1樓:匿名使用者
很簡單的,比如四個人玩吧,j,q,k都算半點,其他的算整分,然後一圈圈的發,發了一張之後,問,你還要嗎?如果你已經得了個10了,你就得考慮了,如果第二張是j,q,k還好,是其他的就超過了10點半了,就輸了,
如果幾個人同時都不要牌了,就比誰的點大,點小的輸~
簡單的小遊戲,可以好幾個人一起玩,不過現在玩的人不多囉~~~~~
十點半遊戲的遊戲玩法
2樓:教育奮鬥之星
發牌:由莊家開始發牌,輪流發給閒張第一張,莊家停牌後,系統再給閒家發牌。
要牌:玩家可以根據自己底牌的點數選擇是否要牌,最多可以要4張。
點牌:a、2、3、4、5、6、7、9、10,其中a為1點其他牌為本身的點數。
人牌:大小王、j、q、k被稱為「人牌」,都算做半點。
人五小:5張人牌。
五小:5張牌不都是人牌,且總點數小於十點半。
十點半:5張牌以下,牌的總點數等於十點半。
牌型大小:人五小》五小》十點半》十點半以下
十點半以下以點數比較大小,莊家分別和每個閒家比較大小,失敗者則輸掉底注。(10點》9點半》9點》....>1點》0點半)
底注規則
每局的底注由銀子最少的玩家、本局莊家的銀子數這兩個資料決定,封頂為80萬。
根據玩家數量的不同底注計算方法也不同:
· 兩個玩家時,銀子最少的玩家的1/15。
· 兩個以上玩家時,底注為當前莊家的銀子不小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/5;當前莊家的銀子小於銀子最少的玩家的3倍,則底注為銀子最少的玩家的1/15。
3樓:暴嘉淑以塵
莊家:坐莊者。
閒家:除莊家之外的其餘玩家。
點數計算:每張牌都有點數,
a到10
的牌的點數就是其牌面的數字;j、
q、k與大小王的點數是0.5分;
爆牌:玩家手中牌的總點數超過十點半。爆牌則不能要牌,但是不需要翻牌。
停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
加註:玩家根據手上牌加註,加註只能一次,也只有要一張牌,若獲勝所贏金幣或積分是壓的的雙倍,若輸牌則也輸雙倍
要牌:閒家根據自己手上的點數決定是否要牌,如果要牌,則系統再發一張牌給玩家。如果要牌後總點數超過(十點半)
,則算爆牌,玩家輸掉本輪遊戲;若要牌後點數為(十點半),則不能再要;如果要牌後總點數不到(十點半),則玩家可以繼續要牌停牌。
比較所有牌的點數之和,如果要牌後點數超過10點半,則為失敗。以點數比較大小,莊家分別和每個閒家比較大小。
大天王:獲得大天王的玩家獲得10倍底注;
(九張牌未爆牌,並且點數正好10點半)
九小:獲得九小的玩家獲得9倍底注;
(九張牌未爆牌)
八小:獲得八小的玩家獲得8倍底注;
(八張牌未爆牌)
七小:獲得7小的玩家獲得7倍底注;
(七張牌未爆牌)
六小:獲得六小的玩家獲得6倍底注;
(6張牌未爆牌)
天王:獲得天王的玩家獲得5倍底注;
(5張牌未爆牌,並且點數正好10點半)
人五小:獲得人五小的玩家獲得4倍底注;
(5張牌未爆牌,並且所有牌都是j,q,k,小王,大王中的牌)
五小:獲得五小的玩家獲得3倍底注;
(5張牌未爆牌)
十點半:在點數牌中最大,獲得10點半的玩家獲得2倍的底注;
(加起來點數為10點半)
當點數相同時,牌張數多者為勝;
同點同張時,莊家勝閒家。
莊家沒有翻倍,只有閒家才能翻倍,若莊家玩家都爆牌,那麼莊家大。無需比點數。
牌型大小:大天王》九小》八小》七小》六小》天王》人五小》五小》十點半
遊戲中第一個坐下的玩家預設為莊家,莊家輸錢後下莊,各玩家逆時針輪流做莊。
基礎分為莊家的1/60,且不超過最少金幣閒家的1/2。
遊戲開始後閒家下注,然後每人發一張牌,第一張其他遊戲者不可見。(不可見)閒家可以選擇要牌停牌加倍。
閒家逃跑,扣自己下注數,給莊家。
莊家逃跑,扣所有玩家下注數,給各個閒家。
4樓:匿名使用者
反駁啥?自己嘴裡什麼味還不知道?如果不抽菸,哪來的臭味?自以為很酷,其實很臭。
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14年奧迪a6l的2.0t跑了9萬多公里,車況可以,手續齊全的話個人認為二手車價位大體在十四五萬左右。
5樓:公寅駿
一個9一個10是什麼
6樓:匿名使用者
您好,很高興為你解答! 落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色。 水光瀲灩晴方好, 山色空濛雨亦奇 晴空一鶴排雲上, 便引詩情到碧霄 停車坐愛楓林晚, 霜葉紅於二月花
《喝酒撲克》的遊戲規則是什麼?
7樓:知道了大白
喝酒撲克的規則比較詳細, 從a到k,每一種撲克牌數字 都有自己對應的規則含義。 比如7對應「逢7必過」, 9對應「喝酒」,8對應 「廁所牌」。3對應逛三園:菜園 動物園和果園。
8樓:小du愛社會
這個y遊戲的規則其實是a是「命令牌」則是指定一個人喝酒,讓誰喝就是誰喝,2「陪酒員」就是陪喝酒也就是每個喝酒的人都可以要求這個人去配酒,3「逛三園」也就是水果園,蔬菜緣園,動物園,其實就是大家要講出這個院子裡面的一個東西,4「決鬥牌」找一個人去決鬥,輸的人就是要喝酒的,而5「照相機」就是在抽到這個牌的人喊出照相機的時候就是大家都不能夠動,誰動就是喝酒。
6就是自己喝,喝半杯而7」數7「就是數到7或者是7的倍數的時候大家就可以跳過,就是不讀出來,讀出來就是喝酒的人。8」廁所牌「遊戲開始以後,只有廁所牌的人可以去廁所,其他的人都是不可以的,9還是自己喝喝一杯。10「神經病」自己先說自己是神經病。
然後就是誰和你說話誰就喝酒,j就是左邊的人喝酒,q就是右邊的人喝一杯,k是「埋地雷」抽到第一張的人決定誰喝酒,而第二個抽到的人就是決定喝幾杯。
其實對於這樣的酒桌遊戲的話,如果是我們自己的話我是不怎麼喜歡的畢竟吃飯的時候玩遊戲都吃不香了。當然這個是根據個人的情況來講的,自己喜歡最重要。
9樓:曟郗
a 代酒牌,讓誰喝誰喝。
2 「小姐」(每位受罰者均有權要求「小姐」陪喝一杯,直到下一位「小姐」出現)。
3 逛三園,果園,菜園,動物園。抽牌的人說逛三園,第二個人說,果園或菜園或動物園,接下來的人就順序說園內的東西。
4 隨便找個人猜拳,輸了的人喝酒。
5 照相機或攝像機,抽中5的人喊照相機,所有人靜止一切動作,動的人喝酒。
6 摸鼻子,可先留著,最後一個摸鼻子的人喝酒。
7 逢7必過。
8 廁所牌。
9 喝酒。
10 我是神經病。誰跟抽到10大喊我是神經病的人說話,就喝酒。
j 左邊的人喝一杯。
q 右邊的人喝一杯。
k 第一張決定第幾個抽到k的人喝酒(3或4);第二張喝幾杯;第三張或第四張喝酒。
文明飲酒撲克簡介
文明飲酒撲克,是將祖國傳統的文化警句格言和民間勸酒,敬酒的流行詞融進酒桌。
發明起源
"文明飲酒撲克"發明者,新當選的全國僑聯副主席朱弈龍介紹說,他是受智力撲克、農民工維權撲克等多種娛樂方式啟發,發明和印製了兩萬副"文明飲酒撲克"。說到"文明飲酒撲克"的發明製作,道理其實很簡單,就是將祖國傳統文化中警句格言和民間敬酒、勸酒的流行語融進酒桌。當一張張"文明飲酒撲克"分散發放到酒席宴中每位同仁手中的時候,謎底已經揭曉。
每張撲克牌上那一句警句格言或民間流行語,既為行酒令,又在娛樂中弘揚和傳播了祖國悠久文明的酒文化。
基本簡介
"文明飲酒撲克"五十四張之首的大小王畫面上,分別寫有這樣的內容:"一壺濁酒喜相逢 古今多少事都付笑談中 自飲一杯 升做令官";"人生得意須盡歡 莫使金樽空對月 自飲一杯 升做令官"。其它五十二張牌也都各有或敬或罰、或委婉勸酒或以歌代酒、或以各種各樣令人忍俊不禁的理由免飲酒的說辭。
當在座朋友手中每人握有這樣一張"文明飲酒撲克"的時候,牌面上那輕鬆詼諧的"酒文化"警句格言,言簡意賅把意思表述出來,令酒桌氣氛活躍不少。 "路遙知馬力 日久見人心 與老朋友飲半杯!""與君歌一曲 請君為我傾耳聽 唱一曲,免飲酒""長江之水波連波 左邊喝完又邊喝 敬左右各半杯""日照香爐生紫煙 遙看瀑布掛前川 罰正在吸菸者一杯" "勸君更進一杯酒 走遍天下皆朋友 全桌共飲一杯"。
28歲的未婚高女士來自**駐寧某**,她本不勝酒力,可是當朋友抽出一張"文明飲酒撲克""紅桃8",時,她只得"悉聽遵命"端起了酒杯。看到這張撲克上面寫著這樣的話:"楊家有女初長成 養在深閨無人識 座中未婚女士飲半杯"。
"千呼萬喚始出來 猶抱琵笆半遮面 罰遲到者一杯"自然是最晚落座酒席的那位端起了酒杯。還有"去年今日此門中 人面桃花相映紅 靠門最近者飲半杯"正當人們笑看各路諸侯中原逐鹿鏖戰酒席宴的時候,不經意間,一張"黑桃a"令本人很高興地舉起酒杯一飲而盡。因為時值"八一"建軍節前夕,那張"文明飲酒撲克"這樣的詩句引起曾經當過兵的我生髮無限感慨:
"柳營春試馬 虎帳夜談兵 當過兵或正在當兵者飲一杯"。笑聲中,酒桌上大家共祝人民軍隊82週年紀念日。文明飲酒恰到好處地將普通一次朋友聚會和慶祝建軍節聯絡到了一起,這或許也都是發明者不經意間得到的收穫。
10樓:匿名使用者
不廢話,趕緊奉上,好多人的。14:00
11樓:匿名使用者
賺點飲料錢是沒有問題的,在劉覽器中輸入括號內槏接(xh5、ρw)即可開啟
12樓:苼萊靜粡藗趕
《喝酒撲克》的遊戲規則是什麼,旋返家中猶躁急,笑看諸生醉後歌,儘管知道今晚不可能來電了
猜拳怎麼玩?就是酒桌上的遊戲。誰能仔細點教教我。我想學。手勢**和遊戲規則。怎樣算輸。怎樣算贏。
13樓:cc_蘇愛
剪刀、石頭、布:最普通、最流行而又歷史最悠久的遊戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩
猜拳:又叫猜枚,俗稱「十
五、二十」,遊戲規則簡單,對飲兩人相對同時伸手出指(單手能出的數字為0—5),口中報一數字,與雙方伸指數目之和符合者勝,敗者罰飲,相同繼續
14樓:未來科技小王子
划拳怎麼玩,學會你也能常勝不敗,讓小夥伴羨慕
15樓:匿名使用者
兩人對猜,猜兩人出的指數之和。兩人同時出拳1--5個指,口中同時喊出你要猜的數(1--10),如五魁首就是猜5,八匹馬就是猜8,餘類推,猜中者贏。
關於酒桌上搖骰子的規則
16樓:姬覓晴
每人一副色子,每副三枚,兩人共6枚。同時搖色子,然後根據自己手中的色子輪流競猜兩人手中相同點數的色子一共有幾個。
如果不信對方競猜的點數,就要求公開雙方色子(喊「開」),當出現或大於對方所競猜色子個數時,則自己輸;出現低於對方所競猜色子數時,對方輸。
17樓:超級晨霧的光
每個參與遊戲的人,都均勻搖晃自己的6個骰子,然後悄悄開啟,不要給別人看到。這裡假設酒桌上有6個人,分為1,2,3,4,5,6號玩家;由1號玩家開始發言,根據自己搖出的骰子面,說出自己猜測在場所有人大概搖出幾個同樣的面。
比方說:1號玩家骰子面分別是4個三、2個六;這個時候1號玩家可以根據自身骰子面說在場有6個三注意,1號玩家作為第一個發言的人,他喊出的骰子面個數不能低於在場玩家人數,此時玩家人數為6人,最低喊6個幾,也可以多加。
然後2號玩家開始發言,他可以選擇「跟」或者「開」。「跟」則是2號玩家認為上家1號說的沒問題,確實場上有1號喊的那麼多個面的數量。「開」則是認為上家1號在「吹牛」,場上不存在那麼多面的個數,大家把自己的骰子都開啟,確定一下場上有多少個三,如果沒有6個三1號喝,有則2號喝。
上面說了6個三基本上場面上肯定有,2號選擇「跟」,那麼2號需要選擇跟多少,根據自己骰子面,最少加1上不封頂;比如7個二,7個四,8個二等等。或者也可以選擇加面不加數,比如6個五,6個六。
擴充套件資料
搖骰子注意事項:
1、搖好的骰子只看一遍,自己要記得自己的骰子。
2、通常前三把是輸給對方的,目的是看他喊骰子的規律(是說實話還是假話,什麼時候說)。
3、自己喊骰子要注意不要被人找到你喊骰子的規律。
4、喊骰子不要猶豫,哪怕你沒有,從你理直氣壯的口氣上也讓人相信你有。
5、別人喊的數字次數多,喊的也越來越高的時候跟他一個(他喊2個5後來喊3個5不管你喊什麼他都再加喊5那就跟他一個,前提條件是你有)。
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