效果器重金屬音色要把eq調多少,效果器重金屬音色要把EQ調多少?

2021-05-05 22:11:09 字數 2816 閱讀 8172

1樓:匿名使用者

最近樂手群對效果器的研究很是鬧熱 對很多兄弟提出的 電吉他效果器eq 調節 我去找了些資料 現在發上來給你們看看

1、eq的原理

聲波是由不同諧波組成的!所謂均衡處理就是改變這些諧波的振幅。」這個說法也對也不對。

說它對是因為均衡效果器的初衷是這樣的。說它不對,是因為以當今的數學演算法,還不能做到由答案推出確定的問題。比如一道題的答案是10,我的問題可以是2+8,也可以是1+3+6,甚至可以是5.

5+4.4+0.1等等等等……波形也是一樣,同樣的合成波形,可以有無數諧波組合。

所以說,效果器根本不能分清楚這些諧波的個數與振幅型別。不過均衡的發明者很聰明,他並不讓eq處理不可琢磨的諧波去改變音色,而是通過一種巧妙的方法,間接的改變了音色:

從高中物理書上的「振動與波」一章可知頻率等於週期的倒數。而所謂週期,就是指物體完成某種運動,回到初始狀態所經歷的時間。大家請看這張圖:

由圖中的縱軸的零點來看,這個波形的從0時刻從0振幅開始跨越1/440秒後回到了初始狀態(第1/880點縱軸位置也是0點,但是運動方向與初始位置相反。所以不能當作返回)。現在我們知道這個波形的頻率是440hz(1/440的倒數),可是這個波形就只有440hz的聲音麼?

不是的。如果我們從圖中縱軸的某個非零位置看上去,如圖:

正如大家看到的,這一段裡,振動回到平衡位置經歷的時間是1/1000秒,也就是說,圖中綠色部分是頻率為1000hz的波形。同樣的,從縱軸不同的非零位置看,可以得到各種頻率的波形,如圖:

這樣,我們就近似得到了波形的各個分波。下面eq所要做的,就是調整各個近似分波的振幅(音量)大小。但在這之前,我們先要下一個定義:

同樣的波形,在縱軸的不同位置看上去有不同的頻率,我們把從平衡位置(縱軸零點)看上去呈現的頻率稱為「樂音訊率」,把從縱軸不同位置看上去的分波統稱「聲音訊率」。人耳在接收聲音的時候,會自動把耳膜在平衡位置的振動頻率(也就是「樂音訊率」)當作音高,把其他頻率轉化為音色。

2、各頻率音色特點

(1). 20hz--60hz部分

這一段提升能給**強有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是**中強勁有力的感覺。如果提升過高,則又會混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應差和低頻過重的音響裝置。

(2). 60hz--250hz部分

這段是**的低頻結構,它們包含了節奏部分的基礎音,包括基音、節奏音的主音。它和高中音的比例構成了音色結構的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過度提升會發出隆隆聲。

衰減這兩段會使聲音單薄。

(3). 250hz--2khz部分

這段包含了大多數樂器的低頻諧波,如果提升過多會使聲音像**裡的聲音。如把600hz和1khz過度提升會使聲音像喇叭的聲音。如把3khz提升過多會掩蔽說話的識別音,即口齒不清,並使脣音「mbv」難以分辨。

如把1khz和3khz過分提升會使聲音具有金屬感。由於人耳對這一頻段比較敏感,通常不調節這一段,過分提升這一段會使聽覺疲勞。

(4). 2khz--4khz部分

這段頻率屬中頻,如果提升得過高會掩蓋說話的識別音,尤其是3khz提升過高,會引起聽覺疲勞。

(5.) 4khz--5khz部分

這是具有臨場感的頻段,它影響語言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減5khz,就會使聲音的距離感變遠;如果在5khz左右提出升6db,則會使整個混合聲音的聲功率提升3db。

(6). 6khz--16khz部分

這一頻段控制著音色的明亮度,巨集亮度和清晰度。一般來說提升這幾段使聲音巨集亮,但不清晰,不可能會引起齒音過重,衰減時聲音變得清晰,但聲音不巨集亮。

均衡器上也可以按照聽門極限的曲線圖來設定,這樣讓耳朵能最容易的感覺到聲音,這樣最自然最好!

這樣讓低頻和高頻能夠很自然的被耳朵感受到,也就是說最佳的eq設定應該和該曲線圖吻合。

這樣的分段和上面介紹到的分段差不多,50hz/200hz/1khz/5khz/15khz都落在了上面的區間當中。我們就可以根據自己的聽音習慣進行調節了,但是完全是憑自己的感覺了,所以是不太準確 答案補充 詳情參考:http:

2樓:一寸刀痕

這個沒有固定吧……完全是看個人喜好,不過大方向是中頻要低,開高高頻和低頻

重金屬音色一般要加什麼箱頭跟效果器

3樓:管莊偽少年

買個boss的單塊兒mt-1就可以先玩兒著

電吉他重金屬風格應該怎麼調效果器?

4樓:立早桐

sh of e9 b9 d1 t9 g2 of of h9

5樓:匿名使用者

如何學習嘶吼(要詳細)?

電吉他效果器rp50怎麼樣才能調出重金屬的音質?引數分別是多少?

6樓:看**兒

pickup_wah(拾音器模擬和哇音) = offcompressor(壓縮) = off

amp_type(箱頭模擬) = r9

eq_bass(低音均衡) = 9

eq_mid(中音均衡) = 4

eq_treble(高音均衡) = 9

noise_gate(噪音門) = g9

chorus_mod(合唱和其他效果)= offdelay(延遲) = off

reverb(混響) = r3

7樓:瀚爺狂

ed就是金屬音色,我的效果器也是這款,我天天用的這個音色

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