如何評價暴雪對遊戲內容的平衡性,如何看待遊戲平衡性對遊戲的影響

2023-01-26 13:45:07 字數 3512 閱讀 6759

1樓:往聲

援引於人民**對暴雪得評價:美國有家全球著名的遊戲設計公司,在全球擁有數以千萬計的鐵桿玩家,每每翹首期盼它推出**遊戲,可人家自己卻不急,一款經典遊戲可以開發10年才最終面世,但就是這款遊戲卻可以讓人玩10年甚至更長時間。它用先進的技術手段,將西方神話元素融為一爐,創造了一個恢巨集的世界。

我想就是這樣一種對作品精益求精得態度才使暴雪獲得了巨大得成功,遊戲對於暴雪來說不是瘋狂斂財的工具,而是另外一個世界,如果這個世界想要長久的存在下去勢必要有一定的平衡,如果無法做到這一點,這個遊戲就是失敗的。

曾經,魔獸世界讓全世界的遊戲玩家為之瘋狂,依靠的就是流暢性的操作和pk和強大的職業平衡性。當時暴雪在討論區裡面廣泛的聽取各個遊戲玩家的意見力爭做出最為完美和平衡的遊戲。而現在卻是走上了一條誰強削誰的歧路,但雖然現在不如過去給力但是卻也不是某鵝能比的。

暴雪對於遊戲內容的平衡顯示出了他們對於遊戲的尊重和熱愛就像暴雪招收員工一樣不愛玩遊戲的不要,他們創造自己的孩子併力爭讓自己的孩子生活的更好。暴雪雖然經常跳票但是我想一款真正的遊戲是值得花時間去等待的。

如何看待遊戲平衡性對遊戲的影響

2樓:匿名使用者

遊戲平衡性是遊戲設計裡面一個非常非常非常重要的屬性

遊戲失衡就會讓玩家玩不下去,遊戲也很難維持下去了

不過目前現在國內大部分的跟風手遊,從設計的角度講就是失衡的,一般都是想方設法讓玩家充值然後排在前面,所以這種做法就是失衡。總之可能遇到一兩個大財主在遊戲裡砸個幾十萬幾百萬是比較幸運的,但是大部分遊戲都會死的很慘。

如何看待暴雪是「電影公司裡遊戲做的最好的」這個評價。?

3樓:匿名使用者

非常公允,畢竟以」十年做遊戲,九年做cg「著稱。

4樓:天災侵襲

cg大廠~~~~~~~~~~~~~~~~~~

如何評價遊戲

5樓:陳國林

一個小小的遊戲,害了多少個孩子正確觀念,不要為了商業的盈利,敗壞中華兒女子孫後代的前途。

6樓:匿名使用者

遊戲最早是開發出來給人打發時間的,但隨著時代進步遊戲已經演變成為第九藝術的存在同時也是虛擬現實。在遊戲裡你可以達到任何現實無法做到的,算是一種想法轉變成「現實」。優秀的遊戲和故事敘述可以讓人得到啟迪和絕妙的體驗。

遊戲同時還是一個逃避壓力、現實殘酷的「好去處」

7樓:徐垚燊

要賺錢加qq1540385617

如何評價暴雪遊戲《守望先鋒 overwatch》中來自中國的英雄"美

8樓:sumend變形的水

她只是穿得保暖了點,僅此而已。看到她的職業設定了嗎?氣候學家,冒險者。

這是一個經常要在極端環境下例如南北兩極的地帶或者極端氣候星球進行科研探索的行業。我個人的理解應該再加上更強化保護力更誇張的氣候動力裝甲。如果再繼續深入分析這個角色本來的面貌的話,按照設定圖和遊戲裡的人物頭部大小與臉部脂肪分配比例測算的實際裸身身材,應該是遊戲內所有女性角色中最色氣**的。

說幾句題外的,純粹行業審美吐槽。我個人已經忘記了從什麼時候開始,整個中國大陸的審美風氣開始推崇一種扭曲的,納粹集中營似的木乃伊+蛇精臉一樣的對女性外觀外貌的厭食症型別視覺標準。眾所周知人類身體的肌肉與脂肪含量是有一定科學比例的,除去專業運動員,絕大多數職業和無數生活中的普通人,身體上的脂肪與肌肉的配比都是在一個相對制衡的資料平衡上。

也就是真正傳統大眾的自然審美和比較現實一些的生殖審美。我並不是要在這裡對所謂骨感美學進行抨擊和批判,那是另一個更加專業的藝術領域,這裡不多談。單獨從周美靈這一個角色設計給出的文案本身來分析,就已經完全不可能採用「骨感設定」「職業運動選手設定」這些方案來著手進行製作了。

我們在知乎所討論的這個問題,最終只是守望先鋒這個遊戲在這一個角色設定本身上,僅僅侷限於一些中文玩家/非玩家的極少量資料環境中,真正的大商業體系下看待一個遊戲內角色設定是否成功出色是要調取龐大的全球玩家反響的。可以說自己不喜歡,但評價成功勝敗與否,則是千人千面。畢竟,這是一家大型企業所生產的商業娛樂產品。

如何評價暴雪遊戲《守望先鋒》及其場景和美術設計

遊戲界暴雪的地位怎麼樣

9樓:

嚴格來說不是no.1,因為他們的作品太少了,但是他們的作品成功率是100%,星際2並不是贏在畫面上,比它畫面好的遊戲有很多,暴雪贏在「遊戲性」(gameplay)上,他們深知玩家的需求,在創作遊戲的時候是當成奢侈品來做的,能做到「上手簡單,精通困難」,因此無論是light user還是core user都很喜歡暴雪的遊戲,很多人評價暴雪的遊戲是「商業與藝術」的完美結合,如同蘋果一樣

不過暴雪和任天堂、ea還不具備可比性,首先任天堂不僅做軟體,還做硬體,它們設計的fc拯救了2023年atari shock後的整個遊戲界,馬里奧和塞爾達風靡世界二十多年經久不衰;

至於ea,在美國activision和暴雪合併前,ea是世界遊戲界的老大,他們不僅製作最豐富的產品線,還擁有最多的員工,最多的**權,正是ea把遊戲帶入了「流水線」時代,不可否認ea因此做出了很多垃圾遊戲,但整體來說,ea在遊戲界的地位還是非常高的;

所以,只能說在作品成功率及口碑上,暴雪有著無可撼動的地位,但要說整個公司,暴雪和任天堂,ea暫時還不能相提並論(但如果把合併後的暴雪來算的話,那麼合併後的activision blizzard則是最有影響力的遊戲製作及發行商)

10樓:匿名使用者

我覺得你玩過ea的遊戲的話,應該不會誇暴雪的真實吧。如果我沒記錯的話,暴雪應該沒有一款遊戲是寫實的。一般都是變形量比較大的。

11樓:匿名使用者

絕對的number one,你再去玩玩魔獸爭霸和暗黑破壞神就絕對相信暴雪的地位了

12樓:匿名使用者

和任天堂不好比,雖然都是遊戲界的,但是領域不同。任天堂是家用機的老大。

如果真要比的話,暴雪比任天堂差遠了,沒得比的。暴雪每年掙的錢不夠任天堂塞牙縫的。

在中國可能pc遊戲比較受歡迎,但是世界範圍來看家用機佔很大的優勢。不要只考慮身邊人的情況。

13樓:匿名使用者

。。ea有美國**撐腰 很多經典遊戲都是ea出的 模擬人生就銷量6億 還不斷增加中(搜一下ea的產品就知道了)

暴雪只是在中國火(只能說是火 暴雪的單擊遊戲在中國賣的都倒閉了。。中國崇拜比較多的還是wow。。 不過現在很多暴白都是盲目崇拜了)

還有lz說那遊戲畫面。。= =您玩過ea的遊戲嗎還有要說遊戲性的人 你們只玩過rts是嗎

14樓:

遊戲界- - 大神 暴雪絕對是全世界最好的一個遊戲公司 不解釋

單機遊戲? 你先去超過魔獸、暗黑、星際再說話把網路遊戲? 我更想笑- - 魔獸世界- - 不解釋 百科一下你就知道多nb了

執行5 6年了- - 照樣是每年遊戲利潤最高的遊戲 每年基本上可以進賬幾個億 這還只是中國

所以說 暴雪絕對是全世界遊戲界的 no.1

如何看待《魔獸世界》休閒玩家對遊戲的熱情?

魔獸世界中存在相當一部分休閒玩家,而且他們對遊戲的熱情卻絲毫不減,我覺得主要有以下幾個原因吧 第。一 魔獸這款遊戲製作巨集大,裡面的場景多變,給人的感覺或嚴肅或美麗,其實在遊戲裡多跑跑圖,真的看到的遊戲裡面的景色你會感覺到巨集偉美麗,沉醉其中。第。二 魔獸的劇情錯綜複雜,十分精彩,有時候玩的不僅僅是...

如何看待學生自我評價的重要性

學生自主學習的課堂上,參與評價的主體是多元的。但無論是教師評價,還是學伴互評,其實歸根結底都是外在性的 他評 這些外在的評價如果不能被受評者理解和接受,即使該評價非常正確 非常實用也毫無意義。學生了解並學習貫穿於學習始終的 自我評價 技能。指導 鼓勵學生正確使用評價方法和評價工具,不斷反思自己的 元...

名人是如何看待魯迅的,名人對魯迅的評價

一個可憐人,像魯迅這樣的人,註定一生孤苦。名人對魯迅的評價 葉聖陶 與其說魯 迅先生的精神不死,不如說魯迅先生的精神正在發芽滋長,播散到大眾的心裡。鄭振鐸 魯迅先生的死,不僅是中國失去了一個青年的最勇敢的領導者,也是我們失去了一個最真摯最熱忱的朋友。老舍 看看魯迅全集的目錄,大概就沒人敢說這不是個淵...