請問如何給物體打凹槽

2022-12-28 23:30:13 字數 937 閱讀 9195

1樓:匿名使用者

物體要堅硬,抗震,能承受住衝擊力。用錘子、釘子什麼的手動打一個

3 普通寶石 + 1 打孔的** (任意型別) = 1 打孔的魔法** (同型別)

原先的屬性會消失,重新生成魔法** ilvl = 30 有 1-2 個孔

3 碎裂寶石 + 1 魔法** = 打孔的魔法**

原先的屬性會消失,重新生成魔法** ilvl = 25 有 1-2 個孔

3 無暇寶石 + 1 魔法** = 打孔的魔法**

原先的屬性會消失,重新生成魔法** ilvl = 30 有 1-2 個孔

1 tal (#7) + 1 thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同型別的打孔盔甲

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎** = 同型別的打孔**

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 ral (#8) + 1 thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同型別的打孔頭盔

裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

2樓:不粘的蛞蝓

具體看你什麼凹槽,什麼材料,一般的比較軟的材料你自己砸個凹槽就是,比較硬的就衝壓什麼的

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