一個角色只能存在一個。
我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。
混沌:追怪打撿東西過圖的職業,召喚物可弱控,有體術攻擊,有聚怪,有控,有無敵技能,有一個起死回生,缺點也是優點就是太安逸了,容易膩。
召喚:沒有附靈之前打怪倒是輕鬆,但是節奏很慢,就是墨跡,有附靈以後就不一樣了。召喚物基本不可控,基本無體術攻擊,和混沌一樣追怪撿東西過圖,輸出要比混沌乾脆一點,精靈王的鐳射很給力。
不過召喚操作繁瑣一點,要反覆召喚小精靈。
修羅:技能加了邪光就快了,過圖的節奏都是追著邪光小冰跑,需要注意的就是注意波動爆發好了就用,要不容易空藍。
7樓:地下城諸神魔神
對敵人傷害和增加傷害是屬於黃字傷害 是衝突的 只取其中最高值 爆傷傷害和黃字傷害一樣 也是隻取爆傷裝備的最高值 而附加傷害是可以疊加的 沒有衝突
8樓:未說出的表白
對敵人的傷害和增加傷害殿後屬於黃字會衝突,附加傷害是不會衝突的
9樓:隨風
我的武神帶玩命,在帶最佳球手的戰衣,真的衝突,傷害疊加不上來
dnf如果2個裝備都加 暴擊傷害 那麼會不會衝突,衝突了會怎樣??
10樓:苛愛
你好,這個是會衝突的,不過會取最高值,也就是說一個➕10暴力另一個+18暴擊的就會取+18暴擊那個,而+10暴擊那個裝備算是廢了。
11樓:叼牌洗潔精
會衝突,就好比你帶一個**暴擊傷害+20 你帶的鐲子暴擊傷害+9 那麼就會弄成+20 你的鐲子的+9就沒用了,但是技能寵物和裝備不衝突,比方漫遊的死亡左輪 還有新年寵物 這些不會衝突
「暴擊傷害加成」和「額外增加暴擊傷害」有衝突嗎?
12樓:齊品達真好吃
附加傷害:也來
就是我們源說的白字傷害可以無限疊加
bai。例子:攻擊敵du人附加zhi多少多少傷dao害,只要有附加兩個字,就是白字傷害
暴擊傷害:只能存在一個,如果有其他暴擊傷害的裝備,取最高值。例子:別雲劍無用的效果就是暴擊傷害+50%。
暴擊傷害是技能傷害後的增加1.5倍傷害,附加傷害是白字是增加在技能傷害的基礎上加,增加傷害是直接增加技能的傷害俗稱黃字傷害。
擊傷害的一般是寵物和稱號如大麒麟,附加的多是**如鎮魂**,增加的是項鍊和稱號如悲鳴。
最終結論:三個並不衝突,可以一起用。
dnf觸發暴擊增加傷害時還會觸發增加傷害嗎?
13樓:
當然會,增傷是黃字,黃字就是實際打出的,比如你打出100,有20黃字就是120,這個120就已經是你的基礎了,是不變的,然後暴擊後,是從120裡面去增傷,而不是100。
14樓:匿名使用者
會觸發白字的附加傷害和最終傷害以及暴擊追加
dnf對敵人傷害和增加傷害衝突嗎
15樓:賎精
是衝突的,目前會衝突的是:
黃字:(描述)對敵人傷害+x%=增加x%傷害=傷害增加x%減少防禦:目前只有一種描述
暴擊傷害:凡文字中含有暴擊傷害的但沒有額外兩字的都衝突其餘的都不衝突,所有帶有「額外」的都不衝突,可疊加。
16樓:匿名使用者
dnf對敵人傷害和增加傷害是衝突的。原因如下:
dnf對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。
增加傷害也是屬於黃字傷害,裝備效果體現在最終的傷害計算之上,增加傷害一個角色只能存在一個。
dnf三種傷害:
1.附加傷害(前白字傷害)
附加傷害顧名思義便是額外的傷害,這樣的裝備在屬性介紹之中都會存在「附加」這兩個關鍵字,同時當存在一種附加傷害時,在你對怪物造成的傷害數值旁也額外出現的一個數字。
附加傷害與附加傷害之間是可以相互疊加的,但這種疊加並不是兩種附加傷害做點單的累加計算,而是當你在攻擊怪物時,造成傷害的數值旁邊會額外出現兩個數字。
由於這種獨立出來進行計算的機制,附加傷害不僅僅與附加傷害自身不會衝突,可以說它與任何增加傷害的裝備都不會衝突,這也便是廣大玩家一致追附加傷害的原因之一。
2.暴擊傷害
正常角色暴擊傷害係數為普通傷害的1.5倍,而提高暴擊傷害是做乘法進行計算。例如一般角色的暴擊傷害係數為1.
5倍,在佩戴2014國慶魔女稱號之後,角色的暴擊傷害係數為1.65倍。
同時暴擊傷害之間是相互衝突的,且效果高者會覆蓋效果低者。例如同時裝備75史詩太刀赫格尼之劍與大黃狗的情況下,攻擊出血狀態的敵人,角色的暴擊傷害係數為2.1,只受到赫格尼之劍的效果影響,並不會受到大黃狗的效果影響。
3.增加傷害(前黃字傷害)
這一類裝備的描述往往都寫著增加物理、魔法傷害百分之多少多少或者是什麼條件下增加百分之多少的傷害,增加傷害的裝備效果體現在最終的傷害計算之上。
由於這種提升總傷害的機制,因此增加傷害一個角色只能存在一個。我們在只裝備金手鐲與同時穿戴金手鐲與悲鳴項鍊的情況下進行對比,兩種情況下的攻擊傷害差距僅為2,效果取金手鐲效果進行計算,可見增加傷害與暴擊傷害類似,相互衝突且效果高者會覆蓋效果低者。
雖然增加傷害的效果與暴擊傷害類似,但是經過實際測試它們之間並不會相互衝突。
總體而言,一個角色身上只能同時佩戴一個增加傷害的裝備和一個暴擊傷害的裝備,可以佩戴無數個附加傷害的裝備。
DNF增加傷害和增加暴擊傷害有衝突嗎
知道君是傻比,不懂到處裝懂,都有他。這兩樣是不同傷害,不衝突的,同種傷害才衝突,裝備詳細介紹裡都說了的,仔細看看。增加傷害,暴擊傷害。附加傷害不衝突 固定傷害和寶雞沒用衝突 dnf暴擊傷害,附加傷害,增加傷害,這些都能在一起用麼?衝不衝突?dnf暴擊傷害 附抄加傷害襲 增加傷害是可以在一起用bai ...
暴擊傷害加成和額外增加暴擊傷害有衝突嗎
附加傷害 也就是我們說的白字傷害可以無限疊加。例子 攻擊敵人附加多少多少傷害,只要有附加兩個字,就是白字傷害 暴擊傷害 只能存在一個,如果有其他暴擊傷害的裝備,取最高值。例子 別雲劍無用的效果就是暴擊傷害 50 暴擊傷害是技能傷害後的增加1.5倍傷害,附加傷害是白字是增加在技能傷害的基礎上加,增加傷...
dnf額外暴擊傷害怎麼算,DNF裡物理暴擊和魔法暴擊怎麼算的,能打出額外多少傷害?
都說可是額外的,所以就是在原有的基礎上加上暴擊傷害,應該是加法 dnf裡物理暴擊和魔法暴擊怎麼算的,能打出額外多少傷害?align left dnf中的暴擊流是攻擊屬性的一種,當打出暴擊時,這一擊的傷害就比平常傷害高的多。這個額外屬性的傷害不是固定的,而是玩家的基礎傷害越高,那麼暴擊所額外增加的傷害...