1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:
滿意答案ray fung6級2011-08-23c++是遊戲程式設計的首選程式語言而且還要學習directx 追問: 問,初學程式設計的過程~ 回答: 先把c++語法學好,然後再學習演算法(特別是圖形學演算法),還有很多東西要學習 追問:
話說,那很多基礎語法書裡面都不說啊,雲裡雲霧的 回答: 學習c++語法建議看譚浩強的《c++程式設計》,學好最基礎的知識,然後再看《c++ primer》 補充: 當然,也可以直接看《c++ primer》,畢竟這也是一本入門書籍,個人覺得這本書比較齊全,而且是學習c++的經典之作
身故障導致系統無法執行。)。一般bios被病毒破壞
我想做遊戲開發程式設計,請問主要要學習哪些程式語言?
3樓:南京課工場大資料學校
主要是要學習c#。
遊戲程式設計也是程式設計,都是需要敲**的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如c語言或者c++或者c#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本資料結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。
這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個遊戲引擎了,市面上主流的遊戲引擎有兩種一個unity3d一個虛幻四。但是這兩款引擎的指令碼語言並不一樣,unity是c#虛幻四是c++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼型別的遊戲。
主要學的內容如下:
1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程控制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。
2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。
3.win32程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2d遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
4樓:cgwang王氏教育集團
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5樓:匿名使用者
學遊戲開發程式設計必須學的就是unity引擎語言,其次要學c#,如果是零基礎學習可以報個班好玩科技程式設計都是從基礎教起的,只要自己用心學零基礎也能夠學會。
6樓:匿名使用者
c++, c#, lua, 圖形知識: direct3d/opengl(二選一). 如果還要發伺服器, 那麼mysql/mongo可以學一下.
目前比較火的引擎unity3d/unreal, 推薦u3d, 簡單很多, 對電腦要求不高, 誇平臺還行
7樓:匿名使用者
基礎很重要,pc端遊推薦c++
學遊戲設計都需要學什麼程式語言?不學可以嗎?
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:南京課工場大資料學校
如果是開發崗位,需要學習程式設計。
當下網際網路行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,遊戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個遊戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是程式語言開發。
主要學的內容如下:
1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別和輸入輸出;流程控制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。
2.演算法與資料結構:演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫;xml庫的使用。
3.win32程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。
4.遊戲數學和智慧應用:遊戲中的座標系;向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2d遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
遊戲開發都會用到哪些程式語言,想做遊戲開發都應該從哪開始啊?
10樓:cgwang王氏教育集團
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我想做遊戲設計方面的程式設計工作,需要學點什麼呢?
11樓:九龍神火罩
遊戲的話,做程式方面去學c或者c++,做美工就去學動漫,當然有美術功底最好。電子電路和程式設計方面貌似沒什麼交集,雖然都是計算機方面。
最好有心理準備,做開發的都等於農民工。媽的,整天累的要死。
12樓:匿名使用者
可以多去論壇看看,樂成手機開發者聯盟等
遊戲開發,需要學習什麼程式語言?
13樓:先鋒科教
看你需要學什麼平臺的遊戲,比如現在很火的ue4開發引擎,用的是c++語言,不過他有藍圖功能,不會程式設計也可以完成邏輯功能開發,u3d,這個需要c#,如果是做手機 遊戲,用cocos2d比較多,這個引擎裡面會用到c++,js,html5等技術
14樓:匿名使用者
c+++比較好 但是入門有點難。
學網路遊戲設計都需要學什麼程式語言?可以自學嗎?
15樓:匿名使用者
自學與老師指點的區別在於:自學很可能要走很多冤枉路!
但是,找到好的老師談何容易!所以自學也不失一條途徑。
在這裡「網路遊戲設計」你應該指的是遊戲程式設計吧?(遊戲設計還包括策劃、美工等等)
首先,遊戲程式設計也是程式設計,因此你得學會程式設計。怎樣從0開始學程式設計呢?
1。選擇一門計算機語言。選擇c語言吧,原因就不講了,自己慢慢體會吧。去買一本c++的書(書中會說明c和c++的概念的),多上機,掌握其基本語法、概念。
2。瞭解api程式設計的概念。買一本類似「windows程式設計」的書。
3。在c的基礎上學習c++,理解類的概念及其程式設計。使用前面的書,再買一本mfc程式設計的書(使用別人的類庫程式設計,以後學習其他物件導向的語言也不難了)。
4。學習網路程式設計。理解一下網路通訊的基本概念。
5。學習遊戲程式設計。主要是關於圖形的處理。前面的知識這時候就大有用處了。你可以使用api圖形函式,或者別人提供的專門的圖形函式庫,比如dx,opengl。
6。遊戲的實質就是內部的邏輯加上外部的圖形化顯示。因此,你還不許學習演算法,也就是對資料的組織和處理,這才是關鍵,外部圖形的顯示只是函式的使用而已,內部資料的邏輯才是靈魂。
如果你的遊戲再加上網路通訊功能,不就初具網路遊戲的雛形了?
以上是針對業餘者快速入門而言,科班的自有自己的課程體系,可參考相關專業課程設定。當你走過以上六部,只能說你入了門,要想走得遠,必須系統地學習科班的課程,基礎才能打得牢。當然,如果業餘玩玩,也不用那麼辛苦。
菜鳥的建議,參考而已。good lock !
16樓:匿名使用者
一般都會4-10個月左右的不過選擇正確的地方學習才是最主要的
17樓:匿名使用者
當然可以自學..多買點這方面的書自己研究研究..世上無難事嘛..我有好多東西就是自學的..家裡堆了不少電腦書..
18樓:癯月笑浮生
基於.net core的c#.可以自學
製作遊戲應該學什麼程式語言
19樓:福獻仉河
e語言製作遊戲,小遊戲無趣,大遊戲卡死,市面上的遊戲我還沒見過有哪個是用e做的。當然你要寫個掃雷這種,還是有點意思的,考頭腦。
20樓:匿名使用者
毋庸置疑 c++ .
vb大程式效能不行
我想從事遊戲程式設計行業我是學習c的然後我學習
紅寶書 opengl程式設計指南 目前中文最新版是第7版 藍寶書 opengl超級寶典 目前中文最新版是第5版 opengl就是開放圖形庫,跨程式語言 跨平臺的程式設計介面的規格,一般使用c 進行開發 紅寶書是opengl程式設計指南,藍寶是opengl程式設計寶典,其實還有一個橙寶書是opengl...
我學的是新聞專業,以後想從事傳媒行業。去法國讀研,適合嗎
英國很多學校有大眾傳播的專業,很多中介也在辦理這方面的業務。1.申請英國的大傳研究生,需要和大傳專業相關的本科學歷。如果你的本科唸的是數學,轉專業就比較困難,而如果你念的是中文,並且在本科階段曾修習過新聞學的學分,則不會有太大的困難。2.入學有一些要求 大學平均分不能低於80分,ielts不低於6分...
如果我以後想從事遊戲設計方面或者軟體開發的工作,應該學習什麼專業
遊戲的話,做程式方面去學c或者c 做美工就去學動漫,當然有美術功底最好。電子電路和程式設計方面貌似沒什麼交集,雖然都是計算機方面。最好有心理準備,做開發的都等於農民工。媽的,整天累的要死。遊戲設計可以學動漫 軟體開發學軟體工程麼。敲 的啊 是高中升本科選專業嗎?如果是做遊戲程式製作,那麼選修軟體方面...