1樓:ly辰
vray陰影與vray陰影貼圖區別如下:
1、vray陰影貼圖用一張貼圖來變現陰影,通常用於室外建築。然而,vray陰影並不是用貼圖來表示的,更柔和,通常用於室內表現。
2、vray陰影的陰影邊緣清晰,vray陰影貼圖的陰影邊緣模糊,更逼真,渲染速度更快。
3、投影貼圖是模擬燈光前面的蒙板,透過這個蒙板,影子落在地上。可以指定一個貼圖,例如樹葉的投影貼圖。
4、陰影貼圖是陰影的投影形式和程式設定。max自帶的shadowmap、raytracedshadows、vray的vrayshadow等都是陰影樣式和計算方法。
擴充套件資料:
vray陰影渲染技巧:
一、日光sunlight——環境設定
1、反射\折射(reflection/refraction):總開關
2、最大深度(maxdepth):關閉時由個別材質控制;開啟,越大越好越慢(初渲2,深渲4)
3、最大透明級別(mastransp.level)透明終止閾值:控制透明物體,一般使用預設引數
4、貼圖(maps):取消後顯示貼圖顏色資訊
5、過濾貼圖(filtermaps):自帶抗鋸齒方式對貼圖進行過濾
6、模糊效果(glossyeffects):總開關
7、材質覆蓋(overrideeffects):前期測光,不宜用白色,用偏灰的顏色
二、布光三層次
1、照亮場景
2、模擬真實光效
3、製造特殊效果
2樓:匿名使用者
varyshadow表現是一張貼圖來表現陰影,常用與室外建築。而vray陰影不是用貼圖表現,較為柔和,常試用於室內表現。
vray陰影的陰影邊緣清晰,vray陰影貼圖的陰影邊緣模糊點,更真實,渲染速度也快。
投影貼圖是模擬燈光前面有個透明蒙板,透過這個蒙版透出影子打在地面,可以指定貼圖,比如樹葉的投影貼圖。
陰影貼圖是陰影的一種投影形式,是一種程式設定。比如max自帶的shadow map, ray traced shadows, vray帶的 vrayshadow等等,只是陰影的樣式和計算方式而已。
3樓:共和led動畫
vray陰影的陰影邊緣清晰,vray陰影貼圖的陰影邊緣模糊點,更真實,渲染速度也快
4樓:
前者效果好,後者速度快?!
5樓:匿名使用者
vray5.00.04是目前最穩定的版本,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染!
扮家家的超級電腦一組機器有96個格子,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一臺i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格子鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
3dmax2016-2017版本 最新支援到vray5.00.03;
3dmax2018-2021版本 最新支援到vray5.00.04。
3dmax2010陰影顯示不出來,用的是vray渲染器,用的是目標泛光燈,已經啟用陰影貼圖,但渲染沒有陰影,急~
6樓:匿名使用者
你用的是預設的渲染器還是vray??如果是vray選陰影貼圖肯定顯示不了,vray不支援,得選擇固定的vray陰影
7樓:匿名使用者
可以啟用vray shadow,渲染速度上可能會有影響。泛光燈最好不要用,泛光燈早前是max自帶線性渲染器中模擬全域性照明用的,不能用來體現陰影,所以不建議使用,布光根據物理正常照明原理來實現空間亮度,自然光和人工光都可以增強,如果實在不行最後調整整體**度就好了,泛光燈最好不要用了。
vray室內材質調整方法,Vray室內材質調整方法
基本vr材質引數白色牆面 白色 245 反射23 高光 0.25,去掉反射 讓他只有高光沒有反射 鋁合金 漫射124 反射86 高光0.7 光澤度0.75,反射細分25,brdf 各向異性 ward 沃德 地板 反射貼圖裡放置falloff 衰減在衰減型別裡為fresnel 菲湦耳 上面色表示為離相...
如何用Vray渲染?求Vray渲染技巧
1 建立或者開啟一個場景 2 指定vray渲染器 3 設定材質 4 把渲染器選項卡設定成測試階段的引數 把影象取樣器改為 固定模式 把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射 折射和預設燈。勾選gi,將 首次反射 調整為lrradiance map模式 發光貼圖模式 調整min rate 最小取樣 和max ...
vray中金屬材質的引數如何調,vray裡的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝?
在vr裡面不鏽鋼的引數設定如下 反射直接給200左右的反射顏色給金屬顏色。模糊反射給0.9到0.98之間 反射ior給3或者以上 vray裡的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝?vray裡的金屬材質調金色的有以下幾種方法 1 亞光金屬材質 diffuse 漫反射 的顏色設定為rgb 180,180,180...