1樓:小丁創業
方法和詳細的操作步驟如下:
1、第一步,使用3dmax開啟要在其中儲存材質的模型,見下圖,轉到下面的步驟。
2、第二步,執行完上面的操作之後,按快捷鍵「
m」開啟材質編輯視窗,見下圖,轉到下面的步驟。
3、第三步,執行完上面的操作之後,單擊尚未編輯的材質球,然後單擊下面的吸管圖示,然後從模型中繪製材質,見下圖,轉到下面的步驟。
4、第四步,執行完上面的操作之後,將吸管放在椅子墊子上,單擊滑鼠左鍵,材質將被吸到剛選定的材質球中,見下圖,轉到下面的步驟。
5、第五步,完成上述步驟後,單擊材質球下方工具最左邊的圖示,跳出材質/貼圖瀏覽器,單擊左上角的倒三角形圖示,然後在跳轉選項中點選「新材質庫」按鈕,見下圖,轉到下面的步驟。
6、第六步,完成上述步驟後,為材質庫命名,然後將其儲存到指定位置即可,見下圖。這樣,就解決了這個問題了。
2樓:崔笑茹
如果 你做的東西 其中一個的顏色對周圍環境影響太大 你可以點選把材質通道 加個vr材質包裹器 產生全域性照明是本身色彩對周圍環境的影響,降低可減少其對周圍環境的影響,反之則增強。 接受全域性照明是周圍環境色彩對其的影響,降低可減少周圍環境對其的影響,反之則增強。
3dmax裡邊的材質包裹器怎麼用啊?
3樓:匿名使用者
vr材質包裹它是一個控制vr色益的工具,可以在vraymtl上新增也可以用於3d預設材質新增,若模型場景中有大面積的顏色重的物體,比如紅色的一面牆,黑色的木地板等等材質的時候,可以給這些材質新增一個vr包裹,這裡我們就可以自由的調控材質的吸收gi和反射gi了,從而達到這些材質不會影響其它材質,特別是白色牆體的顏色計算不正常的問題了
3dmax中包裹材質怎麼使用?
4樓:一棵無所不知的小白菜
1、開啟你想要對這物體的顏色進行封裝對應的材質,點選這後面的standard。
2、選擇彈出對話方塊裡面的vr材質包裹器,點選確定。
3、在這裡會有個提示,保持預設的選擇將舊材質儲存為子材質,點選確定。這樣就不用再去調整材質原來的引數。
4、把生成全域性照明的選項前面的勾去掉。
5、然後將材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響。接下來看一下實際效果。
6、這樣就可以根據實際的需要控制色彩的溢位了。
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:匿名使用者
包裹材質是vray外掛提供的一種很好用的材質型別。它可以在已設定好的基本材質的基礎上再裹上一層控制功能的材質,主要是控制基礎材質是否接收gi或產生gi,或是控制它們的強度。打個比方:
場景中的某個物件需要賦予白色材質,而白色材質在環境光線下很容易**過度,這時,只需在設定好的白色基礎材質上再新增一個包裹材質型別,然後降低產生gi的強度甚至關閉它,這樣就能有效控制白色材質的**了!
7樓:柒兮
這個很簡單,因為包裹材質是用來控制vray材質的接收照明和產生照明的.意思是如果你用了一面牆是調成紅色的了,那麼其它的牆也會受到它的影響周圍也會變成紅色,如果不要它那麼紅的話就用包裹材質.把產生照明調低.
如果你要做弧形的燈帶怎麼辦呢?用就可以了,把它的產生照明調高. 用法是:
在vray的標準材質上面加包裹材質在替換時先作為子材質就可以了.
8樓:深圳大學
材質包裹器主要功能是,在一個場景中,如你不想白色的牆體受到其他材質的影響,保持白色牆體的效果,就在白色牆體的standard中新增材質包裹器然後調整引數即可。這樣所新增的材質不會受到外界因素影響。
vray材質包裹器和覆蓋材質怎麼用,又有什麼區別?請講的仔細點,
9樓:步驚雲二
包裹器主要是控制 發出光和接受光 的強弱度。
覆蓋材質 主要是控制材質的 光照,反射折射和陰影。
如果對材質要求不是很高的話,乍一看它們的區別也不算大!
vr包裹材質和vr代替材質具體怎麼用?如題 謝謝了
vr包裹材質和vr代替材質具體怎麼用?
vr 裡面的 材質包裹器 是什麼意思 誰能幫解釋一下 一般都在什麼情況下使用
10樓:匿名使用者
包裹器的作用是把已經有了的3d材質變為能進行光能傳遞的vr材質!
衰減的作用就是模擬真實世界的效果,使作品更真實!因為受大氣影響,所有的物質根據距離的不同,都是一個衰減的過程,比如顏色,形狀等等!
11樓:匿名使用者
呵呵,其實很簡單的,你只要理解兩個概念就會了。接受gi:別的物體對此物體的影響。
產生gi:這個物體對別的物體的影響。一般在色溢太大的情況下,把接受gi數值改成0,或把vray渲染器裡的飽和度改成0,都可以消除gi。
都是本人長期作圖實踐與看書總結的經驗,歡迎採用。
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