1樓:匿名使用者
+1點力量能加19點生命上限和生命恢復速度;+7點敏捷能加1點護甲和攻速;+1點智力能加13點魔法上限和魔法恢復速度;看英雄的主要屬性是什麼加1點主要屬效能加1點攻擊力。
2樓:劇秋英隱卿
力量加血,敏捷加護甲,智力加魔法。同樣,如果你是力量型的增加了力量,同時增加血上限還增加了攻擊,1點力量19點血1點攻擊,如此類推。
3樓:匿名使用者
力量加生命上限,回血速度
敏捷加攻速護甲。
智力加魔法上限,回魔速度
力量英雄加力量加攻擊。
敏捷英雄加敏捷加攻擊。
智力英雄加智力加攻擊。
很好很強大!!!
4樓:
力量加血。敏捷加攻速和防禦。智力加魔法。如果是主屬性就加攻擊(屬性旁邊的那個圖案就是主屬性)
5樓:
力量加血和回血速度,力量英雄還加攻擊。
敏捷加護甲和攻速,敏捷英雄加攻擊。
智力加魔法上限和回魔速度,智力英雄加攻擊。
6樓:匿名使用者
力量加生命上限和回血速度
敏捷加攻速和護甲
智力加魔法上限和回魔速度
力量英雄,力量加攻擊
敏捷英雄,敏捷加攻擊
智力英雄,智力加攻擊
就是這樣的~
7樓:匿名使用者
ls正解 2l燒餅 那些都是可以進行設定的
dota中 力量 智力 敏捷 都代表什麼
8樓:三億御姐的夢丶
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
dota中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回覆速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回覆速度。
對不同型別英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
dota中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度。
還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
9樓:小新_諾
dota中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回覆速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回覆速度。
對不同型別英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
10樓:匿名使用者
力量代表生命值和生命恢復速度,敏捷代表攻擊速度和護甲,智力代表魔法值和魔法恢復速度,同時作為主屬性的話還與攻擊力有關 同時 每點力量增加19點生命 每點敏捷增加0.1護甲 每點智力增加十幾點魔法 具體的你可以買個小樹枝拿起丟掉 然後看自身屬性點變化
11樓:隨風的旋
力量代表生命值生命恢復速度
敏捷代表攻擊速度和護甲
智力代表魔法值和魔法恢復速度
12樓:匿名使用者
力量 代表的是血量,
智力 代表的是魔法量
敏捷 代表的是護甲,移速
13樓:用火槍的豬
= 。 =力量是血量 智力是魔法量 跟回魔速度 敏捷是攻擊速度跟護甲
你是哪個特長的英雄 那個屬性就+攻擊
14樓:風涯天
這問題太有戲劇性了。。
樓上已經全回答了。。
dota2中敏捷力量智力都決定著什麼?
15樓:霄閻
您好,dota2中力量決定物理攻擊,血量和回血速度,敏捷決定攻擊速度和護甲,智力決定魔法攻擊,魔法值及回魔速度。總的來說對應主屬性的英雄出對應屬性的裝備沒錯,但不是絕對的,像智力英雄因為血少皮薄,建議出點力量的小件撐血,避免被輕易擊殺。
16樓:匿名使用者
力量加血1點力量加19點血,智力加魔1點加13點魔,敏捷加攻速和防禦,具體不記得了,至於出裝,要看是不適合,不見得什麼型別英雄出什麼事裝,這個你可以上網看看dota的出裝思路,和dota2一樣的
17樓:
力量增加血量上限和回血速度,敏捷增加攻擊移動速度和護甲,智力增加魔法上限和回魔速度。出裝的話看推薦
18樓:千兩撥四斤
出裝? 第一不是每一把出裝都是固定的,第二假如你是菜鳥 可以參考網上的出裝 還有不管怎麼出鐵定要出鞋 還有小魔杖(反殺神器) 按照天梯分來說 一千三以上才需要根據對面陣容選擇裝備 這些需要時間的積累 不是三言兩語能概括的。 力量決定著血 敏捷決定著攻速 智力決定著藍 沒了。。
或者說其餘的我表達不出來
19樓:熊貓大俠是胖子
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;
另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
現在dota2中有推薦出裝了,可以學習,不是非要出相應的裝備的,如力量英雄法術傷害很厲害,可以出些法師裝備,
整體來說要看團隊需要什麼,如羊刀,跳刀,祕法等等,多練習就會熟悉出裝了,每個英雄都有自己的出裝推薦的,可以查查,找出自己喜歡的~
20樓:匿名使用者
dota2中的英雄屬性和dota一樣,只是地圖更加精緻,任務模型更加好看。
所以力量敏捷智力的加成還是和dota一樣,主屬性英雄一點主屬性會加1點攻擊。
另外力量增加血量上限,敏捷增加攻擊移動速度和護甲,智力增加魔法上限和回魔速度。
21樓:逆天的吻
理論上你的思路沒有錯。力量加19血 加每秒回血。敏捷加百分之一攻速 七點敏捷加一護甲。
智利加15魔法上限 加基礎回藍。所以 敏捷出主加敏捷的裝備 力量出力量 智利出智力。但是敏捷英雄後期血太少 要出恐鱉之心撐血量上限。
力量英雄靠技能吃飯的要出加三維就是三種屬性全加的裝備。有些智力英雄 可以打後期的如沉默術士 還要出蝴蝶 強襲護甲這種。變體精靈 美杜沙這種 所有屬性全部都要的要堆三維。
後期英雄還要出金箍棒 大炮這種有特效 只加攻擊的裝備
22樓:一個訪客
敏捷決定的是速度,力量決定的是武力攻擊力,智力是代表法術傷害。
dota中增加一點敏捷加多少攻擊速度?力量和智力呢?
23樓:娛樂小八卦啊
dota裡1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。
舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回覆量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回覆(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
擴充套件資料
dota中敏捷不可以永久加成:
dota中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。
這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這麼明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。
而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。
24樓:匿名使用者
1點力量+19生命上限和每秒0.03生命恢復,假如是力量英雄還加1攻擊力1點敏捷+7分之1護甲以及+1%攻速(不是簡單的相加,而是有一個公式;攻速計算公式=(1+ias)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒),假如是敏捷英雄還加1攻擊力1點智力+13魔法上限和每秒0.04智力恢復,假如是智力英雄還額外加1攻擊力
25樓:匿名使用者
+1點力量能加19點生命上限和生命恢復速度;+7點敏捷能加1點護甲和攻速;+1點智力能加13點魔法上限和魔法恢復速度;看英雄的主要屬性是什麼加1點主要屬效能加1點攻擊力。
26樓:匿名使用者
每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7敏增加一點防禦每點力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢復速度每點智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢復速度英雄的主屬性每點增加英雄1點攻擊力
27樓:匿名使用者
1力量 加19生命上限 和生命恢復速度(挺少的。。。)如果是力量型英雄會加一點攻擊力1敏捷 加1點攻擊速度 加0.13333護甲 如果是敏捷型英雄還會加一點攻擊力1智力 加13點魔法值上限 和魔法恢復速度 如果是智力型英雄 也就是所說的法師 還會增加一點攻擊力
28樓:奇淫少年
dota中敏捷基本屬性是每7點一護甲0.33攻擊速度,受到模型攻擊間隔影響
例:冰女何敵法攻擊速度堆滿速度是沒有敵法快的
29樓:俎茹上官思柔
自己把滑鼠放在英雄的物品欄左邊的那個小圖示那裡(例:如果是力量型英雄就放到那個小拳頭圖示那裡)它就會有說明的了!
dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思?
30樓:我讀與我看和我聽
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回覆速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回覆速度,每點智力提供0.07% 的技能增強。
對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。
力量代表英雄的生命值和生命回覆速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回覆速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。
劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
31樓:最喜歡二小姐
根據不同主屬性的英雄會有變化
力量英雄加力量:加攻擊力與血量
敏捷英雄加敏捷:加攻擊力 護甲和攻擊速度
智力英雄加智力:加攻擊力和魔法
劣單:
就是劣勢路單人混線,一般這樣意味著1打2甚至1打3,一般只混經驗不混錢,升級就行了,一般劣單的英雄都是靠技能而不主要靠錢打架的人,一般是控制職業而且要有一定的逃生能力。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。
癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。
與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭鬥。
於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭鬥,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。
有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。
隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純淨的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。
而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。
不管是天輝還是夜魘的遠古遺蹟,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。
甚至是讓他們復活。然而遺蹟散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。
倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。隨著兩個遺蹟文明的發展,他們終於開始了爭鬥。
遺蹟之間的能量衝突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺蹟能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺蹟,另一個的力量才會完全的恢復。
因此,被遺蹟能量所奴役的生物們開始了無休止的戰鬥。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
dota裡敏捷 智力 力量成長值是怎么算的?比如敏捷成長值
一點敏捷 智力 力量分別對應1 攻速1 7護甲,17點mp上限0.04點魔法恢復速度,15點hp上限0.03點生命恢復速度。根據成長資料資料表示你的能力。例如 力量 20 1.2 敏捷 22 2.8 智力 15 1.8 每升一級加18hp,30.6mp 顯示為31點 約0.4的護甲。其實屬性成長值後...
DOTA敏捷英雄最好有什么技能,DOTA敏捷英雄最好有什麼技能
如果是作為後期的敏捷英雄,最好有輸出技和生存技。像水人有轉屬性和波,幽鬼有反傷和荒蕪,虛空有暈和閃避等等。這些技能配合合適的裝備,可以在後期裝備成型時發揮巨大作用,帶領團隊走向勝利。如果不作為後期,像劇毒vs這種,就比較隨意了,控制減速什麼的技能都不錯。沒有最好,只有最適合。根據對方配置選擇相應能夠...
DOTA裡隨機的敏捷英雄出門裝最好出什麼通用點的)
吃樹 大藥膏 如果對面遠端多自己還是近戰的話的話可以出個圓盾 3樹枝 可以減少對線血量的損耗 之後可在野店買兩個襪子出窮鬼盾或者合成先鋒盾 當然賣掉也可以總之價效比還設很高的 適用於敵法,虛空,吃樹 大藥膏 缺藍的話就出守護指環 野店合成聖殿 後期可以轉祭品 或是魔棒 劍聖必出 吃樹 大藥膏 幽靈繫...